【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part189
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part188
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645856873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>321
ああ、頭は。ね
鎧は…翼の奪い合いだな うんちあは確かサ開から死ぬまで一度も一位取る事なく死んだんだぞ
比較にならん ドラゴンナイト位酷いと半年コースとか心配しちゃうけど
これは新作の中じゃ成功してるやつだしな 初めてクラス専用武器落ちたけどジャイアントキリングとかいうハズレっぽい武器だったわ >>318
本家アサシンの直接攻撃、先制攻撃、テレポート、ロングレンジ攻撃(ブラックホーク修正)を再現出来ればね・・・(弁当でよくね?) タケルのアタックが要らないと思ってる人多いけど実はシャープネスとかパッシブで上がる10%は元のアタック参照なんやで 言うてソルジャーに限らずライダー関係の鎧も微妙じゃね?
フェザーおよび追跡胴はまぁ弱くはないとは思うけどソルジャー鎧とそこまで差があるとは思えんし
ATK上がるアサベスは基礎値が低いから手動ならともかくオートだとあまり着せたくないし
赤帝服くらいじゃね? フレンドの減りは前の更新で加速したよ
キャラもマスターも酷かったから仕方ない >>328
それ言い出したら強化も弱化も元のステータス(変換前)参照だし、当然なのでは・・・ 1年は余裕でしょ
2年は怪しいけど省エネ運営だしいけるかも >>332
当然だけどそれ知らないでアタック要らないって言ってると実際にアタックの値低くなるよ
だから棒にアタック値があるのはそれなりに意味はあるんや 変換の仕様はちゃんと理解している人少なそう
普通のバフとかデバフは変換後の値にかかるからな
槍の変換持ちでシヴァとかつけてると敵ターンで上がるパッシブ効果は変換前のアタック値参照 ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でれじぇくろをやっている 変換の仕様把握していなくてもマスクエ100もクリアできるしギルクエも18までクリアできるからな 俺も自信ないけどナポレオンに例えると確か
常時ATKが上がるココペリのようなパッシブは変換後のステに直接かかってくるけど
アトミカルファイアの効果のような戦闘中にシュインシュインしてステアップする奴は元のATKを参考にして増えるとかそんなだったような希ガス サ開勢だけど初ホモ来たと思ったらランスロットか
何回やったかわからんけど排出率どんくらいなんだろなあ そんな感じだね
まあ仕様なのかバグなのか分からんけど現状はそうなってるから変換前アタック値にも一定の意味はある ユニは神姫と更新日被ってたり、キャラ追加をこまめにバラけさせたりしたせいかランキングは微妙だったな… >>344
玉が2つに太い棒状のものか…これは卑猥 俺もセイントは100オート安定する気しないからデイリーだけで玉集めてる おいおい二日連続でおはガチャで虹がきたぞ
なんか逆に怖いわ >>316
いや最適がSRになってるライダーはどうなの
まあソルジャーも装備できるならそれ装備することになるけどね 日に日に糞重くなっていく
環境面でプレイするのにストレスたまるとやる気なくなる
何故か毎回ログインするたびに通常版軽量版選択と同意をやらされるようになったし まあ書2P目追加されたからSSR装備とSR装備のステ差なんて無くなったようなもんだろ スタミナが足りなくて何もできんな
まあすることっつってもマスクエ周回くらいだけど
マスクエ前に500個以上あったポーションが130個くらいに減ったから弓アサマスター来るまでは温存したい デイリーでポット出たわ
タケノコの方が欲しかったけど、爪楊枝じゃなかっただけマシか
何気にデイリーで初めてマスクエ武器でたわ れじぇくろに専念するためにミストレ辞めて来たが
憑きものが落ちたようなさっぱりした気分だぜ…
今後俺の時間は全てれじぇくろに捧げよう 楽すぎるミストレを辞めてこっち来たところで何か変わるとも思えんが 列車は元々高難度や手動やってないし、切った所でたいして変わらんかな ミストレは新キャラ来てもリンク発動条件やら育成が面倒で
あまり引かなくなったせいか、23万石あるわ。無課金なのにw
俺は石をこっちに持ってきたい ミストレもこっちも両方虚無だから時間捧げる要素が無いだろ
まあこんなもんそれで良いんだろうけど ソシャゲは虚無でも時間食っても文句言われるから
具体的な改善案を伴わない意見は無視したほうがいいなw あのゲームよりマシあのゲームよりマシと唱えて慰めろ ここで虚無虚無をほざいたやつは本家をやったことねえだろな
本家の中華ゲーやチョンゲーみたいなノルマを課せられるようになったらオレは今のままでええよ
人生をソシャゲに捧げるニートとかは知らんけど 本家は2年やったが、あの難易度とPvPをずっと続けられる奴はすげぇわ
最後は前日譚ステージやる気力すらなくなった >>353
それ仕様じゃなかったのか
俺はゲーム開始した時からログインする度に規約に同意してるし、イベクエのチケット消費が云々のポップアップ等も毎回表示される ゲーム部分が好きだから続けてるわけじゃねぇし・・・
エロあるから続けてるだけだし・・・ >>372
分かる分かる
面白いけどエネルギー半端無くいるから疲弊するんだよな 本家ってPvPやっている人あんましいないって聞いたが違うのか
ライトユーザーは面倒なのやらずにぬくぬくしているらしいが 魔術師のマスクエ80でもやけに固くてめんどくさくなっちゃって90〜もセイントもやってないわ…
これ次の追加コンテンツ来たらめんどくさくなってやめちゃいそうだ
>>377
やってるやつは少ないけど一定階級までは報酬目当てでやってるやつそこそこいるよ
自分は育成要素がある対人はクソだなと思い知らされたけど… ヤベ―引きしてみたいですな初期からいて一度もねぇ
今日マスターデイリーで玉1個出て喜んだ チャレクエはお金稼ぎのためにこまめにやってるわ
クラスアップで飛ぶこと飛ぶこと ポーションでマスクエ回っているとチャレがクッソ面倒なんだよなぁ…
そういうところやぞ れじぇくろのイベントはシナリオが薄かったりするのはあれど
システム周りはかなりいいと思ってるがイベチャレに周回付いてないのが唯一難点だわ >>382
ほんとそれな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org20951.jpg
このスレでスタミナが無いって連呼しているのは、石は割らないおくしゅりは飲まないのかと
なおこれでも鏡もストゥーパもないんですが天さん? インしたら何をしようとしてインしたのか思い出せなくなる
これってアルアルですよね?? 今はアーチャーアサシンマスクエに向けてただ薬貯め込んでるだけなのじゃ 羽子板構えるより
まずシンボル掲げてくれませんか? EXの有用度でシューターがソルジャーを超える気はしないけど
アサシンはSSRも来るしマスタークラスで味方ターン2回攻撃みたいなのも来たらワンチャンありそう 鈍足ユニットには再行動、せめて奇数ターン再移動くらいは欲しいよねえ
ソサのマスター化の恩恵も今は、ただのゴミ効果でやる価値無いって半分ネタで済んでるかもしれないけどこれ尾を引くと思うんだよね
こういう「は?なんだよこれ」っていう小さな疑問や不満が積み重なってソシャゲがアホらしくなって辞めて行く人多いと思うんだ 強キャラがいるマスターはゴミにしてアサシンを人権マスター性能にしてガチャ煽るからへーきへーき ガチャ引く度に☆上げだるくて☆6揃ってくると新たに☆3引くのアホらしくなってきそうだけど >>377
いない訳じゃないけど、住み分けが進んでいる感じ
別に報酬は必要な物じゃない上にメイン・サブシナリオやイベントがで忙しいし無理してやる必要も無いからね…
はぁ…時空遠征と復刻イベントをぶつけてくんじゃねぇよマジでいい加減にしろよ(´・ω・`)
>>372
メイン進めたらシナリオ込みでステージクリアするのに2、30分掛かるの草 アサシンは実装済みのホモSR、イベSR、R、Rの時点で全員強キャラなんだよなぁ…なにこのクラス ああ、すまん俺が書いた強キャラはネロソロモンベートーヴェンのいつもの3人の事ね
ベートーヴェンはまだだけど強マスターにしちゃうと今後の敵全員物理範囲両方半減持ちの糞バランスになっちゃうからゴミマスターになるだろうよ
冗談抜きで売上出すのにアサシン人権は来ると思うよ わざわざ弁当用サポまで実装しといてマスターあれにするかどうか どうせオートだし弁当に付けてる
ニャルよりパッシブ5%強いし 同じ種類のサポ強要がホントつまらなくしたよなぁ
自由度を奪いすぎ
おまけに剣マスターは優遇されすぎやし
もっと全体的にバランス取れよと思うわ 毎週塔を手動で60Fまで登るのが楽しみだったのだが
気がつけばオート余裕になっていた…一抹の寂しさを感じる カジュアルに使うなら、弁当とソル組ませた方がいいな
弁当は初手ジェノサイダー以外無価値というなら他にソル持たせるのもありだが
ギルクエEXで650万↑狙うような極少数派以外はカジュアルでよかろう 共闘でサポソル初めて見たがほんと強いなあいつのバフ ランモバ用語ですまんけどアサシンはゼルダ、ヨシュア、飛影、ツバメあたりをミックスせんとれじぇくろでは何の役にも立たんと思うわ >>361
レジェクロ下げるつもりはないが今別ゲーやめるほどやることなくね どうせそのうちサポのユニット種が違ってもマスター特性発動する何かを実装するんでしょ >>408
ソシャゲ断捨離を実行したらその選択になった
れじぇくろはやはりキャラが良い…出来ればオリジナルで勝負して欲しかったが、ユニティアの失敗で慎重になってるんだろうな 敵のステがもっと高けりゃ兵種揃えた状態での相性有利が生きてくるから自然と兵種揃ったのにな。ヌルゲー路線だから仕方ないかもしれんが れじぇくろのためにやめたんじゃなくやめた結果専念できるって話ね マスターアサシン来たらもう楽しみ無くなるんやが
ホモスロ引けるまでならモチベ続きそうだが マスターアサシンとかの前にですね・・・
ガチャSSRアサシンをですね マスター100の難易度はそれなりに面白かったからこういうの増えるなら今後も楽しめそう
オートクリアなんか目指してないからどうでもいいし >>414
天さんが同時実装だって言っているんだから待ってやれよ マスソル2体くらいとマリーが居れば90はだいたいオートいけない? あやかしニキは、うんちあ・神姫とコラボして仲良さそうなのにれじぇくろはなんでコラボせんの?
天さん嫌われてるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています