【FANZA】モンスター娘TD 6娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2022/02/21(月) 11:03:08.73ID:l5qjlwr40
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0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7396-Xmkg)2022/02/25(金) 23:14:34.79ID:6RsJPC350
>>638
いや別に受け入れてくれなくていいよ

敢えて極端な話をすると
「カバ子は序盤は強いが、高難易度ではちょっと・・・」
「タコは序盤は弱いが、高難度では引っ張りダコ」
という結果だったとして、それが今現在わかっていたとしても、カバ子を選ぶ人がいても何も不思議じゃない

わしの予想が当たっているかどうかはひとまず置いといてだな
序盤強そうなヤツより後半強そうなヤツが欲しいと思っている層と、序盤強ければ後は別にと思っている層がいるんじゃないの?って話

ナナリーの例が出たけど、火力は最後まで死なないと思う(この運営の場合
モンコがどうかはわからんけど
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d32f-iDSx)2022/02/25(金) 23:40:33.37ID:juAYcLJY0
育成進むまで真価を発揮できない系はちらほら見るなあ
あるいは、ほかメンツのサポートに依存する系(手持ちリソースが揃うまで倉庫番)なタイプ
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7396-Xmkg)2022/02/25(金) 23:48:34.19ID:6RsJPC350
>>660
序盤弱いという言い方が悪かったか?

この序盤ってのは、ゲームの序盤って意味じゃなくて、モンコの0周年から3周年ぐらいまでの話
〜年後に生き残っているかどうか、ってことを言いたかった

アイギスや城の流れで言うと、仮に5年続いたら5周年チケットみたいなんが配られて、今までに実装された最高レアを選んでもらえますよ、って流れになると思うのね?
んで、そのチケットで誰を選ぶのがいいですか?って初心者が聞いてきたときに、コイツ!って言われるキャラをわしは取っておきたい
まぁ考えとしてはこうだが、火力>ヒラ、もっと言えばタコ>カバ子かどうかは完全に予想なんで、当たるかどうかはわからんけどね

最高レアリティなんだから、ゲームの序盤はどれも強いと思うよ
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef41-BuAI)2022/02/25(金) 23:49:42.59ID:dDcKIPtC0
経験上追加キャラが1番当たりだったことないからなー
いつも人権逃してる俺的には普段の選択基準なら絶対選ばないケルベロスが当たりだとリリース前に予言しとく
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7396-Xmkg)2022/02/25(金) 23:51:58.51ID:6RsJPC350
>>667
それわしも気になっとるんよw
当たりだから追加キャラとして出したのか、それとも逆か
ただガチャ回数をうpったタイミングも同時だったことを考えたら、まぁ当たりでしょと思ってる
火力>ヒラとして、この不安要素を考えるなら、ケルのほうが安牌かもしれんが、わし、出てないしw
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-g6h8)2022/02/26(土) 01:46:07.66ID:3HHsI2Zz0
>>631
まあ、イリスとか開幕はゴミだの産廃だのとさんざん言われてたけどな
そもそもヒーラーは必要ならチュートリアル的に中堅のが配布されるだろ・・・

敢えて先行してとる意義が基本的に薄いんよね
火力は過剰でも困ることないけどヒーラって如何に排除していくかって枠だから
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-8W3/)2022/02/26(土) 04:36:08.20ID:AILsi7HZ0
そもそも移動操作が面倒くさそうだよね
ユニットクリック→移動クリック→移動先クリックだから

0.3秒くらいの長押しドラッグじゃいかんのか?
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-xLR4)2022/02/26(土) 12:10:06.01ID:EOVW/h6i0
同人版でぶっ壊れ人権でこいつ取らないなんてありえねーレベルの性能だと
製品版ではそいつ下方修正されることになるだけでは?
むしろ弱めのほうがチャンスだ
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 070f-ulCP)2022/02/26(土) 12:43:44.04ID:K19GoKrE0
ソロで人気なのはソシャだとサ終ぎりぎりまで
実装されなかったりするゲームもあるからな
やっと実装されたと思ったら半月後にはサ終告知とか
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3cc-8W3/)2022/02/26(土) 15:12:17.00ID:ouC4yso20
移動の概念があっても良いマスに良いキャラが陣取れるかは最重要事項だからな
射程的にちょうどよかったりアンチだったりバフポイントだったりするところに
雑魚置くだけで簡単に妨害できそうだし
0733名無しさん@ピンキー (アウグロ MM12-9qOF)2022/02/26(土) 15:15:10.75ID:2jAuLAR8M
>>732
もし撃退報酬やクリア報酬があったら、明らかに難易度高そうなユーザが避けられて、
簡単そうなステージ雑魚層な面子で如何に誘うかってゲームになりそう
ガルシンの対人で見た形
0742名無しさん@ピンキー (アウグロ MM12-9qOF)2022/02/26(土) 16:42:44.86ID:2jAuLAR8M
アークナイツのマルチプレイは上下フロアに分かれて、上から漏れた敵が下に流れていく仕様だったな
下から出てくる敵もいるし上は下に支援ができるという形
なおドットダメージのでるステージをマルチにしたせいで重すぎて死んでた
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cb96-asvI)2022/02/26(土) 16:50:33.94ID:S6q+UKkm0
MMOみたいにリスポーン待ちしたり横殴りだってトラブルになったり、ギルドを強化するので会社辞めてくれませんかみたいなネタが見られそうだな<マルチプレイ
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce52-tg7V)2022/02/26(土) 17:24:35.78ID:bwJm03wS0
アクナイのマルチプレイはちょっとしかやってないけど面白かった覚えはある
とはいってもイベントだから恒常的にやらされるのはしんどかろう
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-ei6B)2022/02/26(土) 17:34:42.65ID:KuAJ4BRV0
アークナイツの謎マルチは本当に番外編的な扱いで、全くプレイしてなくても問題ない形式だったのが良かったのう
アレをメインイベントとしてやらされてたら毛根持っていかれてそう
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