【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 22パフェ
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW bf44-v7DQ)2022/02/21(月) 21:20:45.80ID:CTpn8iDI0
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 21パフェ
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-mA98)2022/02/22(火) 22:15:48.05ID:BJN3Q3+o0
プリン持ってないけどスキル5強化が優先ね
凸はスキル2回使えたらいい
使い道としては自動周囲以外の例で
スキル回数 2-2-2 で二つ目に置いといて戦闘開始時にプリンスキル発動からフルオート開始
すると1〜6ターンまでBP+15が継続出来る
とか戦略に幅が増える
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f3a7-UppW)2022/02/22(火) 22:15:53.81ID:NK0sFCYe0
ブリュは前回のパティコンで春ズコと2トップ張ってもらったな、1凸でも何とか生き残れたから最低限の育成で済んだw
さすがに今回のパティコンではお留守番だが
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73fa-iDSx)2022/02/22(火) 22:31:12.17ID:KYy5ILVt0
>>165
単体攻撃でもスキル倍率が250%くらいあれば文句は無かった
単体攻撃のくせに範囲攻撃のやつよりもスキル倍率が低い上に能力値まで他のSSRより若干低めに設定されているためSSR最弱候補
同じ赤属性物理SSRのショートケーキに勝ってる部分が一つもない
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f82-17mf)2022/02/22(火) 22:41:02.68ID:PC7o+Xh40
言うて染めパ作る上では強いと思うけどねぇりんご飴
攻撃範囲は確かに狭いから緑のパティコンがきたら本番な気はするっちゃするけど
物理のATKUPだし俺赤のSSR0だから普通に欲しいわ

ブリュレのほうは持ってるけど放置してるなぁ
白のSSRだしもうちょっと敵の攻撃がきつくなれば輝くと思ってるけどまぁ塔の31F以降次第だな
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/22(火) 22:46:09.91ID:XkCY3nkt0
どのSSRでも育てれば光るよ(今なら
SRも琥珀糖みたいなのいるし、今回はRのギャルが毒回復
低レアスイーツにも活躍の場があるとおもろい
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f3a7-UppW)2022/02/22(火) 22:49:16.61ID:NK0sFCYe0
現在のTOP30のパフェ使用率
オレンジ25、プリン20、ブラックベリー春節13、チョコミント9、
メロン8、キャラメル7、ガトーショコラVT2、チョコミントVT2
ラズベリー1、抹茶1、メロン春節1

>>156
プリンは当然として圧倒的オレンジの使用率、SRで完凸容易とはいえオレンジが無能はないわ
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 438c-iDSx)2022/02/22(火) 22:55:57.57ID:TLtRMZBa0
>>183
無能とは一切言ってないw 完凸のしやすさで選ばれてるだけじゃね
TOP30のパフェ使用率は余り宛にならないと思うが...
何か法則性をもって組み合わせてるようには見えない
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f3a7-UppW)2022/02/22(火) 23:04:53.45ID:NK0sFCYe0
>>188
あぁ無能とまでは言ってなかったかすまん
少なくとも現状の凸難易度的にオレンジ起用は最適解の一つだろうね、まぁ3か月も続けばオレンジは自然と外れそう
パッと見ではBP増、デバフ×2orデバフバフ×1づつ、人によって1枚抜いて回復のパターンが多いな
0196名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-mA98)2022/02/22(火) 23:08:19.17ID:RwwTkm8W0
キャラメル持ってる人がダメ比べてみたらいいじゃない
レアチ、琥珀糖でパテボス突っ込んで琥珀糖の物防12%ダウンつけてもダメ変わらんよ
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1376-r0c6)2022/02/22(火) 23:13:06.52ID:JuOntxO50
>>182
凸素材ないなら2凸止めでスキル上げ後から完凸で良いよ
完凸するのも通常攻撃でターン無駄にするの減らしたいだけだから
パフェはプリンオレンジその他で組むだろうし廃課金編成は知らん
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/22(火) 23:36:14.92ID:XkCY3nkt0
ボスのステ見れる?
見れんから手探りでやってるわ

多分だけど、
・今回のボスは元々の防御が高い
・バフで自強化するよりデバフで弱体化させた方が効果的
・定期でデバフ入れられるビルドがおすすめ
 シナモンとかりんごとか 上位そんな感じだし

・わい環境の魔法パは一瞬で溶けて話にならん!
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732f-mA98)2022/02/22(火) 23:40:25.25ID:RwwTkm8W0
ボスのステは見れない
琥珀糖のデバフだけががバグってる可能性を除けば
物防12%さげてもダメ増えないことから防御ステは低い
なんで固いかって言ったら属性耐性が◎だから
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/22(火) 23:42:47.15ID:XkCY3nkt0
キャラメル、ブラベリ、オレンジ全部持ってる奴はおらんのか…

わいの検証方法ブラベリvsオレンジ
開幕で一発打って全員ボスを3T通常攻撃
クリティカルでブレるけどほぼ10:7でブラベリ優位

キャラメル+(ブラベリorオレンジ)持ってる人いれば大体は分かるっしょ
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf93-+x3y)2022/02/23(水) 00:03:01.31ID:eSKO50940
>>159-160
りんご飴のスキル2(1体に180%ダメ+物理耐性ダウン)はSSR相当の性能。
SR相当のスペックしかない、弱いと言われているのは必殺とスキル1ね。

スキル2が人並みだからと言って、他のデメリットが帳消しになるわけがない。
その理屈なら必殺で物理耐性ダウン、スキル2で物防ダウンを持ったシナモンロールは神か人権か。
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 00:08:41.86ID:b5/KBndR0
耐性とDEFがごっちゃになってるなぁ
要は軽減の方法が2種類あるんかな?

——チラ裏——

DEF→防御力 高ければ当然硬い
耐性→属性に対する防御力 これが高いと弱点属性でもダメ通らん

今回のボスはDEFより耐性(物理)に振られてるから
弱点とかより先に硬い物理属性をシバいた方が楽
ボスによってはデバフよりバフの方が効果ある

こんな感じで理解した
元ゲやってる人のが詳しそう
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f3a7-UppW)2022/02/23(水) 00:09:44.68ID:2+PueQ5b0
最後にバフデバフ組み合わせた分もまとめてみた
無し     2,078
デバフ1   2,107
デバフ2   2,154
バフ2    2,625
バフ2    3,153
デバフ2バフ1 2,654
デバフ1バフ2 3,199
どうやっても誤差です本当にありがとうございました
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf18-F7/t)2022/02/23(水) 00:39:50.49ID:UbIe+Dfo0
レアチーズの通常攻撃で試してきた
無し 3142
ブルベ重ね  1回4426  2回5682  3回6907
ブルベ1+オレンジ1  5193
ブルベ1+キャラメル1   4451
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 00:48:01.05ID:ipR0P8eA0
>>222
素の3667が既に34%程度のダメージ上昇が掛かってる状態だと仮定すると
オレンジの27%でだいたい一致しそう

本当の素:2737
オレンジ0:2737*1.34 = 3667
オレンジ1:2737*1.61 = 4406 (現実: 4392)
オレンジ2:2737*1.88 = 5145 (現実: 5155)
オレンジ3:2737*2.15 = 5844 (現実: 5879)

強引に合わせただけなんで実際計算式どうなってるのかよくわからんけど
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:03:11.82ID:ipR0P8eA0
>>231
えぇ…春ブラベリの額面18%だよね?
なんで一発ごとに40%ずつ増えてんの?w

>>232
装備のパッシブは編成画面のステータスには出ずに
戦闘中だけ適用されるのは前に確認したことがあった気がする
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-p4c1)2022/02/23(水) 01:03:37.16ID:lcG6WhdP0
ようやく数値に目を向ける人が現れてきて嬉しい限りだ
随分前から気付いてたけどこのゲーム敵防御ダウンとクリティカルは全くダメージ増えないよ
バグなんじゃないかと思うレベル
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-hrqJ)2022/02/23(水) 01:06:52.93ID:+9v/xo7T0
面白い事やってるみたいだから俺も参加。
春節ブラックベリーパフェの物理耐性ダウンレベル4(-16%)
フォンダンショコラの通常攻撃と強斬りで検証してみた

通常攻撃
 素    1562
デバフ一回 2107
デバフ二回 2674

強斬り
 素    2904
デバフ一回 3943
デバフ二回 5000

https://i.imgur.com/we7vsP3.jpg
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 01:07:11.40ID:b5/KBndR0
クリティカルって10%なんだなって撮影して気づいたわ
CRT:5 ←これが発動率だったらオワコンだけど体感でもっと出てる

CRTx2%アップと間違えてないか…?
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32f-zgx0)2022/02/23(水) 01:18:03.41ID:Zs795/j50
>>233
ほとんど防御力無いと思われるN1-1のネズミとレイドボスのダメージ比較してみたら
 雑魚ネズミ:4200
 今回のレイドボス:2200
だったんで、多分今回のレイドボスが防御力の数値は低いけど
物理耐性50%とかで、割合で物理ダメージを軽減しまくってるんじゃないかな。
イメージ的にはこんな感じ。

デバフ無:100% - 物理耐性50% = 50%
デバフ1回:50%+18% = 68%
デバフ2回:50%+18%+18% = 86%
デバフ3回:50%+18%+18%+18%= 104%
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:22:22.06ID:ipR0P8eA0
これもしかするとブラベリの耐性ダウンは二回乗算されとるんではないか?
>>231
ブラベリ額面18%が二回かかって1.18*1.18 = 1.3924
一発あたり39.24%上昇
素:2088
1:2088*1.3924 = 2907 (現実: 2913)
2:2088*1.7848 = 3727 (現実: 3747)
3:2088*2.1772 = 4546 (現実: 4592)

>>235
ブラベリ額面16%が二回かかって1.16*1.16 = 1.3456
一発当たり34.56%上昇
素:1562
1:1562 * 1.3456 = 2102 (現実: 2107)
2:1562 * 1.6912 = 2642 (現実: 2674)

と思ったけど >>239 説のほうが自然だなぁ

>>236
CRTについては運営に問い合わせたら百分率です(CRT5は5%)って回答が来た、
って公式コミュに書き込まれてて、問い合わせの回答公開すんなで消された事件あったけど
(こっちは消されたのになんでCRTのほうは消されないの?って突っ込まれて結局巻き添え削除された)
なんかCRT上がる装備とかしてない?
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-gw/9)2022/02/23(水) 01:28:48.81ID:wrM62mFZ0
つまり耐性ダウンは強いってことか…?
なんだよ、やっぱりんご飴強いんじゃねぇか…
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:34:14.87ID:ipR0P8eA0
>>242
あ、CRTの数値は増加率じゃなくて発動率だよ
増加率とかはなくて単に相手の防御値無視効果なので
防御低い相手には意味ない、だったはず

攻バフが二重にかかるとかそういう論文をWikiの雑談板で見た覚えがあって探したんだけど
さすがにこの論文を短時間で読み解くのはなかなか厳しいな

>>239-240 の説が気になるので春ブラベリ持ってる人誰かN1-1のネズミにぶっかけてオーバーキルしてきてくださいw
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:54:49.10ID:ipR0P8eA0
そいやわしブラマンジェ持っとったわ
今回のパティコンボスで確認

通常攻撃:2553
ブラマンジェの必殺の次のターンの通常攻撃:3560
必殺の赤耐性ダウン18%
実ダメージ倍率1.3944
1.18*1.18 = 1.3924

マジで二回かかってる?

>>250 ズコットちゃんごめん…
>>251 1.22倍…?ブラベリの額面10%なら二回掛けで1.21だけど18%よね…?
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 02:29:50.66ID:ipR0P8eA0
今回のパティコンボス、ブラマンジェの通常攻撃クリティカルと通常の差が250くらいなので
魔法防御は多分250くらいってことなんだろうと思うけど
この防御の減算が最後だとすると割合計算はこの防御分考慮しないといけないので面倒だし
ブラベリは物理だから物理のほうの防御も確認しなきゃならないな
うちには検証可能な手持ちがないのでなんとも

ともあれ詳細な計算式は不明だけど
いずれにせよ耐性ダウンはもともと耐性が高い相手に対しては特に効果的、という点に関しては間違いなさそう
蛇の検証を見る限りでは耐性ノーマルであっても額面くらいの効果は出る
逆に言うと、元から耐性が低くてダメージが通りまくる敵に対しては効果が薄くなる
将来のパティコンで元から全属性3倍通る(けどその分ハイスコア目標値も当然3倍)みたいなボスが出たら
耐性ダウンは効果が薄くなるってことも考え得る話ではある

防御ダウンやクリティカルも将来防御くそ高いタワーとかコンテストとか来たら輝くかもね

>>256
それだとパティコンボスの耐性222くらいってことになると思うんだけど
ダメージ/(2.22-0.18*n)とかじゃ計算合わないんよねぇ
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-mA98)2022/02/23(水) 05:58:40.24ID:3W2PB/Vg0
検証おつ
ビンビンつぎ込んで完凸覚醒させてきたキャラメルパフェがゴミってマジかーつれぇ…
防御ダウンゴミは泣くわ
バグだろ・・・

りんご飴が単体ボス相手だと実は強キャラだったのも笑うわ
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