【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part14
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公式サイト
https://anothereidos-r.com/
☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ
☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK
☆次スレは>>980が立てて下さい
☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644762768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 少し触れば気付くようなバグを何度もスルーしてる辺り運営の間でも「仕事でなけりゃ絶対に触れたくないゲーム」になりつつあるんだろうなアナドス アルカナもだけどユルトなんてあきらかにおかしいのを完全に放置の上に
既知の不具合に加えないのもかなりやばいよなぁ
>>513
このゲームステータスの上限なしなんだ・・・すまない・・・ >>510
アークナイツのほうだと前衛の中でもいろいろ細分化されてて
高HP高攻撃力低防御ブロ1っていう傾向のクラスがある
バルトとスタロンは明らかにその枠、バルトはなぜかサポーターになってるけど >>516
バルトは高台におけるし、射程も長いし、地雷も元々はおけたし、遅延もできるし
前衛と比較対象するキャラとしてはちょっと違う印象
アークナイツの色んなキャラを混ぜて作り上げてステータスはとりあえず高めにしておきましたって感じで多分バランスとか考えてない気がする スチルはそのキャラの性器や射精するシーンを映してくれよ…
なんでラショウのスチルなのにジンノスケが一番目立つのか フウといいどんな依頼してんだろうな
「ラショウのスチル描いてください!詳細はおまかせします!w」
だと流石にこうはならないよね 何故か意味不明なタイミングでフウだけスチル解禁されたしNTR評判聞いて急遽差し替えた疑惑あるわ
海賊スチルシコかったから別にええけど フウのやつはシチュと絵の内容がいまいち噛み合っていないのもあって
NTRを差し替えた疑惑あるよね 俺はフウ君とヤりたかったのにライと盛ってるのを聞きながらお預けくらってるのしか見れなかったでござる
これもうライのスチルだろ >>480
今更だけど海賊イベPE-15
PC画面のスマホ撮りだから荒いのはスマン
ノースキル放置でいける
https://i.imgur.com/zVlpnAk.jpg >>476
ジンノスケのスキルでも遅延できるからダカールのスキル使う機会は少なそうだな
耐久低いキャスター多めだからヒーラーも合わせて配置してる? >>525
すまん、間違えて過去のを連投しちまった
無視で頼む フウのスチル1はライのスチル1と連動してるとか続きとかならまだ分かるんだけど別に繋がってなかった >>483
それ特性に書いてあるからって事だと思うけど、PE-11で下レーンの歩兵攻撃してたピノが途中から飛行にタゲ変えたからシューターの特性として飛行優先するようにはなってそう
他キャラは全然試してないから検証した結果ならすまんこ >>528
それが確かならピノはそうなんだろうけど
シューターの特性が一律そうだとすると今度はバリスタがおかしくなっちゃう
ゲーム内に書いてる特性が本当か嘘かわからないっていうのが一番の問題ではあるんだけど レッカーと弩兵もHPと防御低そうなミミックより飛行優先してたから基本的な優先度は飛行>個人の特性(HPや防御)でバリスタは例外って感じなんかな エクウスのスチル、おかしくね?
ヘソからチンコ生えてる >>529
アクナイも榴弾や広範囲狙撃は対空優先無いからそれに倣ってんじゃない >>524
ピノってなんだかんだバリスタと併用する分には便利よな
自分が当時そこ周回してた時はこんな感じだった(出撃可能数5残し)
https://imgur.com/a/adI9P8m >>533
え、これロビン、ハンゾウ、サルトビだけ?
これで処理追いつくんだ... やはり週1追加ペースか
さすがにそろそろスタロン来るかな? ピノはリキャスト含め周囲常時ヘイストだから
狙撃だしゲームがまともになるにつれ需要度は上がると思うけどな 結局、飛行優先して攻撃してくれるのは誰なの・・・?(´・ω・`) TDにあまり詳しくないから分からないけど、
ロビンとフレットの武器種と特性が同じなのにフレットの方は回復しないのは何故なのだろうか
フレット使いたいけど、スキルでしか回復しないからロビンとエレーンを優先してしまう… いまシナリオどこだっけ?
地下迷宮がめっちゃ複雑そうでおかしくね?ってところだったか >>529
バリスタ野党が対空攻撃が出来ないって特性なら特に変なところは無いんだよなぁ。
特性とかスキルが間違ってるのは何時もの事だし。 そいやトーマスのスキル使ってもバフ範囲内の味方のステータスの数値変わらないけどあれちゃんと機能してるんか…? >>538
過去にスレで上がってた情報も含めてまとめると
シューターは基本的に飛行を優先する(未検証:スカイゴブリン、パイスブラン弓兵、アーチャーマミー、ハリマオ)
例外としてバリスタ野盗と帝国砲兵は飛行を攻撃しない
って感じかな? 全部並べるのは怠いから有能なシューターのみ記載
飛行エネミー優先=海賊銃兵
低防御力優先=帝国弩兵、ハマリオ
優先無し=バリスタ野盗、スカイゴブリン、帝国砲兵、ピノ
まぁ現状ドラゴン以外の飛行エネミーが殆ど紙耐久なので上記二つの特性の使い勝手はほぼ変わらんよ あ、バリスタと砲兵は対空攻撃できないので悪しからず パクリ元を継承してるなら短射程単体狙撃が飛行優先は当然で違和感ないんだけど
ならなんでわざわざ特性書き換えてまで嘘の情報をユーザーに与えるのかが・・・
まぁガイアとかマミーの特性の時点で今更ではあるんだけどさぁ
ゲーム内表記と性能が一致してないって本来なら消費者庁コラボ待ったなしでしょ
>>532
アクナイ基準だと今度はピノが飛行優先するのおかしくない? >>546
自分で検証した訳じゃないけどピノは飛行優先らしい>>528 >>549
まじか…
まぁ飛行優先か低耐久優先かの判別が難しいから現状はなんとも言えんわ 食い違った事書かれると混乱するから適当書くのはやめてくれよな、どっちが合ってるのか知らんが >>553
まとめシートは開発が出してる嘘なのか仕様なのかわからんままを書いてる部分が多いから個別に検証しないと実際の挙動はわからないよ
自分がピノとかは編集したから間違いない バリスタが飛行ユニット狙わないことや他に明らかな不具合は有志が注釈いれてくれてるけど
あとジャラムみたいに突然仕様が変わったりするし そんなことより詰めアナドスやろうぜ
お題は「編成メンバー合計4体以内でPE-15の☆4チャレンジクリア」な wikiのキャラクターのオブシドニア兵の名前間違えてない?
ああ!ウマのコメントは全て無視なんでしたっけ!じゃあ二度と修正すんなよ >>559
ハンゾウ無しでもクリアできるとな…!
自分の場合はバショウ+サルトビでは処理しきれない竜をトーマスのバフとアレクの範囲攻撃スキルでなんとかした
https://imgur.com/a/FtsIIv2 >>556
配布だけでやりたかったけどどうやっても対空火力足りなくてハリマオ引っ張りだしたわ
https://i.imgur.com/9iw1u5s.png >>561
残りライフ数みてみ
通常クエスト選んどるよ >>562
そんなぁ 通りで急に楽になったと思ったわ >>560
ハンゾウ自分も入れてやってみたけどどうもバショウを上手に使えなくて
トーマスのバフって効果発揮してるのかねぇバランだけの時に竜のhpがミリ削りきれなかったんでトーマスのバフ合わせてみたけど結果全く変わらなかったんだよね
結局バルトの地雷に巻き込むことで打開したけど対空攻撃が出来る地雷とは >>564
たった16コストで3ブロック、レオンハート並みのDPS(+少しだけ対空攻撃も可)を用意できるのがハンゾウの強みだから雑に使っても大丈夫だと思うよ。バショウがかなり脆いけどトーマスいればボスクラスの敵をブロックとかしない限りほぼ死ぬことは無いし
何度か検証してトーマスのスキルで攻守上がった感じはしなかったしステータスの数値も変動してないから一応運営に報告しといたわ。対空地雷は…まま、ええやろ← >>546
レッカーは★2にすら劣るのか、、、orz レッカーは書いてる事見ると弱った敵を素早く的確に処理するっていう分かりやすくありがたい性能ではあると思うけどいかんせん地味なんだよな
実はスキルの仕様がヴェルンドタイプで実質CT0だったりしない? >>566
弩兵や銃兵のステータスと比較すると分かりやすいけど、攻撃速度が1.7とかなり遅めなのに攻撃力がたったの282しかない鹿さんは昇進とスチルに期待するしか… まぁ昇進してからが本番はあるから・・・
今は微妙すぎるバシュカーもバグパイプになればてっぺんとれるから
ただスキルとか素質が強くないとステータスは上限無しらしいから怖いよね バトルでは役立たずだけどスチルは名器のジャラム様に続け 性能がクソでスチルも無いエドガーはどうすればいいんですか! エドガーの立ち絵はてっきり鞭持ってんのかと思ったら
あれ酒かよ… うちのエドガー良くて銀の加齢臭かケアして無臭なんですけど!! 明日の更新で1章どんだけ進むんだろ
0章が0-48まであったの考えると一章〆はまだなのかな wikiのガイアのスチルの日付は誤字?
このレスはウマだからまたいつものように無視しろよな
修正すんなよ。一生2020年表記にしろ 誤字というかお前の自作自演じゃん。昨日wiki帝国兵の誤字直したら数時間後ご丁寧に再び誤字verに戻ってたし
ガイジが暴れてる内は編集権限を「だれでも歓迎!」の状態でwiki運営するのは無理っしょ 編集合戦を避けるためにそういう編集戻しや記事削除対策にそういうことしたやつはアク禁かIPバンでいいと思う
バックアップは編集履歴から取れるし なんか…残念だね…そういう人って
こういう系統のスレでもいるんだなやっぱ これ以上余計なトコでストレス溜めたくないしいい加減このスレもIP導入しようぜ
ウマのIPをテンプレに貼ってNG推奨呼び掛ければ「ウマ湧く→なにも知らない新規勢が噛み付く→ウマ粘着勢が便乗して騒ぐ→自治勢とウマ粘着勢が口論になりスレが荒れる」という負のスパイラルを多少は防げるだろうし IPを導入すると問題の人が暴れなくなる実績があるわけじゃなくてIPで見分けるって話ならあんまり変わらないんじゃないかなーという気がしないでもない
とりあえずその議論するならスレのもっと後半でやった方がいいんじゃない?今やっても流れて忘れられるでしょ。 >>583
昨日ウマが>>557で「オブシドニア帝国○○兵の名前が間違ってる」とか言ってたので一応確認しにいったら確かに名前がオブ「ド」シニア帝国になってたからその日の内に修正しといたんだけど…
数時間後に再び確認しにいったら誰かがオブ「ド」シニア帝国に戻してたからウマの自演で間違いないと思う
https://w.atwiki.jp/anothereidos/pages/19.html wikiの方も非ログインユーザのIP表示するようにした方が良さそうだな、認証されてる編集者は今まで通りユーザ名で表示されるだけだから今メインでやってくれてる人には影響ないし
管理人見てたら検討してくれ 頼むからウマ撲滅してくれ
あいつが居なけりゃみんな平和なんだよ その手のガチ荒らしはスレにIP入れてもキャリア回線でIP変えて暴れるからあまり意味がないよ
自演かどうかの判別なら今のワッチョイ表示でも問題ないはず、固定回線かどうかをワッチョイで判別して、キャリア回線から書き込んでる単発IDが急に現れて煽り出したら大抵は自演のこと多いから 別にIPはあって困るような代物でも無いし少しでも荒らしに効果あるならやるべきでしょ
そもそもIP反対派の意見が総じて「他スレでホモバレしたくない」というクッソ身勝手な理由だし 別に反対はしないけど(自分はここ以外のスレに書き込んでないし)今のところ効果的とも思わないから積極的に賛成したいとも思わず。
ワッチョイor発言内容で問題の人か判別するのと、IPで判別するのは何が違うんだろう?
結局「このワッチョイは奴だ触るな」が「このIPは奴だ触るな」になるだけでそれ以降の流れって特に変わらないんじゃ。 固定じゃないIP表示させてテンプレ乗せるってなんの意味があんのよ ワッチョイでも同じ事だけど
テンプレに「これは○○という名前の荒らしです」って載せたりすると却って名前呼んで触る奴増えるんだよな IP出て困るもんでもないだろうしwiki側でIPBANするにも確認取れた方がBANする側も安心だろうからIPあっていいんじゃないか
まずはwikiの方から居場所無くして興味が薄れたらこっちにも湧かなくなるでしょ
20年同じところに粘着してる実績あるから下手したらサ終までの付き合いだけど ちなみに家族にホモバレ云々言ってる奴も他スレで同じこと言ってる荒らしだから真に受ける必要もない
IP入れたら今より間違いなく治安が良くなるわ 携帯回線の荒らしがIP付けたら消えると思うなら付けてみれば良いと思うよ 普段全然いないアウアウササがやたらIPIP言ってんの臭すぎる >>596
ある程度行動制限できるだけでも効果あるやろ
つかお前もウマ嫌いなくせに変なイチャモンつけるなよな
IP入れられて困るようなことしてんのか? >>591
長文でごめんね
IPを入れる利点はWi-Fiなどの固定回線は基本的に変わることはないから荒らしの固定回線IPが特定できたらスレを跨いでも即座に荒らし本人か分かる
ワッチョイは1週間おきに更新されるのと、IDは日付跨いだら変わるから荒らしか判別するのに多少の時間を要する
IPの欠点はキャリア回線なら機内モードのオンオフでも変わったりするから本気で荒そうとする人には効果がないのと、他の固定回線表示してるスレで「こいつアナドススレに書き込んでるぞw」とか言われるリスクができること
これを嫌がる人はIP表示になったら書き込まないからスレから人がいなくなるリスクができる だからやってみろっての
何かやましい事でもしてんのか?とか馬鹿の一つ覚えみたいに言ってないでさ 付けて損するものじゃないんだから荒らしが消えなくても付けておいていいでしょ
今のこいつ以外にも将来的に発生する荒らしへの抑止力になれば付ける理由としても十分 普通の人はアナドスなんて存在を知らないんだからIP掘られなきゃホモバレする事もない
他所にIP出てるスレでIP掘られるようなことする方に問題があるしそれの為にIP表示やめろと言うなら他所で大人しくするのが先 俺はIPあろうが無かろうがどっちでも良いけど(ワッチョイは欲しい)
IP入れて荒らしが消えるとか他の5chスレ一切見てなさそうだなとしか思わんよ 付けるなら付ければいいけど俺はもう来ないよ
そのウマ本人がIP掘り返してめちゃくちゃやる可能性もあるんだから
というかこの流れにウマの自演が混ざってるようにしか見えないから >>599
付け加えると、IPは荒らしの特定と抑制に期待できる一方で後半部分に述べたようにスレから人がいなくなるリスクがあるから「アナドスアンチがIP表示に誘導することでスレを潰す」というケースもありうる
だから、最悪のケースはホ○バレするのを恐れてるまともな人がスレから消えてキャリア回線で荒らすのが残ること 92君とae君がいなくなるとキャラ性能わかる人いなくなっちゃう
ついでに聞きたいんだけどなんで君たちずっと2桁固定されてんの? >>606
基本的にPC回線の前半部分の後半2桁(◯◯xx-◯◯◯◯のxの部分)は変わらん
たまに5chの気分で一斉に変わる 普通にPCで書き込んでるから
あと92-は俺以外にも何人かおるぞ まじか
何年か前はPCと固定回線で書き込んでることもあったけど俺の回線だとそんな仕様じゃなかったわ知らなかった ちょっと嫌がるだけでやましいことがーとか言って疑ってかかって攻撃的な言動する奴がいるから
IP出したら追跡されるのが怖いって思われるんじゃないの? 某サモスレもIPつけて変なのいなくなったし良いと思うわ 351 名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa73-lkXF) [sage] 2022/03/07(月) 15:59:49.63 ID:Qn9WxnGOa
お?ウマがまた反応してる、おもしれーw
こんな頭の悪そうな書き込みしてる奴くらいしかIP猛反対してないし次スレからIP導入でよくね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています