【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 22パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 21パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645025644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>228
この通りならキャラメル機能してないよね
流石に修正だろ
似た様な事あったな
確かメロ… 防御ダウンの上限が低くて耐性は上限突破してるんだろう >>262
このままじゃ終われないとズコットさんがおっしゃるので同じ白耐性◎のVH4-10で再検証してきた
デバフなし 1680
25%ダウン 1752
50%ダウン 1831
やったねパティコンの2倍ダメージが増えたよ!
・・・つれぇわ
いちおう春ズコのステ
https://i.imgur.com/1q1kytJ.png
ちなみに20%攻デバフ食らったら与ダメ1333まで下がった
;つД`) キャラメルとキャラメルパフェがごっちゃになるのでキャラメルの事キャラメルって呼ばないで スレでキャラメルという単語が出て来るとよほどの事が無い限りキャラメルパフェの事を指すから… 今回のパティコンに抹茶パフェちゃんって有効かしら?
SSRの青がスイーツ含めててコイツしかいないんじゃが。 キャラメルは更年期
キャラメルパフェは首長族で頼む 毎日1枚配られてる変なチケットでキャラメルパフェでたで 物理防御10000とかの敵出たら輝けるかもね
ただその場合は魔法防御低いとかありそうだけどね クリが防御無視なん…?火力に繋がらねえカス項目じゃん
ヘルプは案の定効果隠蔽してる悪質な全員力発揮してるし 運営が頭砂糖でメタスラみたいなレア敵出した時防御10万とかだったらキャラメルパフェ人権だろうけど
普通に考えると耐性盛るよな スコアのバラつきクリティカル運と思ってたけどなんでこんなにぶれるんだろ このゲーム、ダメージを「攻撃力 - 防御力」 みたいな引き算してるのか、
差がありすぎると被ダメにしろ与ダメにしろ1まで下がるから、防御力高い敵でてきたら必要になるだろうな
>>270
毒耐性で毒ダメージは減らないらしく毒ダメージは一切変わらず。
今回のボスの攻撃は魔法攻撃みたいだから、物理防御上がっても被ダメは変わらんで。
毒耐性で毒ダメージ減ればまだ使えたんだがな。 >>277
う〜ん、そっか、育てるのは見送るか
ありがとう キャラメルパフェ2凸でチョコミントと入れ替えて
ダメ変わらなかったからバグってんのか?
と思ってたらそんな仕様だったのか
きついなー(´・ω・`) 引いたSSRパフェがキャラメルパフェ3体の俺にケンカ売ってんのか? >>276
>>229
りんご飴所時ならノーコンの疑いあり りんご飴とキャラメルパフェ所持者に詫び石がくる流れか? 運営としてはどうなんだろうね
明らかに想定外の動作だ老子、
限定やらで煽って課金させた訳でもない
設定値のチョロ直しでキャラメルパフェ復権あるでしょ
詫びはメンテナンスパックがあれば未所持者も黙る、所持者はハッピー
返金案件でも無いしハードルは低いと思う
今後「物理DEFダウン」ってスキルを出せなくなるのと、
ユーザーの客離れ影響を考えたら修正一択
おい運営見てるよな!?
※後でやれたら魔法DEFダウンの検証してみます
魔法DEF効くのに物理はなんでじゃー!って凸だ凸! 単にバランス設定の甘さ。
あるいは設計チームが意図した動作をしていないプログラム不具合か。
運営が本来意図した挙動でなかったとしても、ユーザーが騙されたと訴えるのは無理がある。
何せ戦闘システムに関わる計算式は非公開だから、騙す以前に情報がない。
不具合のお詫びとして300石配られでもすれば御の字かな。 仕様通りでしょ
防御が高過ぎるとダメージ1になって初心者が詰むから200〜300(?)とか無難な値に設定されてる
んでここで防御-24%とかのスキル撃っても防御152〜228に下がるだけだから数十ダメージくらいしか増えない
このダメージ値は相対的に言えば初心者にとってはありがたいけど火力が高い上級者だと誤差程度になってしまう はーデバフキャラとかパフェ欲しいわーこれありゃスコア楽に越せるだろうになー
ってずっと思ってたけどほぼ意味がないとは これは想定通りにしか見えんが。数字は例えばだけど
物理防御100にデバフ20% 20減少
物理耐性200にデバフ20% 40減少
攻撃力600にバフ20% 120上昇
こいつには物防デバフが弱くても設定通りじゃないの 次からのパティコンのハイスコア報酬を25万から20万くらいに下げてボスのDEF(とRES)を盛ればいいのでは? >>276
パティコンの話なら今回のは序盤に範囲攻撃が誰に当たったかでスコア変わるよ
例えば攻撃高いレアチの範囲攻撃が複数に当たったか、それとも雑魚が既に死んでおり1体にしか当たらなかったかで多少スコア変わる
だからスコア吟味したければ序盤だけリトライ繰り返せば良い キャラメルは今刺さるとこがあまりないだけ
物防高い敵や物防バフ掛けてくる敵とか出たら選択肢にはなるかもよ
36%×3で100%剥げるのは優秀と思うよ >>286
きっとそんなオチだろうねw
見通しが甘いっつーか脇が甘いっていうか?
事前に性能分かってたらなら低レアキャラのスキルにしてたはずだし、
今回のこれは誰がどう見たってポカだねぇ。。
誰も損しないなら修正がいいと思う!
誰も損しないなら修正がいいと思う!
ワイ持ってないけど😭 まとめると〇〇強いとか〇〇弱いとか言ってるやつの大半はエアプ きっと1年後2年後先のインフレを運営はすでに見据えてるのさ >>293
昨夜
検証したら
バランスおかしいスキル発見 要望出せばいい
通るかどうかは分からんけど
物理防御力のダメージ減損率が低すぎてキャラメルパフのスキル効果が感じられない
減損率見直してと
すると全体的に与ダメ下がって強化リソース(課金要素)の必要性が高まりますよって DEFダウンの仕様?も変だと思うけど
(スイーツのスキルはともかく)パフェスキルの耐性UPがことごとくしょっぱいのもなんとかしてくれや
たぶんだけどパティコン2ターン目のヘビの連続ヒットする攻撃も1回1回に毒効果の判定あるよね?
それほど回してないとはいえ総報酬取り切るまでに抹茶パフェの耐性UPが機能したの見たこと無いんだが?
なんなら完凸したら100%ガードでいいんじゃと思うわ DEFダウンはまだ100%超えた時の挙動に希望が残っている
と良いわねw 失敗したああああああああ
メダル交換でガトーの結晶とったけど、回復スキルってノーマルメロンいれば事足りるじゃん
フォンダンに回せばよかったあああああああ よっしゃまとめるぞー
あくまで今回のレイドボスの話であって、
他では違う挙動するかもしれないからよろしく
1、物理属性ダウン
■所持キャラ:りんご飴(18%x3T)
:シナモン(24%x2T)
:新春ブラックベリーパフェ(18%x3T)
■内容:一発(18%)で物理与ダメが40%増加、重ねがけ可能
「物理特性」が関与するパラメータ、計算式等は不明
2、物理DEFダウン
■所持キャラ:キャラメルパフェ(36%x3T)
■内容:36%を重ねがけしてもダメが伸びない ミジンコ状態
物理特性と同様、物理DEFダウンの詳細は不明 ドラクエ時代は草
DQ2でルカナンの効果がえらい低かった思い出 >>302
ダメージ付きパフェからバフデバフ取り除いてメロンから回復力と状態リセットを取り除いて合わせたゴミ むしろドラクエ時代以上の難しいこと考えさせないでよ運営がかわいそうでしょ 難しいことわらんないけど
今は防御クソ硬いのがいないから、相対的に防御デバフが弱くて耐性デバフが強い
で合ってる? 敵のDEFがほぼ0に近い数値だからDEFデバフの効果が無いに等しいってことか 防御が低いのか上限叩いてるかだろうな、耐性ダウン系って他ゲーだと上限超えていくし強いのはわかる もしかしてショコラは30年前を必死にリサーチしていた……? >>308
はい
詫びはいいけど一度すべてのキャラの性能の見直しはしてほしいわ
下降修正は無しの方向で 防御くっそ硬いの出てきたらレベルを上げて魔法で殴ればいいよね ソシャゲって基本的に初期キャラが後になって日の目を見るって滅多にないからなあ
今活躍できないキャラメルには申し訳ないけど... >>314
魔法でしか倒せないってぎゃーぎゃー言われる事態を防ぐ役目でもある
エンクリは物理防御が低いって言われながら物理耐性バリア貼ってて笑ったが メインVHとかタワーの敵がカッチカチになってきた時に開幕キャラメルぶっぱは
それなりに効果出てくると思うからそのままでいいと思うぞ
クリティカルが全くダメージ増えないのは敵防御が低いからという理由であれば
ああそうなんだと理解できるけど元はと言えばクリティカルの効果がゲームガイドに載ってないが悪い
つかその計算式だとメタルスライムみたいな敵が出てこない限りクリティカルの恩恵なんてほとんど無いぞ
マジでドラクエかよw クリティカルが防御無視ならメタスラ系で役に立つけど実際はランダムで1.1〜2.0倍撃じゃないかな
同じ編成で出るパティコンの数値のブレも納得できる いやこのゲーム同じ攻撃でダメージのバラつきはほとんど無いよ
変動要素はスキルのタゲが誰に行ったか、バフが誰に掛かったか、クリティカルが出たかどうか辺り
味方物攻アップは前衛の中でランダムに掛かったりするから誰に掛かったかでスコアは変わる
つか最終結果だけじゃなくてもっと画面をよく見なさい 砂糖博士に怒られたので動画録って見直します・・・
誠に申し訳ございませんでした 3倍速だと何も見えてないのが分かったわ
ピュンピュン早すぎ
あんなの目で追えないて
モーション遅くするとキャラ結構かわいいぞ
毎度は勘弁 煽り抜きでスレが活気づいて楽しそうで良き。
今日が祝日だからか検証雑談だからは分からんけど。 >>323
昨日はニコニコの日だったしな
石貰えたらキャッキャウフフだぜ >>306
別にゴミって訳じゃないだろ SSRパフェ全所持して各役割ごとに完凸使用できる前提
なら使い所が少ないかもしれんがね メロン自体必須になった事ないでしょあれ >>232
人柱込みで検証してくれた人達のお陰やねぇ 有難いわね
まあキャラメルはブラベリ売るために踏み台にされた感はあるけどその内で出番あるでしょう ほんと検証はありがたい
俺の唯一のSSRでキャラメルパフェに資源つぎ込んできたあとだから涙出るけど…
現状ゴミっていう真理がわかっただけ良かったよ・・・
涙出るけどな >>328
言うて追加効果はさておき火力はSSRパフェ相当には違いないんだから
次か次々あたりで白のパティコン来た時に使えるっしょ
チョコミントと一緒に使っていけぃ カソゲーは情報が何もないからな
キャラメルはなんとなく全体スキルは強い気はしてたが 情報何もなくても似たような性能のもってりゃ自分でわかるけどな >>326
正直HP回復効果しか無いようなもんなのに33%はカス
手動でwaveの合間に瀕死雑魚的に使ってHP回復させて進むぐらいしか使い道無さそう
メロンは最後尾に置いてオートで必殺打つタイミングに沈黙解除とHP回復させる用 メダル交換した枚数によるな
4桁行ってたらご愁傷様としか 非公式wikiの方ではクリ率検証が進んでいるのか?
数学弱いんで誰か解説頼む この雑さだと耐性盛って防御も上げるをやりそうでなあ >>332
ほぼ過剰回復の時点でガトーで問題ないと思うが..メロンの方が手動で輝くのでは?
お前の中ではゴミと人権の両極端しかないんかいw デンズリパイセンなんかも通常レイドの敵の防御がほぼ0だから防御デバフが意味無かったりしてるから想定通りなんじゃね メロンは状態異常解除できるんだろ?そのうちくそ輝くよ 任意でターン前に異常解除ってのは超強いな
でもそういうのはコンシューマとか都会ゲーの範疇だと思う ガトーの一番の問題は、メロンで過剰な場所はSRのチョコミントちゃんでええわってなる点よな
現状のバランスで回復2枚いれないと突破できないって場所はそもそも戦力足りてないと思う クイズの内容がタイムリーにキャラメルパフェで草
常人の10倍食事取るらしいぞ SSRパッフェは上限突破けっこうかかるから下手なキャラ強化できんのよな メロン抹茶ラズベリーキャラメルと持ってるけど正直メロン以外SSR感感じないわ 【更新内容】
◆『揺れるメアオノ〜神竜の謎を追え!』の実装
・イベント:『仁義なきチョコ争奪戦!』の終了
・デイリークエスト:ドルチェ2倍キャンペーンの終了
・『仁義なきチョコ争奪戦!』交換所に余剰収集アイテム交換用のドルチェを追加
・ミッション「一括受取」機能の改善(「旧一括受取」機能は「簡易受取」に名称変更いたしました)
・ガチャ:DMMポイントで引くことのできるお得な「甘味ポイントガチャ」の追加
・その他、改修
【探索機能】
探索に出発しているキャラクターの「結晶」が確率でドロップします。
【新機能:フレンド特典の追加】
その日初めてログインした際に「フレンド」状態の他ユーザー様に「お助けアイテム」がプレゼントされる機能を追加いたします。
この機会にぜひフレンド機能をご活用ください。
※「お助けアイテム」は定期的に変更されます。
【新機能:サポート特典の追加】
サポートキャラクターが使用されるたびに「愛のカケラ」を1つ獲得できる機能を新規追加いたします。
※「愛のカケラ」は前日の使用回数を元に翌日のログイン時にプレゼントボックスに配布いたします。
※同一ユーザー様に複数回使用された場合もカウントいたします。
※「愛のカケラ」は交換所で交換素材として使用いたします。 【新機能:サポート特典の追加】
サポートキャラクターが使用されるたびに「愛のカケラ」を1つ獲得できる機能を新規追加いたします。
※「愛のカケラ」は前日の使用回数を元に翌日のログイン時にプレゼントボックスに配布いたします。
※同一ユーザー様に複数回使用された場合もカウントいたします。
超絶暇な奴限定だけど
仕様的に複垢で稼ぎまくれるが大丈夫か? やるにしても1フレンド1ポイントでいいやろ
複数回はやり過ぎ 周回サポはずれを修正する気がない
修正する気があったらあったで複アカでヤリスギ・ドリンクが糞ほど生み出せる
どっちにしろ普通にやってるやつのメリットが薄い 愛のカケラ10個→愛の結晶1個かな?
それとも100個→1個かな? フレにボーナスを持たせるのは一見良さそうに見えるかもしれないけど
こういうの逆にフレに使ってもらえない人から脱落していくだけだからな
強きを伸ばして弱きを捨てていくストロングスタイルは相変わらずか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています