if (トナカイノエインが編成に含まれている && トナカイノエインのアビ開放済み) {
経験値 = 経験値 * 1.1
}
みたいな判定を編成に含まれているから所持しているに変更するだけだと思うが、イベント特攻の処理を使いまわしてたとすると所持にしてくれそうな気はする
トナカイノエイン実装時にキャラ所持判定なかったのかもね