ラ民メダルミッション「飯屋に課金」 FANZAGAMES人気ランキングスレ 3519位
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ)2022/02/19(土) 20:44:41.860
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FANZAGAMESの人気ランキングを可能な限り語るスレです

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次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし行為はダメ
糖質のスマ憎やワッチョイWWには触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

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0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 01:51:52.040
アイギス2ってだけで無難にやれば一定の移民が望める素材だっていうのに
何故にガワをよりによってニッチなコンセプトにしてしまったのか
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2022/02/20(日) 02:02:17.000
今は全体的な求人募集してるから人が全然いないんだろうな
新しく記載されたやつなんか緊急求人みたいな書かれたしてたし
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 02:12:05.480
ズリみたいな雑魚に勝ってイキるアリスなんてわしゃみとうなかった
事前に来た時は御三家や大麻と闘ってる姿を想像したもんじゃ
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 02:13:42.910
マジゴミ 月間8位/190 表彰台/2位が1回
うんズリ 月間11位/225 表彰台/2位が1回
エスカ 月間12位/269 表彰台/1位が1回
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2022/02/20(日) 02:13:59.240
>>852
今回のケースなら開発初期のデータが残ってるのはよくあるんじゃない?
不要な変更してそのために検証とか嫌だろうし
新規にまとめてデータ追加してるのならその通り
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 02:18:08.480
れじぇくろさぁ専用武器のドロップ糞渋いくせに3回とも全部同じの落とすのヤメテよね
狙い目でないから無駄にクラスアップ素材が貯まっていく
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 02:54:14.480
もう憎むほどでもなくね
長江以外何も残ってない状態だし
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 02:59:41.200
アリ信おじいちゃんは素のアリススレかランスシリーズスレにお帰りよ
せめてエスカの話するならまだ大モバにいるのもわかるけど
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 04:36:31.610
風神の娘クーコのサマーver。
妹に負けじと浴衣になったお姉ちゃん。

通常版クーコに不足していた防御力の自己バフスキルを持ち、スキル中の防御力の高さが特徴。好感度ボーナスで魔法耐性も上がり、壁として頼りになる。
その代わり、スキル中の攻撃は連射ではなくなっており、火力は通常版クーコに劣る。
通常版クーコが火力と耐久力を両立しているのに対して、こちらは耐久特化な性能と言える。

アビリティで、妹ほどではないがコストが下がる。
避雷針として後置きすることが多いので、配置ユニット数の条件は自然と満たしやすく、運用しやすい効果。
覚醒すると、効果は控えめだが範囲防御バフが付く。
アビリティ欄にあるが、スキル発動中のみの効果であるため、白の皇帝などのアビリティと同じくスキルバフ扱い。

通常スキルは防御4倍 (覚醒アビリティの効果と合わせると5.2倍)、ブロック数4、さらに非常に強い自己リジェネが付く強力な効果。
しかし持続が短めなので、強敵受け中にスキルが終了して敵を逃がしてしまう事態が起こりやすい。
効果時間内に強敵を倒せるよう計算して運用できるなら良いが、基本的には覚醒スキルのほうが使いやすい。

覚醒スキルは、効果時間が永続になった代わりに通常スキルを全体的に控えめにした効果。と言っても防御力はアビリティ込みで3.64倍になり、リジェネもあるので、耐久面は十分に高水準である。
一方で、攻撃面の効果は前述の通り通常版クーコより劣る…というか、風伯全体で見ても低性能なほう。
(射程の差こそあるが、フーコは永続全員マルチ、浴衣フーコは永続5体マルチのスキルを持つ。)
他の風伯ほどの対ザコラッシュ性能は期待せず、高い耐久力を活かした大物受けに専念させるのが良いだろう。
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 04:38:38.290
2019/8/22に実装された浴衣ユニット。浴衣ユニットは水着ユニットと同様にサマー属性扱いとなる。

雷雲の浴衣ラミィと共に闇使いチャーミィのようなアビリティを持ち、-20コストもの大幅なコストダウンに成功。
初回スキル点火まで攻防が半減するが、元々点火しないと仕事できないユニットなので大したデメリットではない。
耐久力も半減状態で浴衣ラミィと同程度にはあるので易々と落とされはしないだろう。
またこれは配置バフが2倍になるというメリットでもある。詳細はチャーミィの項目を参照。

スキルは両方とも永続で地上に降りてブロッカーになる。
通常スキルは高い防御倍率と3ブロ、そして5体マルチ攻撃。
単純に防御力が高く、遠距離攻撃ができるアーマーのような感覚で使える。
ラッシュをせき止めたいなら通常スキルを使おう。

スキル覚醒させると防御倍率が下がって単体攻撃になる。が、攻撃した敵を短時間『停止』させる効果が付与される。
鈍足と異なり行動そのものを遅らせる効果で、早い話が敵の移動・攻撃速度に56%減のデバフをかける。
すなわち、敵のDPSを実質半減させることで極めて強力な受け性能を発揮するスキルである。
防御力で対処できない魔法攻撃、貫通攻撃も軽減可能という点が他の受けユニに対する優位点だ。
点火が遅いのは難点だが、大型ボス全般に対する切り札となりうる。
ただし、敵の攻撃力自体はそのままなので、攻撃力が極端に高い敵には一撃で落とされる可能性があることには注意。

近接・妖怪・サマーと受けられるバフの種類が非常に多彩なことも特徴。
オーガスタやティニーの力を借りれば受け性能だけでなく火力もバカにならない。
編成バフも状態異常対策のクーコまたは水着ミルノ、ステータスの大幅上昇が見込めるレミィ・ヤシマ・カヨウとよりどりみどり。
サマーパーティでは貴重な壁ユニとしてなくてはならない存在である。
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/02/20(日) 04:39:35.740
ゆん ゆん ゆゆゆのゆん
朝は寝床でゆーゆーゆー
たのしいゆ たのしいゆ
じゃんゆは学校も シゴトも何にもない♪
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