【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part14
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↑3行コピペ
公式サイト
https://anothereidos-r.com/
☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ
☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK
☆次スレは>>980が立てて下さい
☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644762768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>341
アークナイツやってる人はそれで分かるだろうけどそうじゃない人は用語違うし職業細分化されてるしで分かりにくくない?
あといくらパクリゲーとは言えゲームの説明するのに別ゲーのwiki見てくださいはどうかと思う 最初攻撃範囲とかバンガードの意味わからなくてマジでそこ見たわww かといってデバッグ不足、調整不足、説明不足の三拍子揃った糞運営の尻拭いしてまでまとめシート編集したいかと言われたら…ねぇ… 未完成だしメンテの度に内容変わるのが一番の問題
何が仕様かわからないから毎回毎回書き直すことになる ジャラムとか最終的にどういう性能になるのか
全然想像できないわ 産廃キャラが生まれるのはソシャゲだから仕方ないとはいえ、不具合のせいで産廃と化したキャラを長期間放置するのって担当した絵師に対して失礼にも程があるんだよなぁ… >>342
あー確かに細分化されちゃったから分かりづらいかな・・・
ただ用語はアナドス側が未だに揺らぎがすごいんだよね
特に職業はパクリ元を残すのかオリジナルでいくのか統一してほしいわ
>>347
パクリ元が産廃というキャラがほぼいない希有なゲームだから余計に比較しちゃうからねぇ・・・
不具合とか突然の職種変更でゴミにされたキャラ担当絵師は本当にかわいそうだと思う >>319
スマホの時から懲りずに場違いな物を出す運営が悪い
絵師本人か?絶対に悪意がある というかわざと嫌がらせでプロレスリングやスマホを出して「お?また反応してる、おもしれーw」とかやってそう まあリリース当初もチュートリアルはパクリ元やった方がわかるまで言われてたしパクリ元wiki見た方がまだマシなのはわかる 次のガチャいつになるか知らんけど
虎兵士やドーベルマン探偵のやつだよね
なんでアレクスタロンを先にしたのかようわからんな ウマタン、馬のキャラが複数来ちゃってるよ?
どうする? SEをゲーム内設定で消音設定にしてるのに音が消えないのは仕様ですか?スマホはAndroidです 架空の世界なんだし、世界観が〜ってそういうもんだって受け入れるしかないんじゃないの?
こういうの騒ぐ人ってサザエさんとかの家電とかも気になったりするのかな? 定期的に複数人がウマ云々訳の分からないこと言うのこわいんだけど
ケモナー界隈じゃ常識な人なの? というかファンタジーに現代のアイテムやSF要素が混ざるのなんてもう古典の類い
有名どころだけでも40年以上前からあるし、ただのいちゃもんでしかないな 説得力あるかないかじゃね
アナドスがあるかといわれたら… ワッチョイNGでほぼシャットアウトできるガイジに一々噛み付く粘着の方が遥かに邪魔になりつつあるな じゃあもう何も言わないからウマここで飼い慣らしといてね >>361
大半スルーしてるしスルーすればいいだけでしょ
逆にウマウマ言ってる人が過剰な反応でなんか違和感すら感じるもん >>341
ありがとう、アークナイツはかじる程度しかやってなかったけどこれはわかりやすい
昨日のプチ議論だとスタロンもレオンハートも同じ前衛だけど、スタロンは勇士、レオンハートは剣豪だからちゃんと使い分けできるのが分かるね メインのストーリーとかのエロスチルすぐに見返せる機能欲しいな
何話だったかすぐ忘れちゃうから そいつに荒らされたり潰されたスレや外部板がいくつもあるから念のため言っておくけど
その糖質に粘着してる人すら糖質の自演で
被害者ぶることで無理矢理話を広げるそいつ常套手段だから直接触る奴や対話し出す奴らごとスルーしないとダメだぞ
複数の端末と回線使っててネカフェ使ってまで自演してること一度自白してるから >>363
参考になったなら何より
ユニット議論が不毛になるの現状のマップが同じような敵がこっちに向かってくるだけでギミックも特殊な敵もいない糞マップだからなんだよね…
もっとキャラの特性をしっかり活かせるマップや敵をだしてくれ
あとはアークナイツのキャラの侵攻表示と新しい敵キャラがでたらどんな能力の敵なのか詳細を出すのもきちんとパクってほしいわ >>357
〇〇のこれは自分へのあてつけだとか、〇〇に絵をパクられたとか、
〇〇の運営は自分を監視してるとか、クソどうでもいいいちゃもんを長文で垂れ流したりとか
そんなことを10年以上やってる糖質、触んないのが正解 >>364
これはあったら嬉しいんだけどそこまで親切にしてくれる開発力があるかと言われると少し微妙 荒らしをスルーするのって一時はいいけど、その内事情を知らない新規が触れるから
>>361ニキみたいな存在は有難いと思ってる。アナドスに不満がない訳じゃないけど
初期のスレみたいに見るに堪えないの自作自演だけとは思えないしな。 >>341
ビルフォードの素質が重装(=ガード?)のHPアップなんだけどゲーム中にどれが該当するのか一切書いてないよね
wikiあれば便利だとは思うのだが管理人になれと言われたら躊躇しちゃうなぁ…荒らし勘弁放置勘弁
おまいらがしっかり手伝ってくれんなら勇気出してみようかね >>370
素質関係の職種はモーガンも医療だし、ラグナルも先鋒なんだよね
モーガンは多分ブリーズの素質をコピーして改変してるから医療で残ってるんだと思うけど 荒らしがいるならまとめシートはとっくに荒らされてるだろうけどそんな形跡は無かったし大丈夫でしょ 本当に最低限だけどwikiできたよ!!
https://w.atwiki.jp/anothereidos/
しかしもうこんな時間だよ、もっと作りたいが流石に寝んと… >>374
お疲れ様。 自分も出来る範囲で編集頑張ってみるわ。 @wikiはアダルト要素が禁止されてるからタワーディフェンスゲームとしてのwikiになるのか。
まぁ具体的なスチルの内容に触れなければ各キャラのスチル解放状況や条件、シナリオのスチルまとめくらいならセーフ…?
そもそもアナドスRがアダルトコンテンツだろと言われたら反論できないし凍結の不安はちょっとありそうだけど… >>379
いや直接のアダルト要素載せなければ大丈夫そうか。
ゲームカタログも@wikiだけどあそこR18ゲームに関する評価も載ってるもんな。
ただ凍結避けるためにもアダルト要素の書き方に関してはルール作っておいた方がいいと思う。 別に直接的な画像や文章をアップロードしなければ問題ないだろう
スチルの有無とスチル内の登場人物やスカグロ注意警告程度なら大丈夫でしょ 編集しようと思ったけど画像ファイルのアップロードのやり方からなくて断念した
Imgurじゃだめか… まだ未リリースだけど全年齢版のアナドス前提にすればいけそう 建前的にはリリースされてないゲームの集団幻覚を見てる事になるのか...(困惑) >>381
その程度にしなきゃいけない、という事をルール付けした方がいいんじゃない?という話。
wiki編集者が全員それを理解しててルールにするまでも無いって話なら勿論必要ないけど。 >>374
乙すぎ
とりあえずまとめシートのトップページに誘導置いといたよ >>384
コメント欄で急にあのスチルエッチだったとか書かれてない事話してるの想像したら笑った >>385
トップページにwiki内エロ画転載禁止と書いとく必要はありそうだね >>388
あとは具体的なプレイ内容(本番有無とか乱交とかのセックスそのものの内容)の記載も禁止しておいた方がいい気がするけどどうだろう?
>>381にある
・スチルの有無
・登場人物
・流血/スカ/強姦等の注意事項
(強姦はちょっと生々しいので他の言い方があればそっちで)
辺りの属性だけに留めるのが良いと思うけどそれは制限し過ぎ? >>389
と、この辺りは管理者さんに考えてルールを決めて欲しいところ。
問題提起はするけど最終的にwikiでどこまで許容するのかを決めるのは管理者さんだと思うので。
管理者さんが制限しないと言うならそれはそれで。 勿論スライム堕ちverも用意してくれるんですよね??? 暇なんで星1〜2の編集しますね
ただバリスタだけはLv30なんでステータスを空欄にしときます >>389
別にいいと思うけどねヤってる画像さえ載せなきゃ そういえばしれっと出てきてたけどまだ紹介されてませんでしたね 次のイベが一章後日談でコルカジェイドバーリッツとかになんのかね
ヒトキャラほんとに出番ないな >>395
編集してくれるところに水さしてもあれなんだけど
キャラのステータス表記ってLV1の時とマックスの時どっちが親切なんだろうか・・・
個人的は現状は昇進もなくて簡単に全キャラマックスに出来るからマックスの数値の方が参考になるとは思うんだけど
昇進1,2が実装されたらまた話が変わってきちゃうんだよな・・・ 編集中なんだがキャラクターの役割アイコンって名称なんだ…?
剣→前衛?
弓→
羽→
炎→
盾→
フラスコ→ ガチャ演出では
剣 Fighter
弓 Shooter
羽根 Vanguard
炎 Caster
盾 Guard
フラスコ Healer
龍 ?
パッチノートだとヴァンガードって書かれてたからカタカナ読みが公式なんじゃないかね 竪琴マークはあれガチャ画面なんだっけ
補助ではあるんだけど
パッチノートではヴァンガードだったけどゲーム内の表記では先鋒、重装、医療なんだよね ああ、抜けてたのかすまん
竪琴はSupporter
表記揺れしてるんだな
脳死でアクナイパクった弊害だろうけど、いい加減役職周りもハッキリさせてほしいね アークナイツ語で書かれてるのはコピペであろう素質だけでチュートリアルでもシューターヒーラーのカタカナ表記だからこっちが正でしょ >>365
ほらこうなった
自演なわけないだろう
一人でやれる量だと思うか?そんなデマ流すならこっちにも考えがある、名誉毀損で訴えてやろうか コピペまでしてるのにアークナイツになれてないんだから悲しいよなー
ラショウとかは多分コピペしてないからファイターっていう表現使ってるね >>374
wiki作成お疲れ様です
有志の作成者の方々に感謝です wiki編集どういうのが見やすいかジャラムのとこを砂場遊びしてたんだけど(あとで消します、すみません)
某攻略wikiみたいにキャラ画像一覧のリンクから各キャラのページに飛んでからキャラのステータス書いた方が編集する側の二度手間にならずに済みそうじゃない?
☆0-2のとこ全部書いてもらってるけど役割別のページとガイアの個別のページも作られてるから混乱してしまって
そもそも画像の上げ方分からなくて率先して出来ないから見守る側に戻ります まあそのキャラ個別ページに飛ぶって形のがよくある感じな気はする いったんwikiに編集者向けの相談ページ作ってページ構成とかレイアウトとか相談してテンプレート作ってから個別の編集始めた方がいいんじゃない ジャラムたんって最高レアなのに弱いの?(´・ω・`) アークナイツwikiの形式とかは積極的に『参考』にしていきたいところではあるよね 前でもそこまで強くなかったのに今回のアプデで範囲攻撃が要スキルになってコスト20で更にクソ長クールかつ味方にダメージと空の敵殴れるぐらいしか取り柄が無くなってしまった あとは回復受け付けなくなったら最弱キャラ見えてくるな そのうちスキル強化が実装されてどうなるかわからないけど
素質とスキルがある程度固まってきたら一回全体的にバランス調整してほしい感はある
あ、もちろん強いからってナーフは荒れるから無しで弱すぎるのを調整する方向で というかガチャでピックアップしたキャラぐらいまともに動いてる状態で出せよな
本来は優良誤認で消費者庁案件やで ひとまず>>412の通りwiki内に編集議論ページ作りました
というか勇気を出して作ったもののやっぱ管理者として決めたりせにゃならんこと多いな
>>409
いかんせん手探りでひとつひとつ作ってるので二度手間になるのは申し訳ない
データひとつ入力してくれるだけでも感謝です、なかなか整理まで手が回らん
>>411
やっぱり本家をパク(ry…参考にする羽目になるよね
単なる技術的手法には著作権は発生しないから多分大丈夫なはず >>399
ガチャのラインナップがエクウス、バーリッツ、コルカのピックアップかな 現状の☆6のキャラって初期と比べてバランスどう変わったん?
聞く限りだとトーマスが人権から強キャラぐらいに抑えられて、ザハロフとジンノスケが修正で中堅、ビルフォード、バルトは元からそこそこ強い、ジャラムとエドガーは微妙、他は可もなく不可もなし、みたいな印象なんだが >>422
お疲れー。
色々言って申し訳ないけどあの辺りは必要だと思ったので。管理者がんばれ。 >>422
苦労をかけるねェ…
ゆっくり頑張ってください >>424
個人的な感想としては
異次元 トーマス (トーマスの存在でブロックや地上火力は好みで選んでいいレベルになるんで下の評価もトーマスがいるかいないかでまた変わる)
強い ザハロフ ジンノスケ バルト ビルフォード ヴェルンド(絶対反対意見でると思うけど飛行狙えて射程の長いピノは俺はスタメン)
普通(星6相応であるか怪しい)テオドール シドレー ラショウ ダカール(ダカールについては現状遅延が必要ないから判断が難しいけどユルトがどうなるか次第で唯一感はある)
弱い ジャラム エドガー バシュカー https://imgur.com/a/9MciFxj
極限までコストケチりつつリスキルで高速周回したいせっかちなホモにはバシュカー便利ゾ(画像は物資探索3) 唯一引けた星6がジャラム、バシュカー、ピノの自分を誰か慰めて まぁ☆6って昇進ありきな性能なんだから今後に期待でしょ
因みに昇進実装の予定日は…あっ、無い… ヴェルンドのスキルはロビンのぐらいの影響しかない気もする。重いし
まあ範囲が違ったり魔法上がったりもするが キャラ性能は昇進後のスキルが全てと言ってもいいくらい
素の性能の意味薄いからな
それ考えるとやっぱもう現時点で語れること無いわ 星6引くまでリセマラするよりメイン進めて
ガイア、エレーナ、レオン、ロビンをゲットしたほうが楽だし
今の所星6じゃないと…って場所が無いんだよなぁ… バシュカーはコストの安い前衛としてコストの厳しい序盤を凌いでから中盤かやられそうになったら撤退時のコスト返却でバトンタッチするみたいな運用になるかな
コスト返却持ちの中では比較的能力高めの部類っぽいし >>435
あくまで自分のお気持ちだけどパクるなら黒wiki以外のwikiにして欲しいなって思うわ >>432
その範囲と術攻の違いが大きいしロビンとは全く違うよ
あとヴェルンドのスキルは発動中もチャージが溜まるから1度打てば実質CT15秒になる(ロビンは20秒のまま) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています