【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 22パフェ
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW bf44-v7DQ)2022/02/21(月) 21:20:45.80ID:CTpn8iDI0
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※前スレ
【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 21パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645025644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:03:11.82ID:ipR0P8eA0
>>231
えぇ…春ブラベリの額面18%だよね?
なんで一発ごとに40%ずつ増えてんの?w

>>232
装備のパッシブは編成画面のステータスには出ずに
戦闘中だけ適用されるのは前に確認したことがあった気がする
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-p4c1)2022/02/23(水) 01:03:37.16ID:lcG6WhdP0
ようやく数値に目を向ける人が現れてきて嬉しい限りだ
随分前から気付いてたけどこのゲーム敵防御ダウンとクリティカルは全くダメージ増えないよ
バグなんじゃないかと思うレベル
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-hrqJ)2022/02/23(水) 01:06:52.93ID:+9v/xo7T0
面白い事やってるみたいだから俺も参加。
春節ブラックベリーパフェの物理耐性ダウンレベル4(-16%)
フォンダンショコラの通常攻撃と強斬りで検証してみた

通常攻撃
 素    1562
デバフ一回 2107
デバフ二回 2674

強斬り
 素    2904
デバフ一回 3943
デバフ二回 5000

https://i.imgur.com/we7vsP3.jpg
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 01:07:11.40ID:b5/KBndR0
クリティカルって10%なんだなって撮影して気づいたわ
CRT:5 ←これが発動率だったらオワコンだけど体感でもっと出てる

CRTx2%アップと間違えてないか…?
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32f-zgx0)2022/02/23(水) 01:18:03.41ID:Zs795/j50
>>233
ほとんど防御力無いと思われるN1-1のネズミとレイドボスのダメージ比較してみたら
 雑魚ネズミ:4200
 今回のレイドボス:2200
だったんで、多分今回のレイドボスが防御力の数値は低いけど
物理耐性50%とかで、割合で物理ダメージを軽減しまくってるんじゃないかな。
イメージ的にはこんな感じ。

デバフ無:100% - 物理耐性50% = 50%
デバフ1回:50%+18% = 68%
デバフ2回:50%+18%+18% = 86%
デバフ3回:50%+18%+18%+18%= 104%
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:22:22.06ID:ipR0P8eA0
これもしかするとブラベリの耐性ダウンは二回乗算されとるんではないか?
>>231
ブラベリ額面18%が二回かかって1.18*1.18 = 1.3924
一発あたり39.24%上昇
素:2088
1:2088*1.3924 = 2907 (現実: 2913)
2:2088*1.7848 = 3727 (現実: 3747)
3:2088*2.1772 = 4546 (現実: 4592)

>>235
ブラベリ額面16%が二回かかって1.16*1.16 = 1.3456
一発当たり34.56%上昇
素:1562
1:1562 * 1.3456 = 2102 (現実: 2107)
2:1562 * 1.6912 = 2642 (現実: 2674)

と思ったけど >>239 説のほうが自然だなぁ

>>236
CRTについては運営に問い合わせたら百分率です(CRT5は5%)って回答が来た、
って公式コミュに書き込まれてて、問い合わせの回答公開すんなで消された事件あったけど
(こっちは消されたのになんでCRTのほうは消されないの?って突っ込まれて結局巻き添え削除された)
なんかCRT上がる装備とかしてない?
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-gw/9)2022/02/23(水) 01:28:48.81ID:wrM62mFZ0
つまり耐性ダウンは強いってことか…?
なんだよ、やっぱりんご飴強いんじゃねぇか…
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:34:14.87ID:ipR0P8eA0
>>242
あ、CRTの数値は増加率じゃなくて発動率だよ
増加率とかはなくて単に相手の防御値無視効果なので
防御低い相手には意味ない、だったはず

攻バフが二重にかかるとかそういう論文をWikiの雑談板で見た覚えがあって探したんだけど
さすがにこの論文を短時間で読み解くのはなかなか厳しいな

>>239-240 の説が気になるので春ブラベリ持ってる人誰かN1-1のネズミにぶっかけてオーバーキルしてきてくださいw
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 01:54:49.10ID:ipR0P8eA0
そいやわしブラマンジェ持っとったわ
今回のパティコンボスで確認

通常攻撃:2553
ブラマンジェの必殺の次のターンの通常攻撃:3560
必殺の赤耐性ダウン18%
実ダメージ倍率1.3944
1.18*1.18 = 1.3924

マジで二回かかってる?

>>250 ズコットちゃんごめん…
>>251 1.22倍…?ブラベリの額面10%なら二回掛けで1.21だけど18%よね…?
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cffa-EcOz)2022/02/23(水) 02:29:50.66ID:ipR0P8eA0
今回のパティコンボス、ブラマンジェの通常攻撃クリティカルと通常の差が250くらいなので
魔法防御は多分250くらいってことなんだろうと思うけど
この防御の減算が最後だとすると割合計算はこの防御分考慮しないといけないので面倒だし
ブラベリは物理だから物理のほうの防御も確認しなきゃならないな
うちには検証可能な手持ちがないのでなんとも

ともあれ詳細な計算式は不明だけど
いずれにせよ耐性ダウンはもともと耐性が高い相手に対しては特に効果的、という点に関しては間違いなさそう
蛇の検証を見る限りでは耐性ノーマルであっても額面くらいの効果は出る
逆に言うと、元から耐性が低くてダメージが通りまくる敵に対しては効果が薄くなる
将来のパティコンで元から全属性3倍通る(けどその分ハイスコア目標値も当然3倍)みたいなボスが出たら
耐性ダウンは効果が薄くなるってことも考え得る話ではある

防御ダウンやクリティカルも将来防御くそ高いタワーとかコンテストとか来たら輝くかもね

>>256
それだとパティコンボスの耐性222くらいってことになると思うんだけど
ダメージ/(2.22-0.18*n)とかじゃ計算合わないんよねぇ
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-mA98)2022/02/23(水) 05:58:40.24ID:3W2PB/Vg0
検証おつ
ビンビンつぎ込んで完凸覚醒させてきたキャラメルパフェがゴミってマジかーつれぇ…
防御ダウンゴミは泣くわ
バグだろ・・・

りんご飴が単体ボス相手だと実は強キャラだったのも笑うわ
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f3a7-UppW)2022/02/23(水) 06:39:17.27ID:2+PueQ5b0
>>262
このままじゃ終われないとズコットさんがおっしゃるので同じ白耐性◎のVH4-10で再検証してきた
デバフなし 1680
25%ダウン 1752
50%ダウン 1831
やったねパティコンの2倍ダメージが増えたよ!
・・・つれぇわ

いちおう春ズコのステ
https://i.imgur.com/1q1kytJ.png
ちなみに20%攻デバフ食らったら与ダメ1333まで下がった
;つД`)
0275名無しさん@ピンキー (JP 0Hf7-97nX)2022/02/23(水) 09:12:09.14ID:waunxJc8H
運営が頭砂糖でメタスラみたいなレア敵出した時防御10万とかだったらキャラメルパフェ人権だろうけど

普通に考えると耐性盛るよな
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32f-zgx0)2022/02/23(水) 09:13:39.51ID:Zs795/j50
このゲーム、ダメージを「攻撃力 - 防御力」 みたいな引き算してるのか、
差がありすぎると被ダメにしろ与ダメにしろ1まで下がるから、防御力高い敵でてきたら必要になるだろうな

>>270
毒耐性で毒ダメージは減らないらしく毒ダメージは一切変わらず。
今回のボスの攻撃は魔法攻撃みたいだから、物理防御上がっても被ダメは変わらんで。
毒耐性で毒ダメージ減ればまだ使えたんだがな。
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-996r)2022/02/23(水) 10:08:28.86ID:VuGysWOw0
キャラメルパフェ2凸でチョコミントと入れ替えて
ダメ変わらなかったからバグってんのか?
と思ってたらそんな仕様だったのか
きついなー(´・ω・`)
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 10:17:36.75ID:b5/KBndR0
>>276
>>229

りんご飴所時ならノーコンの疑いあり
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b33e-F7/t)2022/02/23(水) 10:35:20.87ID:poyzp9Vf0
りんご飴とキャラメルパフェ所持者に詫び石がくる流れか?
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 11:06:12.45ID:b5/KBndR0
運営としてはどうなんだろうね
明らかに想定外の動作だ老子、
限定やらで煽って課金させた訳でもない

設定値のチョロ直しでキャラメルパフェ復権あるでしょ
詫びはメンテナンスパックがあれば未所持者も黙る、所持者はハッピー
返金案件でも無いしハードルは低いと思う

今後「物理DEFダウン」ってスキルを出せなくなるのと、
ユーザーの客離れ影響を考えたら修正一択

おい運営見てるよな!?

※後でやれたら魔法DEFダウンの検証してみます
 魔法DEF効くのに物理はなんでじゃー!って凸だ凸!
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf93-+x3y)2022/02/23(水) 11:17:47.20ID:eSKO50940
単にバランス設定の甘さ。
あるいは設計チームが意図した動作をしていないプログラム不具合か。

運営が本来意図した挙動でなかったとしても、ユーザーが騙されたと訴えるのは無理がある。
何せ戦闘システムに関わる計算式は非公開だから、騙す以前に情報がない。
不具合のお詫びとして300石配られでもすれば御の字かな。
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-p4c1)2022/02/23(水) 11:19:51.45ID:lcG6WhdP0
仕様通りでしょ
防御が高過ぎるとダメージ1になって初心者が詰むから200〜300(?)とか無難な値に設定されてる
んでここで防御-24%とかのスキル撃っても防御152〜228に下がるだけだから数十ダメージくらいしか増えない

このダメージ値は相対的に言えば初心者にとってはありがたいけど火力が高い上級者だと誤差程度になってしまう
0288名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab7-mA98)2022/02/23(水) 11:22:29.32ID:lfwz/1C+a
これは想定通りにしか見えんが。数字は例えばだけど
物理防御100にデバフ20% 20減少
物理耐性200にデバフ20% 40減少
攻撃力600にバフ20%   120上昇
こいつには物防デバフが弱くても設定通りじゃないの
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-p4c1)2022/02/23(水) 11:24:27.70ID:lcG6WhdP0
>>276
パティコンの話なら今回のは序盤に範囲攻撃が誰に当たったかでスコア変わるよ
例えば攻撃高いレアチの範囲攻撃が複数に当たったか、それとも雑魚が既に死んでおり1体にしか当たらなかったかで多少スコア変わる
だからスコア吟味したければ序盤だけリトライ繰り返せば良い
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-mA98)2022/02/23(水) 11:34:49.03ID:NwVx6zmT0
キャラメルは今刺さるとこがあまりないだけ
物防高い敵や物防バフ掛けてくる敵とか出たら選択肢にはなるかもよ
36%×3で100%剥げるのは優秀と思うよ
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 11:35:39.69ID:b5/KBndR0
>>286
きっとそんなオチだろうねw
見通しが甘いっつーか脇が甘いっていうか?

事前に性能分かってたらなら低レアキャラのスキルにしてたはずだし、
今回のこれは誰がどう見たってポカだねぇ。。

誰も損しないなら修正がいいと思う!
誰も損しないなら修正がいいと思う!

ワイ持ってないけど😭
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-mA98)2022/02/23(水) 11:55:35.88ID:NwVx6zmT0
要望出せばいい
通るかどうかは分からんけど
物理防御力のダメージ減損率が低すぎてキャラメルパフのスキル効果が感じられない
減損率見直してと
すると全体的に与ダメ下がって強化リソース(課金要素)の必要性が高まりますよって
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f82-17mf)2022/02/23(水) 12:01:37.90ID:FW/uAg410
DEFダウンの仕様?も変だと思うけど
(スイーツのスキルはともかく)パフェスキルの耐性UPがことごとくしょっぱいのもなんとかしてくれや
たぶんだけどパティコン2ターン目のヘビの連続ヒットする攻撃も1回1回に毒効果の判定あるよね?
それほど回してないとはいえ総報酬取り切るまでに抹茶パフェの耐性UPが機能したの見たこと無いんだが?
なんなら完凸したら100%ガードでいいんじゃと思うわ
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-hrqJ)2022/02/23(水) 12:06:25.00ID:+9v/xo7T0
失敗したああああああああ
メダル交換でガトーの結晶とったけど、回復スキルってノーマルメロンいれば事足りるじゃん
フォンダンに回せばよかったあああああああ
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 12:09:30.10ID:b5/KBndR0
よっしゃまとめるぞー

あくまで今回のレイドボスの話であって、
他では違う挙動するかもしれないからよろしく

1、物理属性ダウン
 ■所持キャラ:りんご飴(18%x3T)
       :シナモン(24%x2T)
       :新春ブラックベリーパフェ(18%x3T)

 ■内容:一発(18%)で物理与ダメが40%増加、重ねがけ可能
     「物理特性」が関与するパラメータ、計算式等は不明


2、物理DEFダウン
 ■所持キャラ:キャラメルパフェ(36%x3T)

 ■内容:36%を重ねがけしてもダメが伸びない ミジンコ状態
     物理特性と同様、物理DEFダウンの詳細は不明
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-p4c1)2022/02/23(水) 12:37:06.44ID:lcG6WhdP0
メインVHとかタワーの敵がカッチカチになってきた時に開幕キャラメルぶっぱは
それなりに効果出てくると思うからそのままでいいと思うぞ

クリティカルが全くダメージ増えないのは敵防御が低いからという理由であれば
ああそうなんだと理解できるけど元はと言えばクリティカルの効果がゲームガイドに載ってないが悪い
つかその計算式だとメタルスライムみたいな敵が出てこない限りクリティカルの恩恵なんてほとんど無いぞ
マジでドラクエかよw
0318名無しさん@ピンキー (JP 0Hf7-97nX)2022/02/23(水) 12:40:20.09ID:waunxJc8H
クリティカルが防御無視ならメタスラ系で役に立つけど実際はランダムで1.1〜2.0倍撃じゃないかな
同じ編成で出るパティコンの数値のブレも納得できる
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-p4c1)2022/02/23(水) 12:47:18.14ID:lcG6WhdP0
いやこのゲーム同じ攻撃でダメージのバラつきはほとんど無いよ
変動要素はスキルのタゲが誰に行ったか、バフが誰に掛かったか、クリティカルが出たかどうか辺り
味方物攻アップは前衛の中でランダムに掛かったりするから誰に掛かったかでスコアは変わる
つか最終結果だけじゃなくてもっと画面をよく見なさい
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1378-ICuh)2022/02/23(水) 12:51:31.09ID:b5/KBndR0
3倍速だと何も見えてないのが分かったわ
ピュンピュン早すぎ
あんなの目で追えないて

モーション遅くするとキャラ結構かわいいぞ
毎度は勘弁
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 438c-iDSx)2022/02/23(水) 13:43:54.11ID:n/oevrJY0
>>306
別にゴミって訳じゃないだろ SSRパフェ全所持して各役割ごとに完凸使用できる前提
なら使い所が少ないかもしれんがね メロン自体必須になった事ないでしょあれ
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-mA98)2022/02/23(水) 14:14:20.77ID:3W2PB/Vg0
ほんと検証はありがたい
俺の唯一のSSRでキャラメルパフェに資源つぎ込んできたあとだから涙出るけど…

現状ゴミっていう真理がわかっただけ良かったよ・・・
涙出るけどな
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f82-17mf)2022/02/23(水) 14:20:04.03ID:FW/uAg410
>>328
言うて追加効果はさておき火力はSSRパフェ相当には違いないんだから
次か次々あたりで白のパティコン来た時に使えるっしょ
チョコミントと一緒に使っていけぃ
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