【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part14
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公式サイト
https://anothereidos-r.com/
☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ
☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK
☆次スレは>>980が立てて下さい
☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644762768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>29
してたとしてもモザイク濃すぎて見えんくね? >>32
ピアスはモザイク無しでOKだからその範囲だけモザイクかけないとか見せる方法はあるはず。
P.A.とかは亀頭からはみ出す部分あるからしてるの分かるだろうし。 小出しアプデしか来ないんだもん
せめてスタロンスチルくれよ このゲーム新キャラが実装されても性能や運用方法で話題が盛り上がらないし
精々新スチルのシチュで「んほぉ〜」するぐらいだもん 今皆エルデンリングで忙しいから終わったら戻ってくるよ 特に何が欲しいとか無いからもうログボだけ貰ってスタミナは溢れ放題にさせてる。 探索でスキル書集めしてるけど
レベルにしろスキル強化にしろ使うだろうドラー集めしとくのが一番確実な気はする ここ沈黙16時間とか続くのに誰かがつぶやいた途端急に数レスつくのからして
5人くらいがひたすらスレ伸ばしてる感
もしくは自演 すぐスレが止まるあたりさすがに5人はないにしても10〜20くらいな気がする そりゃ人が多くて盛り上がってるとはお世辞にも言わないけど
自演認定とか過疎アピールに必死すぎるの草
ストーリーは小出しでエロスチルも無いからわざわざ自分から振るようなネタが無くて沈黙になりがちだが
誰かが何か話題振ったら乗ってくる人は多少いるから急に伸びるってだけやろ じゃあ過疎いから話題提供のフリをした教えてクレクレ
交流のステ上昇って機能してる?素質強化って具体的にどーなんの?元ネタにも似たよーなのあるの? なんでストーリーは良いところで千切ったんですかね…
ただでさえコンテンツ少ないんだからせめてストーリーくらいは出してくれよそれ位しか現状楽しみがないんだよ
まぁガイアとバルが痴話喧嘩してイチャイチャしてるのしか記憶にないんだけども ストーリーが一番用意するの大変なんじゃないか
シナリオ一人なら大変だし複数ならそれはそれですり合わせ大変だし 絵師は名前出してるけどシナリオは誰なんだろうな?
エロスチルのシナリオがキャラ毎にぜんぜん違うから複数いるのはわかるが ストーリーを先に出しすぎたらそれはそれで海賊イベント後半みたいにやることも話題もなくなるからな…
LWもそのせいで数日おきに1話ずつみたいな超小出しな千切り状態で出してくるわけだし 1章、前回更新分ぐらいの内容が週1ペースぐらいで来るならまぁいいけど、もっと間隔空くようなら
流石に話題分散のためとかでごまかせるレベルじゃないから次の更新がいつ来るか次第だわ パクリ元はその辺りがめちゃくちゃバランス良くイベントやメイン、周回でユーザー離さないようにしてるからパクるならそこまでパクれと >>48
交流のステータス上昇はまだ反映されてない気がする
素質はアークナイツそのまま持ってくるなら二回目の昇進で二つ目の素質が追加されて、限界突破で素質の内容自体が強化される
高レアキャラは二番目の素質が解放されてからが本番って感じ >>56
ありがとー、やっぱ反映されてないっぽいかー
キャラによって強化内容に結構な格差あるしいっそ放置のままでもいい気もするけど
HP+5とか全然嬉しくないよね 過疎だの自演だの、粗探しみたいなのが目的なら他所へ行きなさいな
スタミナの使い道はとりあえず実装予定のスキル強化アイテム周回でいいんじゃない? ぶっ飛んだ数要求してきそうだから備えておくに越したことはないしな ぶっ飛んだ数要求するのはオート実装してからにしてね オートは早急に実装してほしい
勿体ないお化け持ちだからスタミナちゃんと消化して適当に資材集めてるけど
スタドリの消化がかなり面倒くさくて月パス買うのが億劫になってきてる
(マクロ周回は一応グレーなんで念のため使ってない) オート実装は技術的に厳しそうだからクエストスキップ機能が欲しい
あと一度でスタミナをもっと多く消費できるクエスト ラブヒロみたいにオートと再戦機能追加してくれたらいいけど、中々難しいかね… オート実装まじで実装する技術なさそうだけど
なんでゲームに残したままにしたんだろうね 使えるようにもならずいつまでも残り続けるよりも消される方がまだマシな気も。 直前にプレイした動きを再現する方式なら特に難しいことなく作れそうだけどAI的なものだと難しいかもしれないな
普通のRPGとかと違ってただ攻撃し続けるとかスキルは使える状況なら全部使うとかじゃなくて
TDである以上どこに何を配置するかで大きく結果が違ってくるゲームだし スキルのオートのオンオフ欲しいのと
キャラ選択した時にマップずれるの本家にもあるけど止めて欲しい シナリオこの小出し具合で今週中に追加来なかったらもうなんかダメすぎて追いかける気も失せちゃいそう この惨状でここまでアナドス追えてるならシナリオ来なかったくらいでは離れないだろ! まぁ最近は一応前日にはメンテ告知出てるし今日告知なかったって事は明日告知の明後日メンテに期待?
いやそもそもストーリー追加一つにメンテ要るのか…?
メンテするならスチル追加くらいは欲しいところ。 ちょいちょいバグ修正はしてるからメンテ自体はあるだろうな
スタロンはさすがに1章進めばスチル追加されるだろうけど
問題はスチルがあるの確定してるのにいまだに全然追加されてない初期キャラ達だよ それを売りにしたのにいざプレイしたら実装なしは悲しい そのガイアのスチルどんだけ待っても暗転したままで見れないの俺だけ?
キャッシュクリア再起動は効果なし これアプデ毎にキャッシュクリアしないとダメだな…
毎回バグるわ
戦闘のフレームレートあがった? >>75
一度アナドス削除して再インストールしたら直ったよ >>78
ハンゾウのブロックも5までのびるし、どういうバランスを運営は考えてるのか謎すぎる仕様 バショウがいないとブロック増えないしいればハンゾウまでたどり着かないしそこまで使い道ない気がする
あえて背中を見せる? 紙装甲のシューターに5体もブロックさせたらおまんこ壊れちゃうので普通にバショウ壁にすれば良くね
今ならコスト0と化したロビンを素材に他ヒーラーをエクシーズ召喚すればバショウ死ぬことはまず無いし >>78
これって出撃可能数圧迫しないの?
このキャラ持ってないから分からん >>83
>>1のシートにも書いてあるけど枠消費しないし死んでも影響ないから出し得 ここ見て何も反応ないからまだなのかと思ってたら明日のメンテの告知は出てるのか。
シナリオ追加のたびにメンテ…まぁその分石貰えるなら全然良いか。 ハンゾウめっちゃ便利よ
平地高台両対応な上に対空能力持ちだしペラいのはバショウである程度補えるし おっ ちゃんと1章の続き来るんだな
やはりLWと同じですぐ読み終わって虚無期間が出ないように小出し方式か 3月はスキルレベルアップも来る予定なんだっっか?
まあこんな状態で設置してもフレンドみたいに形だけで使えないものになりそうだが 書いてないし明日スキル強化来るわけではなさそうだな 落ちてないよ
もうすぐで例のBLゲーに勢い抜かれる所だったよ このスレの勢いと勝負するレベルなのは向こうを心配してしまう
スレ使わない層が多いだけだとは思うが 例のBLゲーの勢いがここの100倍あったとしても
あの絵とキャラでやろうって気には一切ならないから比較する意味もない キャラの造形とかはともかくUIやゲーム画面がきちんと令和なのはあのゲームうらやましいな…
こっちもパクリ元はソシャゲ内でもトップクラスのクオリティなのに… >>78
やってみたら普通にバントゥパンギマリと同格のバグで草
平地高台両方置けるのも汎用性高い
https://i.imgur.com/od8rfJa.mp4 明日のメンテでフレンド機能が正常に使用出来るようになったら遊べるぞ ハンゾウ君がゲームをバグらせたお詫びに妖怪とたくさん契約(意味深)してくれたのかな? ハンゾウの仲間複数召喚ってバグなの?
普通に書いてある通りじゃね?やってる事は壊れだけど 話題になったの前回のメンテからのイメージなんだけどそれ以前から複数展開できてたんだろうか。
配置数の制限は書いてないから仕様といえばそうなのかもしれないけどイメージでは1体限りが自然なのかな…と微妙なラインだと思ってた。 一つ前のバージョン以前は1体までだったしバグでしょ、こっちが本来の仕様だとしてもバランス壊してるから修正されると思う 強そうだけどこの状況になるまで結構時間かかりそう
余裕のある状況をさらに有利にするものならそんな壊れでもない気が もうすぐメンテ
今日はちゃんと18時までに終わるかな? 余裕で続きそうならPレターなりで大丈夫ですくらいは報告してほしい
そうじゃなかったら別にいいけど しました(してない) の嘘連発してるし
Pレターで何言われても安心はできないわ
会社のホームページすらいまだに書きかけ放置してるぞ サ終はしませんので大丈夫ですみたいな報告するPレターなんて見た事ないわ
実際に大丈夫大丈夫じゃないに関係なくそんなレターよこすわけない このあと修整を繰り返しまくって
ゲームが正常に動くようになったとしても
それが面白いか、集金できるかって別問題だしなぁ
諸々の杜撰さが改善されないなら
キャラ一通り吐いたとこで沈んでいいわ ゲーム性自体は放サモより好き
というか放サモがバトルつまらなさすぎる >>118
つい最近某テイルズのアプリで「サ終心配されてるけど全然そんな予定ない」ってPレターに書かれてたことあった 放サモはすっかり全域を撃つゲームになっちまったな
まあそれを望んでたトコもあるが流石に味気なく感じるね アークナイツのシステム脳死で丸パクリしただけなんですけどね タワーディフェンス初めてやったからわかんないんだけど、UIとかじゃなくこの戦闘システムはアークナイツが作り上げたやつなの?
まるパクリだからある程度ゲーム性が担保されてて楽しめる、ってのはあるかもしれんね ゲーム性だけならテンプレ中華ゲーのサン戦が一番マシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています