【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 22パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 21パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645025644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>115
その場合ヤリスギマとビンビンとの為替の問題だな
ガチャコインだとビンビンはヤリスギマの1.5倍
イベント交換所だとビンビンのほうがヤリスギマの2倍以上の価値があるんだけど
愛の結晶だと実は等価(ただし交換上限はビンビンのほうが低い)
愛の結晶も上限突破に使うならガチャコインでスイーツ結晶買って愛の結晶でビンビン買うのが安い
ただビンビンは降臨コイン(スキル素材や装備)とも競合するからその辺の兼ね合い考えるともうちょっと複雑かもな >>118
だしょ?
交換アイテム多すぎて為替レートがややこしすぎるんだよなあ。 人質と一緒にきた石でボルボロン引けました
上限解放したいけど恒常入りするのかなぁ さて、半額ちゃんは無事解放されたけど全額ちゃん(2度目)をお迎えするか迷うところ
・・・次のガチャ更新まで待ってから決めてもいいか なんとか今回も25万いけたわ
半額パックしか買ってないからガチャ我慢の日々でつれーw
ついていくのがやっとだけどそれが楽しいw 大体一か月で、クエストコインのヤリスギとイベントのヤリスギと探索のヤリスギの合計で一体は完凸できるのか… 無課金でもそこにクリア無料石ハズレ分の愛の結晶ヤリスギマも加算されるよ 一か月もあれば親愛での回想分もそれなりに入りそうだな
SSRパフェの完凸が凄い厳しい >>126
枠3枠しかないから降臨戦+αで足りるやろ 回答あったので一応
スキル強化画面と詳細画面でスキル効果の数値が違う
確認出来たので確認及び調整して随時対応していくってさ
まぁ実際のとこ数値が正しく反映されてるのか疑わしい運営だけどね >>127
3つに限定すればね
デバフオンリーにするか回復入れるかとなると足りないわ
特に完凸しないと3回とバフデバフあるのは効果3Tにならないのが大きすぎる 現状SSRパフェってそんな上げる順番悩むほど種類あったか? 早く次の甘味セット売ってよ
もう4倍じゃないと満足出来ないんだ オレンジが優秀過ぎるのは周知
パティコンおかわり開始直後は防具育成全然でメロン入れないと消し飛んでたけど今だと防具アクセ終わったら耐えれるようになったからメロン外して新春黒ベリー入れたら伸びるんじゃないかなって
どっちかしか完凸出来る分素材がないんだ 大当たり狙いならポルボで勝負
メロンとプリン出るかも
パフェPU無い分確率高いわ
俺には来なかったけどな 毒は雑魚しか使わないっぽいから範囲で雑魚掃討して魔防御ガン上げしてあればSSRならギリ耐えられそうなんだよな。 5ターンとかで終わるところはプリンオレンジ以外置物だしな
パティコンは+回復って感じで ウチはピーチなんだけどオレンジと違ってターン数が短いのつらい >>135
パティコン優先ならブラックベリーだろうけど、それ以外も考えるとバランスよくどっちも2凸がいいんじゃないか
今度の実装がどう転んでも臨機応変に使えるぞ。物理編成は当分はプリンオレンジに残り1枠をメロンかブラックベリー(春)で固定だろうしな >>140
どっちも2凸まではしてる、回想もだけど使用複数回使える最低限はね
結局は黒ベリー完凸したデバフが6Tと9Tだと全然違った
プリンおりゃんからパティコンはラズベリー黒ベリーオレンジだわ
これが魔法となると丸々代えないと悪いのが胃が痛い なぜ物攻魔攻両UPのゴミ武器を実装するのだろうか
パティコン武器Lv100攻304
マンジャルズLv50(上限解放なし)攻300
ホント何のために・・・ いずれ物攻スキルと魔攻スキル両方をもったキャラを実装するつもりなのかも? オレンジ推す人多いけどオレンジよりキャラメルの方が数値的には有用なんじゃね?
結局オレンジはSR相当の性能だと思うけどなぁ 武器に耐性を付けるくらいの延命策だからね
ただの数合わせよ ブラックベリー:10
オレンジ:7
与ダメこんな感じ
物理耐性DOWNは数字以上に効く プリンもキャラメルもブラックベリーも持ってねーっす ブラベリ使ってるやつ自分だけかと思ったわ、まずデバフが基本でしょ まずブラックベリーを持ってねえ
キャラメルはあるけど 特にボスはステ大きいからデバフのダメージ上がるのは分かる
なんなら攻デバフもラズベリー2回とクリームブリュレの必殺合わせたとき被ダメ1とかあったりもする
石油王ならSSR完凸前提で話しできるけどエンジョイ勢はオレンジ常備でやっとだわ
ビンビンが足りなさすぎる 物理DEFダウンと物理耐性ダウンは別物かと
耐性ダウンはイコール与ダメアップと言い換えられる
DEFダウンはダメージの減損率を下げるから例え防御-50%したとしても与ダメ50%アップするわけではない ラズベリーキャラメル持ちのワイ、(プリン入手するまで)ビンビン使いたくない病を患っている模様 用語集見直してきた
確かに耐性ダウンのが確実にダメ上がるな
極端な話敵の防御1とかだとDEFダウンは意味がない場合もあるってことか りんご飴ちゃん不遇扱いされてるけど
必殺で物理耐性持ってるやればできる子 キャラメルにしても敵4体しかターゲット出来ない時点で目糞なんだけど
オレンジがキャラメル差し置いて物理パに入るのはおかしいわ
>>153
プリンはスキル覚醒が重要なだけで完凸する必要はそこまでないと思う >>155
必殺じゃなくて普通のスキルだぞ
りんご糞言ってるやつはスキル倍率しか見てないからな >>159
スキル2だったごめんちょ
単体特化のアタッカーに見えてデバフが本体なりんご飴ちゃん
なおパティコン以外であまり出番なし ガチの雑魚なんてブリュレぐらいじゃね、スキルでヘイト上げろよ プリン完凸してない人の方が多い現状で完凸必須はないだろ 他のSSRの方が優先度高い
リンゴ弱いってのはネタでしょ もっと弱いSSRは腐る程おる プリンメロン完凸させた人、追加で引けたらどんな顔になるんや プリン持ってれば他SSRより優先度高いだろ?
メロンは前回ならまだしも今回沈黙あるからチョコミントで代用かリジェネ持ちで充分
プリンは白属性だから万能だし現状唯一の全体BPUP持ちだから必殺技の回転数も早いし
オートで放置ならプリンじゃなくても良いがな りんご飴はスキルが単体攻撃だからじゃないの
パティコン以外は複数体に攻撃できた方が使いやすいし パティコン二回ともクレームブリュレ入り編成なんだけどなんかディスられてる?
いやどっちも25万ギリだけどさ >>166
攻撃力は物足りないけどデバフと回復は割と重宝してる
パティコンが20Tとかになったらもうちょっと重要度は上がりそう プリン持ってないけどスキル5強化が優先ね
凸はスキル2回使えたらいい
使い道としては自動周囲以外の例で
スキル回数 2-2-2 で二つ目に置いといて戦闘開始時にプリンスキル発動からフルオート開始
すると1〜6ターンまでBP+15が継続出来る
とか戦略に幅が増える ブリュは前回のパティコンで春ズコと2トップ張ってもらったな、1凸でも何とか生き残れたから最低限の育成で済んだw
さすがに今回のパティコンではお留守番だが 青育成間に合わないから前回の白パとVTフォンダンでごり押しだわ
それでも30万いけてるからまだ通用するな ランキング見ると完凸してない人多いな
微課金戦士しかおらん雰囲気 >>165
単体攻撃でもスキル倍率が250%くらいあれば文句は無かった
単体攻撃のくせに範囲攻撃のやつよりもスキル倍率が低い上に能力値まで他のSSRより若干低めに設定されているためSSR最弱候補
同じ赤属性物理SSRのショートケーキに勝ってる部分が一つもない >>172
物理耐性デバフはりんご飴ちゃん含めた全員に恩恵あるんやで… りんご飴ちゃんは赤物理パ寄りなら大切な置物にもなるから・・
でもミルフィーユまで取れるころにはどうなってるかはしらない 結構りんご飴つこうてる人おるみたいだしボス戦でのデバフは重要なんやな
まあ火力少し貰えればもちろんうれしいけど 探索出したキャラは低確率でいいからスキレベ上げてくれ
シャドーボクシングで鍛えてんだろ? 言うて染めパ作る上では強いと思うけどねぇりんご飴
攻撃範囲は確かに狭いから緑のパティコンがきたら本番な気はするっちゃするけど
物理のATKUPだし俺赤のSSR0だから普通に欲しいわ
ブリュレのほうは持ってるけど放置してるなぁ
白のSSRだしもうちょっと敵の攻撃がきつくなれば輝くと思ってるけどまぁ塔の31F以降次第だな あ、書き忘れたわ
物理のATKUPは必殺もそうなんだけど俺が言ってるのはパッシブ3のことね どのSSRでも育てれば光るよ(今なら
SRも琥珀糖みたいなのいるし、今回はRのギャルが毒回復
低レアスイーツにも活躍の場があるとおもろい >>164
普通にスキル強化しとけば2回で充分じゃね?
それよりバフデバフの方が回数撃てるメリット高いと思うけど 現在のTOP30のパフェ使用率
オレンジ25、プリン20、ブラックベリー春節13、チョコミント9、
メロン8、キャラメル7、ガトーショコラVT2、チョコミントVT2
ラズベリー1、抹茶1、メロン春節1
>>156
プリンは当然として圧倒的オレンジの使用率、SRで完凸容易とはいえオレンジが無能はないわ >SRで完凸容易とはいえ
むしろSRで完凸し易いからこそ、オレンジが輝いてるんだと思う キャラメル氏今からでも耐性ダウンにしてくんないかな
そしたらオレンジとかいうのはずせる ダメコンみたいなイベントは敵防御低く設定されてるだろうし与ダメバフのが率が良い説もあるっちゃある あ、耐性ダウンじゃなくATKうpでいいか
耐性ダウンだと物理パ強すぎになっちゃう >>183
無能とは一切言ってないw 完凸のしやすさで選ばれてるだけじゃね
TOP30のパフェ使用率は余り宛にならないと思うが...
何か法則性をもって組み合わせてるようには見えない シナジーという概念がない奴がスレオンしてることに1番驚いてるのは俺なんだよね
パッシブも軽視してそう VTガトーショコラより恒常チョコミントの採用率が高いのもそれだろうね。
SSRパフェはそもそも引ける人でないと使えない。 オートのパフェ順も前から固定じゃなくて順繰りモードつけてくれれば良いんだけどねえ ミナシゴのときもそれ思ったよね、あっちはスキルだけど >>188
あぁ無能とまでは言ってなかったかすまん
少なくとも現状の凸難易度的にオレンジ起用は最適解の一つだろうね、まぁ3か月も続けばオレンジは自然と外れそう
パッと見ではBP増、デバフ×2orデバフバフ×1づつ、人によって1枚抜いて回復のパターンが多いな キャラメル持ってる人がダメ比べてみたらいいじゃない
レアチ、琥珀糖でパテボス突っ込んで琥珀糖の物防12%ダウンつけてもダメ変わらんよ 今回のボス堅いよね
デバフ無しだとダメ通らなくて後半グダる
次回は次回の編成があるでしょ >>182
凸素材ないなら2凸止めでスキル上げ後から完凸で良いよ
完凸するのも通常攻撃でターン無駄にするの減らしたいだけだから
パフェはプリンオレンジその他で組むだろうし廃課金編成は知らん >>196
バフデバフは重ねてなんぼよ だから回数が多い方が良い >>198
そのつもり 1月のイベアイテムお代わりをちゃんとやっておけば... いやだから重ねたらどんだけ増えるのか検証してみてよ
パティシエイベに関しては意味ないと思うぞ オレンジをキャラメルにしてみたけどやっぱ防御ダウンうんこだわ
ダメージぜんぜん伸びなかったゾイ >>202
見た目に関しては人によって基準が違うから一部の人には不評みたいだにょ ボスのステ見れる?
見れんから手探りでやってるわ
多分だけど、
・今回のボスは元々の防御が高い
・バフで自強化するよりデバフで弱体化させた方が効果的
・定期でデバフ入れられるビルドがおすすめ
シナモンとかりんごとか 上位そんな感じだし
・わい環境の魔法パは一瞬で溶けて話にならん! >>201
俺が教えて欲しい キャラメルに回せる凸リソースはないw
普通に考えて同強化なら威力もステも高いんだからオレンジより低い事はないだろ キャラメルの25%DEFデバフ重ねた結果
上:デバフなし 中:デバフ1回 下:デバフ2回
https://i.imgur.com/2uU10XM.jpg
(・ω・) ボスのステは見れない
琥珀糖のデバフだけががバグってる可能性を除けば
物防12%さげてもダメ増えないことから防御ステは低い
なんで固いかって言ったら属性耐性が◎だから >>207
なんとダメージが40以上もあがってるな!
検証乙 キャラメル、ブラベリ、オレンジ全部持ってる奴はおらんのか…
わいの検証方法ブラベリvsオレンジ
開幕で一発打って全員ボスを3T通常攻撃
クリティカルでブレるけどほぼ10:7でブラベリ優位
キャラメル+(ブラベリorオレンジ)持ってる人いれば大体は分かるっしょ >>207
すまねぇ 貴重なリソースをw
>>208の言う通りならデバフ自体がレイドだと効果ないって事かねぇ >>212
なんとダメージが400以上もあがってるな!
検証乙 DEFが高い敵が来た時にキャラメルとオレンジを併用すれば人権になれると信じてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています