通常攻撃のみ
●2体目 キャッティナイト(土) 防:8100
通常攻撃のみ
●3体目 リベンジマッドウルフ(闇) 防:7800
1T 防御力ダウン&被ダメアップ(全体・効果永続)
7T 攻撃力アップ&与ダメアップ(自身・効果永続)
ほぼ通常攻撃のみ、だが後半敵の火力が上がるので
10T目までに誰かが落ちるようなら防御力などの調整が必要
●4体目 流水麺ゴッテリ(水) 防:7500 ※沈黙有効
2T 最大MPダウン✕2(攻撃力&防御力一位狙い・効果永続)
3・9T 沈黙攻撃(攻撃力一位狙い・効果1T) ※沈黙有効
4・7T 攻撃力ダウン(効果量・大=1.84)&毒攻撃(全体・両方効果1T)
5T 最大HPダウン(ヘイト一位狙い・効果永続)
繰り返しのパターンではなく前半と後半では沈黙と攻撃&毒デバフが
順番的に逆になる変則的な攻撃パターンなので注意
理想パではとうふが攻撃力一位になるので沈黙対策は不要
もふ様など魔法キャラになる場合は装備か攻撃力調整で要対策
攻撃力ダウンは効果量が大(1.84)と火力が半分弱になってしまうので
先頭に攻撃力アップキャラを最優先配置する
沈黙が有効だが沈黙を沈黙で抑えるだけなのであまり意味はない
●5体目 ルナ・メデューサ(光) 防:8150 ※沈黙有効
1・6T 呪い攻撃(HP一位狙い・効果2T)
2・7T 消費MPアップ(全体・効果4T・効果量1.14) ※沈黙有効
3・8T 被ダメージダウン(光闇)&被ダメージアップ(火水土風)(全体・効果2T)
呪い攻撃があるがHPが高いキャラを優先して狙ってくれるので
呪いが理由で落ちる事は稀だと思われる、が
光闇以外のPTは被ダメージアップで被ダメが増加するため注意する事
正月カラスが居れば進化で殴りつつ回復できる
沈黙が有効だが消費MPアップを抑えるだけなので対策不要
効果量は1.14を7TなのでMP消費量100のスキルでも1100あれば10Tもつ
モンスター情報に「敵1体に物理ダメージ且つ暗闇付与」とあるが暗闇攻撃が確認できない
何か特殊な発動条件が…というよりはデバフ付け忘れor説明文間違えの可能性大
付け忘れたのに気付いてメンテ後に付ける、とか愚行を犯さないことを祈る
例えそうであったとしても説明文間違えとするのがしんしのたいおうにょ
総評
相変わらず防御力が高いが、前回から増加というより横ばいという感じ。まぁ硬いんですけどね。
ふるぼっこダメアップキャラが多い場合以外、ぼっこ攻撃力の為に装備を付け替える必要は無い。
3匹目が完全に無対策脳筋で叩けるので非常に楽。