【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part622
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part621
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645209997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ティアは置いといてリシアも厳しいよね
フィオネ来ねえかなあ
アシュリーと並べたい まぁお金が貯まるまではソシャゲでしょうな
お金が貯まれば紙芝居作ってくれると信じてる JKチケで被った
なぜか単体ミラー?(エビファニーヴァンピール)がLV2になってるけど3にしていい? >>138
いいぞ
現状一番近接物理で報われていないが、かわいいから30+5渡してる >>136
リシアルート好きだけど他のキャラと
絡みほとんど無いからコラボシナリオ書くの難しそう
声優の問題を考えずにシナリオのみで
考慮すると牢獄民のティア、エリスあたりになりそう それならコレットとラヴィにしよう
崖から飛び降りたら冥界にきてたっていえばげーかと話が盛り上がるじゃろ >>105
あいみすも開発リソース絞られてそうで心配 >>118
フリッカ本体は2章終えるまで清いまま!! うーん…オリジナルフリッカとフリッカmade by冥王でフリッカがダブってしまった 黒字でも終わるソシャゲはそこそこあるみたいだしなあ。
流石に英雄戦記みたいな状況からはまだ遠いだろうけど。
とはいえだらだら続けるよりはある程度やったら区切るほうがいい気はするんだけど。 この事件が開発して当面の危機は脱したが、世界はまだまだ暗いまま
こんな世界に活力を与えるべく、アイリスたちはアイドル活動を始めることに
地域の問題ごとを解決たあとはライブで地域を盛り上げよう!
全員歌唱ありでフル3Dでのライブ映像でお送りします!
目指せトップアイドル! 公式がネタ出さないからスレがずっと妄想で進んでんだよね 健康被害が出るくらい業務集中させてまで人件費削っておいて黒字面は流石に笑うからやめてくれ >>150
ネタは出さないが不具合は順調にリリースするぞ
ネタって言っても3年間続いた定食を定期的に出すだけだから、真新しさはないわな
でもこれでいいやって思ってる人も多いやろ
今更面倒な要素ブチ込まれた方が苦痛 vtueber バーチャルアイリス
アイリス3次元化プロジェクト あいリスミスティリア!大型アップデート!
episode 2053実装! >>105
酷すぎる…
他人事に思えん。会社はできるからと言って、一人に仕事押し付けるのやめろよ!
そいつが辞めたらどうにもならなくなるんだぞ! あれ、いつギルド用のスタンプ5が追加されてたんだろ
全然気付いてなかった >>152
聖装の選定が面白さの9割以上だと思ってるからそこ頑張ってもらいたいものです
それ以外は蛇足 ワンオペの人件費とサーバー台ならちょっと売り上げあれば黒字でいけそう 実際ワンオペになった時点でほぼ詰みだよね
新しい人が入っても引き継ぎやマネジメントの余裕があるのかっていう点で ディレクション、制作進行、シナリオ(特に本編)あたりはそう簡単に後継見つかるとは思えんしなあ。
人件費掛からなくてヨシ!って考えではなく本当の意味での人材不足と思いたいところ。
そしてこれと似た案件を数年前に別のエロゲでも聴いた気がする。 エロゲメーカーも原画家が無理っていったら終わるから他人事じゃないよな 自然回復でミッション完走
一日しか余裕無いのはやっぱキツいな
改修してくれぃ >>113
べっかんが倒れてもまだなんとかなる
イオが倒れたらガチで終了 3人目?の原画マンがいるらしいと聞いたけど育っているのでしょうか >>135
今も紙芝居屋だろ
ちょっと動く紙芝居屋か全然動かない紙芝居屋かの違い >>165
circusだって七尾奈留が抜けても続いたし、原画は変えてしまってもいいのだ >>165
曲芸商法って揶揄されてたけどそう考えると曲芸は頑張ってたんだなぁ 絵師は大事だよな サガプラみたいに複数絵師でも違和感ないように
してくれるならいいけど紫は克ありきなかんじだから最新作なんか
なんでこんな画風が違う絵師と組ませたのかとかおもってしまうわ 3作品くらい経ったらそれも馴染むのではないか
サブ原画家でパッケ2〜3作出す体力あるかは置いといて オーガスト求人情報サムネのユーとか15章のスチル描いてる人が後継なの? あいミスも異常なバグの多さを考えるとデバッグしてるのが1人しかいないんじゃないのか >>168
3人目のべっかん原画コピーマンの噂でてから何の音さたもないから
育成失敗したんじゃね? 成功してるとしたら次のパッケージ版とか
に名前出るはずでてないなら育成失敗 むしろバグ情報出してるだけ良心的だろ
fanzaゲーはサイレント修正デフォだぞ >>179
プログラマー兼サーバーエンジニア兼スクリプター兼デバッガー兼テストプレイヤー兼サポートエンジニア説 テストプレーヤー兼デバッガーは俺たちがやらされてる
他サポートもやってるやついるな 6層くらいまでなら当日消化もやる気あったけど
7層までは無理や寝る 見せてもらおうか、パーフェクトえりりんの性能とやらを! >>185
サイレントですら修正されないのがあいミスだけどな
エラーでタイトルに戻されるのマジ腹立つわ 奈落のクリア人数が増えないな
このゲームはもう終わりだな 938人から1242人に増えてるよ
7層はほんとに難しい アプリも出してるゲームで300人程度しか増えてないとかゴミみたいなもんだな 奈落7-2はサイドステップLv3とサンキスト+Lv1とその他諸々で素の回避率100のラウラワントップを
尻姫のフォーメーションファントムLv3で補助してラウラはクリアまで一度も被弾しなかった
エリート野良猫回避盾ラウラ 初期のレイドイベ絶100突破人数なんて2桁だしその後も暫く3桁だったからへーきへーき クリア900人レベルのものが300人も増えたら大変なことだよな
そもそもやらない人は1層もやらんもんだし バグ数はまぁソシャゲだとこんなもんじゃないかなぁ。おま環かもだがブラウザもアプリも起動遅いのが気にはなるが たぶん4層くらいまでならいけるんだろうけど、どうにも面倒で触れてない やっと4層突破したけどマリエラ出てきてオワッタ... 奈落は1回専用オート編成組めれば楽なんだけどね
だいたい試練と同じよ
試練と違うトコは定期的に最奥が更新されることなんだけど
まさに時間と金を持て余した者たちの遊び場よ
ゲームバランスおじさんも頑張ってるから一応評価はする
ただ本当に周回めんどいから自分は1周だけ派 階層が増えるたびにどんどん時間がかかるようになっていくのは良くない あっという間に死んで来月まで待たされるから遊び場に向かない試練
色々組み替えようにも回数制限ある上再登頂がめんどい奈落
ままならないもんだな レベル高い敵を5体ずらっと並べて、それを3〜4wave続けるだけみたいな単調な構成ばかりでうんざりする
強めの敵3体とか、異常にタフな敵が1体のみとかそういう変化をつけてほしい
多少凝ってるなと思えるステージって例のバフ撒きクラゲがいるとこだけしかないし ウェーブ開始時に敵にランダムな数字が一瞬表示されて、小さい順に倒さないと全滅みたいな脳トレギミック入れたらバカ受けやろなぁ まぁ不満出せる程度の現状が一番マシなんだよな
マジでやばくなると不満すらなく人が辞めていく 奈落は人数でるからこんなもんかってわかるけど封穴も最後までやってる人そんなおらんでしょ むしろ封穴の方が試練だの奈落だのより面白いんじゃが
ヒートの乗り切り方考えるの楽しいし
一度乗り越えればあとはオート周回で金稼ぎに使えるし レイド最高難易度討伐で1万人前後いたりするの見るとそんなに人いるんかってなる
Twitter公式フォロワー数はfanzaゲーではトップクラスで多かったりたぶん人はいる 穴といえばはよ経験値2倍こないと万単位の鍵を換金出来んぜ(´・ω・`) リリィちゃんの穴を石300くらいで開放こないですかね リリィちゃんが300とかほんま、スライムさんでも掘ってなさい ちゃんと飼いならさないから焼けただれるんだ
懐いてたらそうはならない パトちゃんの恒常SRとSSRはなんでぱんつまる見えなの…? スライムが雑魚とかいう風潮
いけないと思いますっ! ドラクエの元ネタのウィザードリィからスライムは雑魚じゃないだろうか
つる植物は訝しんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています