【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part14
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (テテンテンテン MM36-d0ht)2022/03/01(火) 02:43:00.94ID:1g3/r4erM
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↑3行コピペ

公式サイト
https://anothereidos-r.com/

☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ

☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
 基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK

☆次スレは>>980が立てて下さい

☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644762768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f2f-sKbI)2022/03/08(火) 18:36:39.95ID:4W7NClGx0
いったんwikiに編集者向けの相談ページ作ってページ構成とかレイアウトとか相談してテンプレート作ってから個別の編集始めた方がいいんじゃない
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef2f-bfGZ)2022/03/08(火) 18:38:08.07ID:1sAGn2Pg0
キャラのスチル1つくらい実装しとけよタコ
0417名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa73-30T0)2022/03/08(火) 19:04:01.33ID:y3ehiD1ia
前でもそこまで強くなかったのに今回のアプデで範囲攻撃が要スキルになってコスト20で更にクソ長クールかつ味方にダメージと空の敵殴れるぐらいしか取り柄が無くなってしまった
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-kpC5)2022/03/08(火) 19:23:53.46ID:Dz+FOCiS0
そのうちスキル強化が実装されてどうなるかわからないけど
素質とスキルがある程度固まってきたら一回全体的にバランス調整してほしい感はある
あ、もちろん強いからってナーフは荒れるから無しで弱すぎるのを調整する方向で
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f6a-8lpG)2022/03/08(火) 20:10:51.44ID:vpd1CSua0
ひとまず>>412の通りwiki内に編集議論ページ作りました
というか勇気を出して作ったもののやっぱ管理者として決めたりせにゃならんこと多いな
>>409
いかんせん手探りでひとつひとつ作ってるので二度手間になるのは申し訳ない
データひとつ入力してくれるだけでも感謝です、なかなか整理まで手が回らん
>>411
やっぱり本家をパク(ry…参考にする羽目になるよね
単なる技術的手法には著作権は発生しないから多分大丈夫なはず
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f35-sKbI)2022/03/08(火) 20:27:12.23ID:eoDWfxvV0
>>399
ガチャのラインナップがエクウス、バーリッツ、コルカのピックアップかな
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f35-sKbI)2022/03/08(火) 20:43:03.22ID:eoDWfxvV0
現状の☆6のキャラって初期と比べてバランスどう変わったん?
聞く限りだとトーマスが人権から強キャラぐらいに抑えられて、ザハロフとジンノスケが修正で中堅、ビルフォード、バルトは元からそこそこ強い、ジャラムとエドガーは微妙、他は可もなく不可もなし、みたいな印象なんだが
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f2f-sKbI)2022/03/08(火) 21:00:08.36ID:4W7NClGx0
>>422
お疲れー。
色々言って申し訳ないけどあの辺りは必要だと思ったので。管理者がんばれ。
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/08(火) 21:36:34.65ID:SnwrPNzx0
>>424
個人的な感想としては
異次元 トーマス (トーマスの存在でブロックや地上火力は好みで選んでいいレベルになるんで下の評価もトーマスがいるかいないかでまた変わる)
強い ザハロフ ジンノスケ バルト ビルフォード ヴェルンド(絶対反対意見でると思うけど飛行狙えて射程の長いピノは俺はスタメン)
普通(星6相応であるか怪しい)テオドール シドレー ラショウ ダカール(ダカールについては現状遅延が必要ないから判断が難しいけどユルトがどうなるか次第で唯一感はある)
弱い ジャラム エドガー バシュカー
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf39-84yK)2022/03/08(火) 22:14:28.57ID:nT1ZM2YA0
唯一引けた星6がジャラム、バシュカー、ピノの自分を誰か慰めて
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf39-84yK)2022/03/08(火) 22:42:28.71ID:nT1ZM2YA0
星6引くまでリセマラするよりメイン進めて
ガイア、エレーナ、レオン、ロビンをゲットしたほうが楽だし
今の所星6じゃないと…って場所が無いんだよなぁ…
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf2f-FDCC)2022/03/08(火) 22:44:09.91ID:PN4SIQDp0
バシュカーはコストの安い前衛としてコストの厳しい序盤を凌いでから中盤かやられそうになったら撤退時のコスト返却でバトンタッチするみたいな運用になるかな
コスト返却持ちの中では比較的能力高めの部類っぽいし
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f75-kpC5)2022/03/08(火) 22:51:30.86ID:pW2W+A/c0
>>432
その範囲と術攻の違いが大きいしロビンとは全く違うよ
あとヴェルンドのスキルは発動中もチャージが溜まるから1度打てば実質CT15秒になる(ロビンは20秒のまま)
0443名無しさん@ピンキー (オッペケT Src3-bfGZ)2022/03/08(火) 23:06:07.38ID:2N7qGk0kr
それとストーリークエストのとこ枠だけでも入力してみたのですが
中見出しの下に大きな空白できてしまってるとこが…

治し方分かる方いましたら教えてください…
0444名無しさん@ピンキー (スププ Sddf-TImz)2022/03/08(火) 23:32:08.22ID:J5IvyFrZd
モーガンのドット絵、色を間違えてない?
特に髭の解釈や色が違う
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff3-6iqn)2022/03/09(水) 00:36:47.81ID:fpP8J+uC0
育成要素が解禁されたら普通にピノの方が強くなると思うよ

まぁその育成解禁がいつになるか分からんし元ネタ考慮すれば育成に莫大な手間かかるだろうけど
0447名無しさん@ピンキー (スププ Sddf-TImz)2022/03/09(水) 00:40:22.36ID:ncPKHPL5d
そもそもピノがパクリキャラだから意図的に弱くされてるんじゃないの?
小説キャラの「ピノ・アラリー」にそっくりだと指摘した途端に急に弱体化したし
これで名字がアラリーなら本当に訴えるわ
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af46-84yK)2022/03/09(水) 01:39:14.21ID:VzkAALdL0
ジャラムやっぱり使えないかあ
ザハロフの爆撃死の時に
ジャラムもスキル機能したらやばいと思ってたら案の定か
改善してーはずれキャラみたくなってるやん
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f35-sKbI)2022/03/09(水) 02:27:10.62ID:YoGsN0l20
>>427
回答サンクス
エレーンが全体回復できてもやっぱトーマス強ぇんだなぁ 強キャラ以上で持ってるのがジンノスケとビルとヴェルンドだけだし、フレから借りれるとは限らないからトーマス自前で持っておきたいな
0455名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-ssPd)2022/03/09(水) 07:22:08.85ID:pz1bulxmd
ジャラムはデメリット特性と火力がまるで見合ってないのが特にきついんだよなあ。他傷系のスキルは少々ぶっ飛んでるくらいで丁度いいんだけども
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 11:24:25.33ID:Z2BqRKNy0
>>446
育成要素普通は低コストの方が育成楽で高コストの方が大変なのが主流だから
下手したらステータス上限なしのこのゲームだとバリスタの方が強くなるまである
ただ前ここで教えてもらったけどバリスタって飛行狙わないらしいから一応差別化は・・・
0462名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa73-sKbI)2022/03/09(水) 11:48:55.16ID:DyhnaUzia
>>458
あの攻撃範囲で飛行狙いまでしてたら大半のシューターがバリスタの劣化になるから妥当
範囲ダメで地上の敵かなり削ってくれるから地上の負担かなり減るし
自分はよくピノとバリスタ隣接させて攻撃速度バフ追加してる 2人合わせてコスト20とかいう軽さだし
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-84yK)2022/03/09(水) 12:07:39.07ID:8M1LZ8w00
近接ではどうにもならない(ジンノスケ等は除く)飛行をどう止めるかは遠隔の重要なファクター
ピノはパっとしないが射程が長いメリットがあるし
なにより飛行を止められないバリスタと比較すること自体ちゃんらおかしい
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f67-84yK)2022/03/09(水) 12:12:02.28ID:5dRlN76W0
でも射程が長いのってたまに攻撃が集中しないデメリットがあるよな
基本は長い方が勿論いいけど
スカイコブリンとかは飛行系の通り道だけに仕掛けとくと結構仕事する
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 12:15:16.21ID:Z2BqRKNy0
対空対策現状ほぼザバロフとバランの範囲焼きで事足りてるんだけど
純粋な射撃をスタメンで使ってる人っている?
特殊な範囲でもない、アモレー、レッカー、ハリマオあたり
これも昇進がまだない弊害だとは思うけどどうしても狙撃おくなら帝国弩兵でいいやってなってしまう
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff44-Z+tH)2022/03/09(水) 12:24:14.47ID:Gt0cF5Be0
レオンハート、ジンノスケ、ハンゾウ辺りを平地に置いときゃ平地の敵はほぼ完封できるし態々コスト高いメイジ投入するまでも無くね?対空要員は弩兵か銃兵のどちらか1体置いときゃ十分
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 12:33:56.95ID:Z2BqRKNy0
>>471
そのへんはプレイスタイルの違いかもしれない
本家でも同じなんだけどブロックする前に火力で消し飛ばす方針で配置しちゃうから
ザバロフ、バランあたりは本当に使い勝手がいいわ
ブロックするとデバフかけてくる敵とか爆弾虫あたりに対応してた癖がね・・
まぁ地上におくユニットはほぼ同じなんだけど
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f2f-sKbI)2022/03/09(水) 12:37:50.94ID:+g5tiWO20
対空火力はバランとダカールにジンノスケくらいだけど意外と何とかなってるな。
すり抜けられそうになった時にたまにダカールのスキルで足止めしたりはする。
0478名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa73-sKbI)2022/03/09(水) 12:44:02.78ID:DyhnaUzia
>>476
ジンノスケのスキルでも遅延できるからダカールのスキル使う機会は少なそうだな
耐久低いキャスター多めだからヒーラーも合わせて配置してる?
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f2f-sKbI)2022/03/09(水) 13:03:44.87ID:+g5tiWO20
>>478
編成としてはロビンとカグラとエレーンを入れてる
とりあえずエレーン置いて、後はHPの減りが早いところをフォローするようにロビンかカグラを配置する感じ
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 13:57:00.29ID:Z2BqRKNy0
>>475
弓兵が狙撃全般のこと刺してるならそれは違うでよ
狙撃全般ってことなら飛行を優先するのは海賊銃兵、ゴブリンアーチャー、アモレーだけ

アーチャーマミーは書いてあることそのままだと信じれば常時80%の攻撃デバフくらってる状態なのか・・・
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 13:58:59.51ID:Z2BqRKNy0
>>480
マップ指定してくれるとありがたいかなー

ジンノスケは多分パクリ元やってた人だと多分シルバーアッシュ枠だから強いだろうということは気づいてたと思うわ
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 14:16:04.79ID:Z2BqRKNy0
鉄板というかほぼこんな感じ あえてルートが多いところ選んでみた
http://iup.2ch-library.com/i/i021803588515874811258.png
ジンノスケとレオンハートに1レーンずつまかせてあとは近づくまでに削りきる
ザバロフがまともになって更に楽になった
スキル発動させる必要もなし、すり抜けられると面倒だからバルトおいてるけどレオン下でもいいと思うわ
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-4NGs)2022/03/09(水) 14:27:05.91ID:Z2BqRKNy0
>>487
そりゃ持ってたら有能なのは使うけどトーマスとバラン以外は代替ユニットでいける気がするけどね
ヴェルンド適当な前衛か重装
ピノは適当な狙撃 弩兵でもいいと思う
ザバロフは海賊魔導兵だとちょっと物足りないかも
ザバロフがいるからジンノスケがスキル打つ必要もないのでどっちかはおいておきたい
バルトも誰でもいいし、本当に大事なのはバランとトーマスの配置だけかな
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2fae-t3Mz)2022/03/09(水) 15:04:24.69ID:Z2BqRKNy0
>>489
右上の飛行ユニットスカイゴブリンが処理してるのか
これ先鋒以外はキャラ入れ替えなしで一回配置したらそのまま?
エレーン一人で回復追いつくのがすごいな
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW af44-Z+tH)2022/03/09(水) 15:19:50.51ID:Sox3dxhY0
>>493
先鋒の入れ替えも1度もしてないよ
敵シューター瞬殺できる分無駄なダメージ貰わないし敵のリスポーン待っている間にじんわり回復できるからこの手のステージはエレーンちゃんの独壇場よ
後どこにでも置ける最軽量の対空要員は正義→スカイゴブリン
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f2f-sKbI)2022/03/09(水) 17:13:16.59ID:+g5tiWO20
キャスター→ヒーラーと性能を「修正」されてしまったキャラが既にいるんだから今後ナーフが来たって驚かないだろうなぁ
不具合の修正、と言えばなんでも通ると思ってそう
0506名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spc3-wCB1)2022/03/09(水) 17:54:48.06ID:WE+h0R08p
キャラがナーフされるのは普通に大手ソシャゲでもたまに見かけるな
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f74-iepx)2022/03/09(水) 18:18:42.12ID:riGyZMaD0
ファイターの中でレオンハートの攻撃力380を超えてるのはガイアが412、ハルクが400、スタロンが504、ビルフォードが462、テオドールが435、ジンノスケが444、シドレーが391か

ニワカなりにアクナイwikiで勉強してみたけど、アクナイにおける剣豪職で2回攻撃の割に他ファイターと比べて極端に攻撃力低いわけじゃないからステータス間違えたのかな?
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