【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 22パフェ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
https://dmg.sugarconflict.com/x
■twitter
https://twitter.com/sugar_conflict
※前スレ
【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 21パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645025644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえば装備もあったね
羽子板599×属性一致で628.95だからソルリングの物理ATK12%upも戦闘中だけの上昇かな >>231
えぇ…春ブラベリの額面18%だよね?
なんで一発ごとに40%ずつ増えてんの?w
>>232
装備のパッシブは編成画面のステータスには出ずに
戦闘中だけ適用されるのは前に確認したことがあった気がする ようやく数値に目を向ける人が現れてきて嬉しい限りだ
随分前から気付いてたけどこのゲーム敵防御ダウンとクリティカルは全くダメージ増えないよ
バグなんじゃないかと思うレベル 面白い事やってるみたいだから俺も参加。
春節ブラックベリーパフェの物理耐性ダウンレベル4(-16%)
フォンダンショコラの通常攻撃と強斬りで検証してみた
通常攻撃
素 1562
デバフ一回 2107
デバフ二回 2674
強斬り
素 2904
デバフ一回 3943
デバフ二回 5000
https://i.imgur.com/we7vsP3.jpg クリティカルって10%なんだなって撮影して気づいたわ
CRT:5 ←これが発動率だったらオワコンだけど体感でもっと出てる
CRTx2%アップと間違えてないか…? ブラベリと林檎とシナモンをぶっ放して次のターンで大ダメが最適解? 物理耐性ダウンは表記の倍効果出てる感じか?
計算式わからんからこれが正常なのかもしれんけど >>238
そもそも「物理耐性」自体が分からない(表記ある?
ボスの◎が200%だとしたら、倍削って額面通りって気もするけど >>233
ほとんど防御力無いと思われるN1-1のネズミとレイドボスのダメージ比較してみたら
雑魚ネズミ:4200
今回のレイドボス:2200
だったんで、多分今回のレイドボスが防御力の数値は低いけど
物理耐性50%とかで、割合で物理ダメージを軽減しまくってるんじゃないかな。
イメージ的にはこんな感じ。
デバフ無:100% - 物理耐性50% = 50%
デバフ1回:50%+18% = 68%
デバフ2回:50%+18%+18% = 86%
デバフ3回:50%+18%+18%+18%= 104% これもしかするとブラベリの耐性ダウンは二回乗算されとるんではないか?
>>231
ブラベリ額面18%が二回かかって1.18*1.18 = 1.3924
一発あたり39.24%上昇
素:2088
1:2088*1.3924 = 2907 (現実: 2913)
2:2088*1.7848 = 3727 (現実: 3747)
3:2088*2.1772 = 4546 (現実: 4592)
>>235
ブラベリ額面16%が二回かかって1.16*1.16 = 1.3456
一発当たり34.56%上昇
素:1562
1:1562 * 1.3456 = 2102 (現実: 2107)
2:1562 * 1.6912 = 2642 (現実: 2674)
と思ったけど >>239 説のほうが自然だなぁ
>>236
CRTについては運営に問い合わせたら百分率です(CRT5は5%)って回答が来た、
って公式コミュに書き込まれてて、問い合わせの回答公開すんなで消された事件あったけど
(こっちは消されたのになんでCRTのほうは消されないの?って突っ込まれて結局巻き添え削除された)
なんかCRT上がる装備とかしてない? クリティカルの増減率、10%じゃなくて5%だった…
2088 x 1.05(5%) = 2192(実数2200)
ぇウンコじゃん! つまり耐性ダウンは強いってことか…?
なんだよ、やっぱりんご飴強いんじゃねぇか… ボスの設定が見えんからなぁ。。
次イベで耐性ゼロ、DEFモリモリのボスで
「耐性デバフはクソ!」の大合唱アリエル >>242
あ、CRTの数値は増加率じゃなくて発動率だよ
増加率とかはなくて単に相手の防御値無視効果なので
防御低い相手には意味ない、だったはず
攻バフが二重にかかるとかそういう論文をWikiの雑談板で見た覚えがあって探したんだけど
さすがにこの論文を短時間で読み解くのはなかなか厳しいな
>>239-240 の説が気になるので春ブラベリ持ってる人誰かN1-1のネズミにぶっかけてオーバーキルしてきてくださいw 耐性ゼロでも耐性ダウンは100%超えるから腐らない気がする りんご!シナモン!春ブラベ!
相手は死ぬ
属性耐性も同仕様なら強そうだな ベリハの蛇でやってきたわ
レアチ
無し5668 ブラベ6911 交換キャラ必殺で属性耐性下げれるし属性パなら必須になるのか…? そいやわしブラマンジェ持っとったわ
今回のパティコンボスで確認
通常攻撃:2553
ブラマンジェの必殺の次のターンの通常攻撃:3560
必殺の赤耐性ダウン18%
実ダメージ倍率1.3944
1.18*1.18 = 1.3924
マジで二回かかってる?
>>250 ズコットちゃんごめん…
>>251 1.22倍…?ブラベリの額面10%なら二回掛けで1.21だけど18%よね…? >>240 説で今回のパティコンボスの耐性が0.45だとすると
>>231 も >>235 も倍率合う気がする
でもだとすると >>251 の蛇は0.82くらいの耐性だということになる…
んだけど、 >>254 の言う通りなのでそんな偶然ある? ダメージ(5668)/耐性(100-18)で6912
たまにこういう乗算のゲームある 今回のパティコンボス、ブラマンジェの通常攻撃クリティカルと通常の差が250くらいなので
魔法防御は多分250くらいってことなんだろうと思うけど
この防御の減算が最後だとすると割合計算はこの防御分考慮しないといけないので面倒だし
ブラベリは物理だから物理のほうの防御も確認しなきゃならないな
うちには検証可能な手持ちがないのでなんとも
ともあれ詳細な計算式は不明だけど
いずれにせよ耐性ダウンはもともと耐性が高い相手に対しては特に効果的、という点に関しては間違いなさそう
蛇の検証を見る限りでは耐性ノーマルであっても額面くらいの効果は出る
逆に言うと、元から耐性が低くてダメージが通りまくる敵に対しては効果が薄くなる
将来のパティコンで元から全属性3倍通る(けどその分ハイスコア目標値も当然3倍)みたいなボスが出たら
耐性ダウンは効果が薄くなるってことも考え得る話ではある
防御ダウンやクリティカルも将来防御くそ高いタワーとかコンテストとか来たら輝くかもね
>>256
それだとパティコンボスの耐性222くらいってことになると思うんだけど
ダメージ/(2.22-0.18*n)とかじゃ計算合わないんよねぇ 魔法耐性ダウンのパフェが来たら本気出せばいいな
もちろん人柱の報告を読んで数日様子を見てからだ なぁそろそろあのセリフ使っていいか?
やっぱつれえわ 検証おつ
ビンビンつぎ込んで完凸覚醒させてきたキャラメルパフェがゴミってマジかーつれぇ…
防御ダウンゴミは泣くわ
バグだろ・・・
りんご飴が単体ボス相手だと実は強キャラだったのも笑うわ >>228
この通りならキャラメル機能してないよね
流石に修正だろ
似た様な事あったな
確かメロ… 防御ダウンの上限が低くて耐性は上限突破してるんだろう >>262
このままじゃ終われないとズコットさんがおっしゃるので同じ白耐性◎のVH4-10で再検証してきた
デバフなし 1680
25%ダウン 1752
50%ダウン 1831
やったねパティコンの2倍ダメージが増えたよ!
・・・つれぇわ
いちおう春ズコのステ
https://i.imgur.com/1q1kytJ.png
ちなみに20%攻デバフ食らったら与ダメ1333まで下がった
;つД`) キャラメルとキャラメルパフェがごっちゃになるのでキャラメルの事キャラメルって呼ばないで スレでキャラメルという単語が出て来るとよほどの事が無い限りキャラメルパフェの事を指すから… 今回のパティコンに抹茶パフェちゃんって有効かしら?
SSRの青がスイーツ含めててコイツしかいないんじゃが。 キャラメルは更年期
キャラメルパフェは首長族で頼む 毎日1枚配られてる変なチケットでキャラメルパフェでたで 物理防御10000とかの敵出たら輝けるかもね
ただその場合は魔法防御低いとかありそうだけどね クリが防御無視なん…?火力に繋がらねえカス項目じゃん
ヘルプは案の定効果隠蔽してる悪質な全員力発揮してるし 運営が頭砂糖でメタスラみたいなレア敵出した時防御10万とかだったらキャラメルパフェ人権だろうけど
普通に考えると耐性盛るよな スコアのバラつきクリティカル運と思ってたけどなんでこんなにぶれるんだろ このゲーム、ダメージを「攻撃力 - 防御力」 みたいな引き算してるのか、
差がありすぎると被ダメにしろ与ダメにしろ1まで下がるから、防御力高い敵でてきたら必要になるだろうな
>>270
毒耐性で毒ダメージは減らないらしく毒ダメージは一切変わらず。
今回のボスの攻撃は魔法攻撃みたいだから、物理防御上がっても被ダメは変わらんで。
毒耐性で毒ダメージ減ればまだ使えたんだがな。 >>277
う〜ん、そっか、育てるのは見送るか
ありがとう キャラメルパフェ2凸でチョコミントと入れ替えて
ダメ変わらなかったからバグってんのか?
と思ってたらそんな仕様だったのか
きついなー(´・ω・`) 引いたSSRパフェがキャラメルパフェ3体の俺にケンカ売ってんのか? >>276
>>229
りんご飴所時ならノーコンの疑いあり りんご飴とキャラメルパフェ所持者に詫び石がくる流れか? 運営としてはどうなんだろうね
明らかに想定外の動作だ老子、
限定やらで煽って課金させた訳でもない
設定値のチョロ直しでキャラメルパフェ復権あるでしょ
詫びはメンテナンスパックがあれば未所持者も黙る、所持者はハッピー
返金案件でも無いしハードルは低いと思う
今後「物理DEFダウン」ってスキルを出せなくなるのと、
ユーザーの客離れ影響を考えたら修正一択
おい運営見てるよな!?
※後でやれたら魔法DEFダウンの検証してみます
魔法DEF効くのに物理はなんでじゃー!って凸だ凸! 単にバランス設定の甘さ。
あるいは設計チームが意図した動作をしていないプログラム不具合か。
運営が本来意図した挙動でなかったとしても、ユーザーが騙されたと訴えるのは無理がある。
何せ戦闘システムに関わる計算式は非公開だから、騙す以前に情報がない。
不具合のお詫びとして300石配られでもすれば御の字かな。 仕様通りでしょ
防御が高過ぎるとダメージ1になって初心者が詰むから200〜300(?)とか無難な値に設定されてる
んでここで防御-24%とかのスキル撃っても防御152〜228に下がるだけだから数十ダメージくらいしか増えない
このダメージ値は相対的に言えば初心者にとってはありがたいけど火力が高い上級者だと誤差程度になってしまう はーデバフキャラとかパフェ欲しいわーこれありゃスコア楽に越せるだろうになー
ってずっと思ってたけどほぼ意味がないとは これは想定通りにしか見えんが。数字は例えばだけど
物理防御100にデバフ20% 20減少
物理耐性200にデバフ20% 40減少
攻撃力600にバフ20% 120上昇
こいつには物防デバフが弱くても設定通りじゃないの 次からのパティコンのハイスコア報酬を25万から20万くらいに下げてボスのDEF(とRES)を盛ればいいのでは? >>276
パティコンの話なら今回のは序盤に範囲攻撃が誰に当たったかでスコア変わるよ
例えば攻撃高いレアチの範囲攻撃が複数に当たったか、それとも雑魚が既に死んでおり1体にしか当たらなかったかで多少スコア変わる
だからスコア吟味したければ序盤だけリトライ繰り返せば良い キャラメルは今刺さるとこがあまりないだけ
物防高い敵や物防バフ掛けてくる敵とか出たら選択肢にはなるかもよ
36%×3で100%剥げるのは優秀と思うよ >>286
きっとそんなオチだろうねw
見通しが甘いっつーか脇が甘いっていうか?
事前に性能分かってたらなら低レアキャラのスキルにしてたはずだし、
今回のこれは誰がどう見たってポカだねぇ。。
誰も損しないなら修正がいいと思う!
誰も損しないなら修正がいいと思う!
ワイ持ってないけど😭 まとめると〇〇強いとか〇〇弱いとか言ってるやつの大半はエアプ きっと1年後2年後先のインフレを運営はすでに見据えてるのさ >>293
昨夜
検証したら
バランスおかしいスキル発見 要望出せばいい
通るかどうかは分からんけど
物理防御力のダメージ減損率が低すぎてキャラメルパフのスキル効果が感じられない
減損率見直してと
すると全体的に与ダメ下がって強化リソース(課金要素)の必要性が高まりますよって DEFダウンの仕様?も変だと思うけど
(スイーツのスキルはともかく)パフェスキルの耐性UPがことごとくしょっぱいのもなんとかしてくれや
たぶんだけどパティコン2ターン目のヘビの連続ヒットする攻撃も1回1回に毒効果の判定あるよね?
それほど回してないとはいえ総報酬取り切るまでに抹茶パフェの耐性UPが機能したの見たこと無いんだが?
なんなら完凸したら100%ガードでいいんじゃと思うわ DEFダウンはまだ100%超えた時の挙動に希望が残っている
と良いわねw 失敗したああああああああ
メダル交換でガトーの結晶とったけど、回復スキルってノーマルメロンいれば事足りるじゃん
フォンダンに回せばよかったあああああああ よっしゃまとめるぞー
あくまで今回のレイドボスの話であって、
他では違う挙動するかもしれないからよろしく
1、物理属性ダウン
■所持キャラ:りんご飴(18%x3T)
:シナモン(24%x2T)
:新春ブラックベリーパフェ(18%x3T)
■内容:一発(18%)で物理与ダメが40%増加、重ねがけ可能
「物理特性」が関与するパラメータ、計算式等は不明
2、物理DEFダウン
■所持キャラ:キャラメルパフェ(36%x3T)
■内容:36%を重ねがけしてもダメが伸びない ミジンコ状態
物理特性と同様、物理DEFダウンの詳細は不明 ドラクエ時代は草
DQ2でルカナンの効果がえらい低かった思い出 >>302
ダメージ付きパフェからバフデバフ取り除いてメロンから回復力と状態リセットを取り除いて合わせたゴミ むしろドラクエ時代以上の難しいこと考えさせないでよ運営がかわいそうでしょ 難しいことわらんないけど
今は防御クソ硬いのがいないから、相対的に防御デバフが弱くて耐性デバフが強い
で合ってる? 敵のDEFがほぼ0に近い数値だからDEFデバフの効果が無いに等しいってことか 防御が低いのか上限叩いてるかだろうな、耐性ダウン系って他ゲーだと上限超えていくし強いのはわかる もしかしてショコラは30年前を必死にリサーチしていた……? >>308
はい
詫びはいいけど一度すべてのキャラの性能の見直しはしてほしいわ
下降修正は無しの方向で 防御くっそ硬いの出てきたらレベルを上げて魔法で殴ればいいよね ソシャゲって基本的に初期キャラが後になって日の目を見るって滅多にないからなあ
今活躍できないキャラメルには申し訳ないけど... >>314
魔法でしか倒せないってぎゃーぎゃー言われる事態を防ぐ役目でもある
エンクリは物理防御が低いって言われながら物理耐性バリア貼ってて笑ったが メインVHとかタワーの敵がカッチカチになってきた時に開幕キャラメルぶっぱは
それなりに効果出てくると思うからそのままでいいと思うぞ
クリティカルが全くダメージ増えないのは敵防御が低いからという理由であれば
ああそうなんだと理解できるけど元はと言えばクリティカルの効果がゲームガイドに載ってないが悪い
つかその計算式だとメタルスライムみたいな敵が出てこない限りクリティカルの恩恵なんてほとんど無いぞ
マジでドラクエかよw クリティカルが防御無視ならメタスラ系で役に立つけど実際はランダムで1.1〜2.0倍撃じゃないかな
同じ編成で出るパティコンの数値のブレも納得できる いやこのゲーム同じ攻撃でダメージのバラつきはほとんど無いよ
変動要素はスキルのタゲが誰に行ったか、バフが誰に掛かったか、クリティカルが出たかどうか辺り
味方物攻アップは前衛の中でランダムに掛かったりするから誰に掛かったかでスコアは変わる
つか最終結果だけじゃなくてもっと画面をよく見なさい 砂糖博士に怒られたので動画録って見直します・・・
誠に申し訳ございませんでした 3倍速だと何も見えてないのが分かったわ
ピュンピュン早すぎ
あんなの目で追えないて
モーション遅くするとキャラ結構かわいいぞ
毎度は勘弁 煽り抜きでスレが活気づいて楽しそうで良き。
今日が祝日だからか検証雑談だからは分からんけど。 >>323
昨日はニコニコの日だったしな
石貰えたらキャッキャウフフだぜ >>306
別にゴミって訳じゃないだろ SSRパフェ全所持して各役割ごとに完凸使用できる前提
なら使い所が少ないかもしれんがね メロン自体必須になった事ないでしょあれ >>232
人柱込みで検証してくれた人達のお陰やねぇ 有難いわね
まあキャラメルはブラベリ売るために踏み台にされた感はあるけどその内で出番あるでしょう ほんと検証はありがたい
俺の唯一のSSRでキャラメルパフェに資源つぎ込んできたあとだから涙出るけど…
現状ゴミっていう真理がわかっただけ良かったよ・・・
涙出るけどな >>328
言うて追加効果はさておき火力はSSRパフェ相当には違いないんだから
次か次々あたりで白のパティコン来た時に使えるっしょ
チョコミントと一緒に使っていけぃ カソゲーは情報が何もないからな
キャラメルはなんとなく全体スキルは強い気はしてたが 情報何もなくても似たような性能のもってりゃ自分でわかるけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています