【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 22パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 21パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645025644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パティコン二回ともクレームブリュレ入り編成なんだけどなんかディスられてる?
いやどっちも25万ギリだけどさ >>166
攻撃力は物足りないけどデバフと回復は割と重宝してる
パティコンが20Tとかになったらもうちょっと重要度は上がりそう プリン持ってないけどスキル5強化が優先ね
凸はスキル2回使えたらいい
使い道としては自動周囲以外の例で
スキル回数 2-2-2 で二つ目に置いといて戦闘開始時にプリンスキル発動からフルオート開始
すると1〜6ターンまでBP+15が継続出来る
とか戦略に幅が増える ブリュは前回のパティコンで春ズコと2トップ張ってもらったな、1凸でも何とか生き残れたから最低限の育成で済んだw
さすがに今回のパティコンではお留守番だが 青育成間に合わないから前回の白パとVTフォンダンでごり押しだわ
それでも30万いけてるからまだ通用するな ランキング見ると完凸してない人多いな
微課金戦士しかおらん雰囲気 >>165
単体攻撃でもスキル倍率が250%くらいあれば文句は無かった
単体攻撃のくせに範囲攻撃のやつよりもスキル倍率が低い上に能力値まで他のSSRより若干低めに設定されているためSSR最弱候補
同じ赤属性物理SSRのショートケーキに勝ってる部分が一つもない >>172
物理耐性デバフはりんご飴ちゃん含めた全員に恩恵あるんやで… りんご飴ちゃんは赤物理パ寄りなら大切な置物にもなるから・・
でもミルフィーユまで取れるころにはどうなってるかはしらない 結構りんご飴つこうてる人おるみたいだしボス戦でのデバフは重要なんやな
まあ火力少し貰えればもちろんうれしいけど 探索出したキャラは低確率でいいからスキレベ上げてくれ
シャドーボクシングで鍛えてんだろ? 言うて染めパ作る上では強いと思うけどねぇりんご飴
攻撃範囲は確かに狭いから緑のパティコンがきたら本番な気はするっちゃするけど
物理のATKUPだし俺赤のSSR0だから普通に欲しいわ
ブリュレのほうは持ってるけど放置してるなぁ
白のSSRだしもうちょっと敵の攻撃がきつくなれば輝くと思ってるけどまぁ塔の31F以降次第だな あ、書き忘れたわ
物理のATKUPは必殺もそうなんだけど俺が言ってるのはパッシブ3のことね どのSSRでも育てれば光るよ(今なら
SRも琥珀糖みたいなのいるし、今回はRのギャルが毒回復
低レアスイーツにも活躍の場があるとおもろい >>164
普通にスキル強化しとけば2回で充分じゃね?
それよりバフデバフの方が回数撃てるメリット高いと思うけど 現在のTOP30のパフェ使用率
オレンジ25、プリン20、ブラックベリー春節13、チョコミント9、
メロン8、キャラメル7、ガトーショコラVT2、チョコミントVT2
ラズベリー1、抹茶1、メロン春節1
>>156
プリンは当然として圧倒的オレンジの使用率、SRで完凸容易とはいえオレンジが無能はないわ >SRで完凸容易とはいえ
むしろSRで完凸し易いからこそ、オレンジが輝いてるんだと思う キャラメル氏今からでも耐性ダウンにしてくんないかな
そしたらオレンジとかいうのはずせる ダメコンみたいなイベントは敵防御低く設定されてるだろうし与ダメバフのが率が良い説もあるっちゃある あ、耐性ダウンじゃなくATKうpでいいか
耐性ダウンだと物理パ強すぎになっちゃう >>183
無能とは一切言ってないw 完凸のしやすさで選ばれてるだけじゃね
TOP30のパフェ使用率は余り宛にならないと思うが...
何か法則性をもって組み合わせてるようには見えない シナジーという概念がない奴がスレオンしてることに1番驚いてるのは俺なんだよね
パッシブも軽視してそう VTガトーショコラより恒常チョコミントの採用率が高いのもそれだろうね。
SSRパフェはそもそも引ける人でないと使えない。 オートのパフェ順も前から固定じゃなくて順繰りモードつけてくれれば良いんだけどねえ ミナシゴのときもそれ思ったよね、あっちはスキルだけど >>188
あぁ無能とまでは言ってなかったかすまん
少なくとも現状の凸難易度的にオレンジ起用は最適解の一つだろうね、まぁ3か月も続けばオレンジは自然と外れそう
パッと見ではBP増、デバフ×2orデバフバフ×1づつ、人によって1枚抜いて回復のパターンが多いな キャラメル持ってる人がダメ比べてみたらいいじゃない
レアチ、琥珀糖でパテボス突っ込んで琥珀糖の物防12%ダウンつけてもダメ変わらんよ 今回のボス堅いよね
デバフ無しだとダメ通らなくて後半グダる
次回は次回の編成があるでしょ >>182
凸素材ないなら2凸止めでスキル上げ後から完凸で良いよ
完凸するのも通常攻撃でターン無駄にするの減らしたいだけだから
パフェはプリンオレンジその他で組むだろうし廃課金編成は知らん >>196
バフデバフは重ねてなんぼよ だから回数が多い方が良い >>198
そのつもり 1月のイベアイテムお代わりをちゃんとやっておけば... いやだから重ねたらどんだけ増えるのか検証してみてよ
パティシエイベに関しては意味ないと思うぞ オレンジをキャラメルにしてみたけどやっぱ防御ダウンうんこだわ
ダメージぜんぜん伸びなかったゾイ >>202
見た目に関しては人によって基準が違うから一部の人には不評みたいだにょ ボスのステ見れる?
見れんから手探りでやってるわ
多分だけど、
・今回のボスは元々の防御が高い
・バフで自強化するよりデバフで弱体化させた方が効果的
・定期でデバフ入れられるビルドがおすすめ
シナモンとかりんごとか 上位そんな感じだし
・わい環境の魔法パは一瞬で溶けて話にならん! >>201
俺が教えて欲しい キャラメルに回せる凸リソースはないw
普通に考えて同強化なら威力もステも高いんだからオレンジより低い事はないだろ キャラメルの25%DEFデバフ重ねた結果
上:デバフなし 中:デバフ1回 下:デバフ2回
https://i.imgur.com/2uU10XM.jpg
(・ω・) ボスのステは見れない
琥珀糖のデバフだけががバグってる可能性を除けば
物防12%さげてもダメ増えないことから防御ステは低い
なんで固いかって言ったら属性耐性が◎だから >>207
なんとダメージが40以上もあがってるな!
検証乙 キャラメル、ブラベリ、オレンジ全部持ってる奴はおらんのか…
わいの検証方法ブラベリvsオレンジ
開幕で一発打って全員ボスを3T通常攻撃
クリティカルでブレるけどほぼ10:7でブラベリ優位
キャラメル+(ブラベリorオレンジ)持ってる人いれば大体は分かるっしょ >>207
すまねぇ 貴重なリソースをw
>>208の言う通りならデバフ自体がレイドだと効果ないって事かねぇ >>212
なんとダメージが400以上もあがってるな!
検証乙 DEFが高い敵が来た時にキャラメルとオレンジを併用すれば人権になれると信じてる キャラメル、ブラベリ、オレンジ持っててレスしたけど無視されますた
キャラメルいまんとこマジいらない子 >>216
なんかスマン…
キャラメル物欲解消されてスッキリした >>213
いや、正直自分も気になったものでね
当初から物魔デバフは属性デバフより弱いとは聞いていたがまさかここまで弱いとは思わなんだw >>159-160
りんご飴のスキル2(1体に180%ダメ+物理耐性ダウン)はSSR相当の性能。
SR相当のスペックしかない、弱いと言われているのは必殺とスキル1ね。
スキル2が人並みだからと言って、他のデメリットが帳消しになるわけがない。
その理屈なら必殺で物理耐性ダウン、スキル2で物防ダウンを持ったシナモンロールは神か人権か。 耐性とDEFがごっちゃになってるなぁ
要は軽減の方法が2種類あるんかな?
——チラ裏——
DEF→防御力 高ければ当然硬い
耐性→属性に対する防御力 これが高いと弱点属性でもダメ通らん
今回のボスはDEFより耐性(物理)に振られてるから
弱点とかより先に硬い物理属性をシバいた方が楽
ボスによってはデバフよりバフの方が効果ある
こんな感じで理解した
元ゲやってる人のが詳しそう 最後にバフデバフ組み合わせた分もまとめてみた
無し 2,078
デバフ1 2,107
デバフ2 2,154
バフ2 2,625
バフ2 3,153
デバフ2バフ1 2,654
デバフ1バフ2 3,199
どうやっても誤差です本当にありがとうございました >>222
検証乙
綺麗に+20%、+40%、+60%って感じやな
おまいさんのオレンジスキルレベル3やな? 素ステ*(パッシブ3+オレンジ)*0.85で大体ダメージと同じ数値になるな
相手のステも数字で分かればこの15%軽減の内訳がわかるかな んーそうなのか。オレンジの額面は+27%だからなんか相手の防御系のステータスが効いてるのかねえ リコリスパッシブ7%のはずが詳細見ると3%とか書いてるし何が反映されたりされてないのかわからん🥶 レアチーズの通常攻撃で試してきた
無し 3142
ブルベ重ね 1回4426 2回5682 3回6907
ブルベ1+オレンジ1 5193
ブルベ1+キャラメル1 4451 そういやりんご飴物理耐性DOWN持ってるなと思って試そうとした結果
https://i.imgur.com/72xT83G.jpg
この飴〜、ちーがーうーだーろー!
なんで攻撃した相手にデバフいかねーんだよ! >>222
素の3667が既に34%程度のダメージ上昇が掛かってる状態だと仮定すると
オレンジの27%でだいたい一致しそう
本当の素:2737
オレンジ0:2737*1.34 = 3667
オレンジ1:2737*1.61 = 4406 (現実: 4392)
オレンジ2:2737*1.88 = 5145 (現実: 5155)
オレンジ3:2737*2.15 = 5844 (現実: 5879)
強引に合わせただけなんで実際計算式どうなってるのかよくわからんけど 数値の解析は頼んだ!
物理耐性
https://imgur.com/a/vbH8u3D
無し 2,088
CRT 2,200
デバフ1 2,913
デバフ2 3,747
デバフ3 4,592 そういえば装備もあったね
羽子板599×属性一致で628.95だからソルリングの物理ATK12%upも戦闘中だけの上昇かな >>231
えぇ…春ブラベリの額面18%だよね?
なんで一発ごとに40%ずつ増えてんの?w
>>232
装備のパッシブは編成画面のステータスには出ずに
戦闘中だけ適用されるのは前に確認したことがあった気がする ようやく数値に目を向ける人が現れてきて嬉しい限りだ
随分前から気付いてたけどこのゲーム敵防御ダウンとクリティカルは全くダメージ増えないよ
バグなんじゃないかと思うレベル 面白い事やってるみたいだから俺も参加。
春節ブラックベリーパフェの物理耐性ダウンレベル4(-16%)
フォンダンショコラの通常攻撃と強斬りで検証してみた
通常攻撃
素 1562
デバフ一回 2107
デバフ二回 2674
強斬り
素 2904
デバフ一回 3943
デバフ二回 5000
https://i.imgur.com/we7vsP3.jpg クリティカルって10%なんだなって撮影して気づいたわ
CRT:5 ←これが発動率だったらオワコンだけど体感でもっと出てる
CRTx2%アップと間違えてないか…? ブラベリと林檎とシナモンをぶっ放して次のターンで大ダメが最適解? 物理耐性ダウンは表記の倍効果出てる感じか?
計算式わからんからこれが正常なのかもしれんけど >>238
そもそも「物理耐性」自体が分からない(表記ある?
ボスの◎が200%だとしたら、倍削って額面通りって気もするけど >>233
ほとんど防御力無いと思われるN1-1のネズミとレイドボスのダメージ比較してみたら
雑魚ネズミ:4200
今回のレイドボス:2200
だったんで、多分今回のレイドボスが防御力の数値は低いけど
物理耐性50%とかで、割合で物理ダメージを軽減しまくってるんじゃないかな。
イメージ的にはこんな感じ。
デバフ無:100% - 物理耐性50% = 50%
デバフ1回:50%+18% = 68%
デバフ2回:50%+18%+18% = 86%
デバフ3回:50%+18%+18%+18%= 104% これもしかするとブラベリの耐性ダウンは二回乗算されとるんではないか?
>>231
ブラベリ額面18%が二回かかって1.18*1.18 = 1.3924
一発あたり39.24%上昇
素:2088
1:2088*1.3924 = 2907 (現実: 2913)
2:2088*1.7848 = 3727 (現実: 3747)
3:2088*2.1772 = 4546 (現実: 4592)
>>235
ブラベリ額面16%が二回かかって1.16*1.16 = 1.3456
一発当たり34.56%上昇
素:1562
1:1562 * 1.3456 = 2102 (現実: 2107)
2:1562 * 1.6912 = 2642 (現実: 2674)
と思ったけど >>239 説のほうが自然だなぁ
>>236
CRTについては運営に問い合わせたら百分率です(CRT5は5%)って回答が来た、
って公式コミュに書き込まれてて、問い合わせの回答公開すんなで消された事件あったけど
(こっちは消されたのになんでCRTのほうは消されないの?って突っ込まれて結局巻き添え削除された)
なんかCRT上がる装備とかしてない? クリティカルの増減率、10%じゃなくて5%だった…
2088 x 1.05(5%) = 2192(実数2200)
ぇウンコじゃん! つまり耐性ダウンは強いってことか…?
なんだよ、やっぱりんご飴強いんじゃねぇか… ボスの設定が見えんからなぁ。。
次イベで耐性ゼロ、DEFモリモリのボスで
「耐性デバフはクソ!」の大合唱アリエル >>242
あ、CRTの数値は増加率じゃなくて発動率だよ
増加率とかはなくて単に相手の防御値無視効果なので
防御低い相手には意味ない、だったはず
攻バフが二重にかかるとかそういう論文をWikiの雑談板で見た覚えがあって探したんだけど
さすがにこの論文を短時間で読み解くのはなかなか厳しいな
>>239-240 の説が気になるので春ブラベリ持ってる人誰かN1-1のネズミにぶっかけてオーバーキルしてきてくださいw 耐性ゼロでも耐性ダウンは100%超えるから腐らない気がする りんご!シナモン!春ブラベ!
相手は死ぬ
属性耐性も同仕様なら強そうだな ベリハの蛇でやってきたわ
レアチ
無し5668 ブラベ6911 交換キャラ必殺で属性耐性下げれるし属性パなら必須になるのか…? そいやわしブラマンジェ持っとったわ
今回のパティコンボスで確認
通常攻撃:2553
ブラマンジェの必殺の次のターンの通常攻撃:3560
必殺の赤耐性ダウン18%
実ダメージ倍率1.3944
1.18*1.18 = 1.3924
マジで二回かかってる?
>>250 ズコットちゃんごめん…
>>251 1.22倍…?ブラベリの額面10%なら二回掛けで1.21だけど18%よね…? >>240 説で今回のパティコンボスの耐性が0.45だとすると
>>231 も >>235 も倍率合う気がする
でもだとすると >>251 の蛇は0.82くらいの耐性だということになる…
んだけど、 >>254 の言う通りなのでそんな偶然ある? ダメージ(5668)/耐性(100-18)で6912
たまにこういう乗算のゲームある 今回のパティコンボス、ブラマンジェの通常攻撃クリティカルと通常の差が250くらいなので
魔法防御は多分250くらいってことなんだろうと思うけど
この防御の減算が最後だとすると割合計算はこの防御分考慮しないといけないので面倒だし
ブラベリは物理だから物理のほうの防御も確認しなきゃならないな
うちには検証可能な手持ちがないのでなんとも
ともあれ詳細な計算式は不明だけど
いずれにせよ耐性ダウンはもともと耐性が高い相手に対しては特に効果的、という点に関しては間違いなさそう
蛇の検証を見る限りでは耐性ノーマルであっても額面くらいの効果は出る
逆に言うと、元から耐性が低くてダメージが通りまくる敵に対しては効果が薄くなる
将来のパティコンで元から全属性3倍通る(けどその分ハイスコア目標値も当然3倍)みたいなボスが出たら
耐性ダウンは効果が薄くなるってことも考え得る話ではある
防御ダウンやクリティカルも将来防御くそ高いタワーとかコンテストとか来たら輝くかもね
>>256
それだとパティコンボスの耐性222くらいってことになると思うんだけど
ダメージ/(2.22-0.18*n)とかじゃ計算合わないんよねぇ 魔法耐性ダウンのパフェが来たら本気出せばいいな
もちろん人柱の報告を読んで数日様子を見てからだ なぁそろそろあのセリフ使っていいか?
やっぱつれえわ 検証おつ
ビンビンつぎ込んで完凸覚醒させてきたキャラメルパフェがゴミってマジかーつれぇ…
防御ダウンゴミは泣くわ
バグだろ・・・
りんご飴が単体ボス相手だと実は強キャラだったのも笑うわ >>228
この通りならキャラメル機能してないよね
流石に修正だろ
似た様な事あったな
確かメロ… 防御ダウンの上限が低くて耐性は上限突破してるんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています