【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part185
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part184
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 共闘は弁以外誰使っても笑われるから
その擁護は無理すぎへんか
マスクラ来て弁が実装されたなら順序的に辻褄あうけど マスターソーサラー3で射程+1でも付かいないかなって淡い期待をしたけどレジスト15%無視だけか まぁこのガバ調整でクソAIなんとかしろっていう課金誘導かね 配布キャラでCT短縮持ってくるとは思わなかったよな >>591
自称天才+イケメソゴーレムはいた気がするけど
見た目もおっぱいもなんか違う気がすりゅ セイントのマスクエ周回する必要なくね
週1回デイリースキップで十分やろ うへー引かないとあかんやつか今回
容姿が好みじゃなさすぎてつらい マスター聖魔は余裕があればってレベルね剣最優先でおk >>591
ええ…何一つ面影がない…髪色は全く違うし髪型も微妙に違うしもはや瞳の色しか >>553
キャラクターの行動ターン終了の目安としてアクティブスキルのctが1T短縮されてることを挙げてるだけだよ
マスタークラス特性がアクティブスキルじゃないのはわかってるよ >>583
これ言うけどほとんど似てない気がする
別キャラじゃん マスセイントSDキャラの待機状態がネコミミに見えるわ ちなみに今回のイベシナリオはジャスティス系ですか? イベントTOPのゴエモンえらく大胸筋の発達したおっさんにしか見えなくなった ソーサラー今までまともに追加してこなかったくせに物理耐性50は流石に草なんだ 石キープで4月にくるれじぇフェスで未所持キャラを回収するぞ クラスアップ前提だけど1ターンで2回範囲打てるのは面白いなー
直線が癖あるけど マスクエオートが物理耐性のせいで「ゴーレム・槍殴る→半端に残る→アルラウネが回復する→エンドレスパターン」に入るときあって最高にクソ。 アサシン服部半蔵がすべてを過去にするからソルちゃん引けないんだわ 主人公とジャンヌ形だけSSRにはなるけど強さは大した事は無い気が・・・(´・ω・`) 全てを過去にするならゲーム自体過去に消えるからセーフ アクセなしでもめちゃくちゃ進むし名前忘れたけど今回の新キャラ良いよ >>613
マジかー
限定キャラ絡まないと本気シナリオ書いてくれないぽいね(正月イベ除く 俺を白く燃え尽きさせるほどの寝室人権出てから騒いでくれ レオニダスのHP回復は味方ターンだし上位互換でも何でもないじゃろ
持ってるならどっちも使え 敵ターンで何度も回復できるかどうかは結構違うでのお SSRになったら見た目多少なりとも変わると思ったが全くそんな事なかったな 2回行動できるソルジャーが壊れてるからアタッカーはみんなソルジャーでいい 単体特化のジーク、範囲寄りバランスのレオって感じ
レオは回復量少ないし敵ターン回復しないから、継戦能力はジークの方がだいぶ高い 120連で両方来てくれた
途中でジークが初めてきたんだが
ジークとレオニダス育成優先度はどっちが高い? ここのボーイッシュ系は一部ボーイッシュを超えてナイスガイになるから困る(韋駄天 うーん、何かマリーが異様に範囲回復使いたがらないな
アホAIだとは思っていたが3人死にかけデバフ無しで単体回復はさすがにどうなんや 味方ターンだけでも戦闘入らずダメ与えたら回復はつよいな なんかスゲー怖いこと書いてあるけどちゃんと該当者に補填したんかこれ だからクソイベのことをジャスティスって言うのやめろっていってんだろ なんかもう早速マスタークラス迷走しまくりじゃない???
大丈夫かよこの運営 同一クラスの表記追加されてるね。
サイレント修正ですか マスターセイントとソーサラーに同一クラスリンク時の文言が追加されました…
補填、なしw >>619
毎回あの長さだと読むのダルいから力入れるのは限定の時ぐらいでいいわ クリアした瞬間タイトル戻されて、中断されたデータから再開したら
味方減って敵が復活しまくってて笑った は?同一クラスじゃないからぶっ壊れだと思ってポーション100個がぶ飲みして周回してたんだが? 前もウンチアの別キャラ似てる似てる言われてたけど
実際比べると言われてやっとわかる程度だったし・・・(未プレイ クラスアップした瞬間暗転タイトルに戻された
サイレントでもやったかテクロス、こえーな やる気皆無だったら放置して後でひっそり修正だからなw 直すのはいいけど何を直したかはお知らせしろよ
時間差で出すのかもしれんが 同一クラス縛り継続でソーサラーあんなにうんこなんけ?
バランスおかしくないか? >>638
れじぇくろ絵だと更にロリ寄りにされるからってのもあるだろうけど、髪の色が違うと印象変わるな
メルメルも服の色とか違うけど ソルジャーマスター3 2回に1回再行動します
ソーサラーマスター3 15%レジスト貫通します
格差がありすぎる。マスターくるまではソロモンが強すぎだったせいか?
次のソーサラー相当壊れじゃないとついていけんぞ 三竦みと弓弱点のエアリアル以外はクラス重ねても別に弱点になったりするわけじゃないからそんなに強くないとかなのか >>659
弱点のない遠距離攻撃クラスで最初から有利受けてるからこんなもんよ
シューターやアサシンも同じようなものになるよ >>661
ソロモンのせいやろなぁ
弓も期待出来ないな 主人公の星6はもっとステータス伸びて欲しい感はあったがタレントがまあまあやってる
ジャンヌはどうなんだろうこれ メルメルは黄色じゃないけど武器やらスキル名(デリバリー)などのそれっぽい要素が多いからメルメルでわかるw ライロ系持ってきそうな魔候補があと一人くらいいてそいつがいつくかわからんらんな感じだっただったか セイント不屈とは言っても
不屈のためにサポセイント入れるよりシヴァとかのランサーサポの方が良くねぇか? ソルジャーさんが2ターンに3回動けて機動力と火力が単純計算で1.5倍になったのに対して、
ソーサラーさんは火力がほんの少し増えただけ…W
テクロスさんは算数もできないんか?😅 >>610
呂布の2マス攻撃がなんかそういうやつだったような 前4つはマスター3までクリア済みでオートは無理だけど手動周回は安定してる程度の戦力なんだけど、
セイントソーサラーのマスター1の下段の雑魚処理すら出来ずにボロ負けしてワロタ
何これ?最初のマスクエより純粋に難易度上がってると考えて良いの? 怖すぎる、思い付きでサブマリンパッチを当ててうやむやにするなんて セイントマスター化は回復メインのユニットの事故死を1回防げるだけやな
まあ確かにいざというときには効果的かもしれんがタケルのサポセイントはさすがに無理 まぁソーサラー元々使ってないからゴミマスターである意味助かったわ
セイントもマリーマスター化するぐらいでいいし安心してアズール堀に戻れそう まぁマスクラ調整は未来永劫語り続けられるるクソ調整やな むしろ下方にいるソル2体がやばいから他から処理するよう組んだほうが楽かも 初期の1位以外配布しませんもだけどなんでこんなに強気運営何だろう >>670
うるせーなソルジャー耐性90%出すから待ってろ 物理耐性全員につけるだけでソーサラー以外ごみになるわけ?わかる? セイントはコスト2が3つ積める事が最大のメリットか
全員マス1でいいから周回も少なくて助かる 実際レジスト15減少ってどのくらい?
ギルドイベント参考でレジスト100相手にダメージどのくらい増えるのか検証した人おらんの? ダメージ耐性ダウンなら15%でもクソ強だけど、防御ステの%ダウンは悲しみ背負ってる まあ、ソーサリーとかは同クラスであわせることにメリットしかないからって判断なんだろうけど
それとは別に単純にソルがやりすぎッて感じもするな
素のままで考えればソルが不遇だったとは言え・・・
ソルなら何でもいいといえるレベルにするのはどうなんだろうなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています