【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part268
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伯爵も今は3Tで終わるからチケットの使いどころが無いにょ 3tすんげえにょ呪いの前に手動混ぜたり回復枠入れたりしながら15tくらいかけてるにょ 運営はレイドボス自動生成スクリプトで枯渇しないようにしろにょ >>651
無理して取らなくていいにょ
デイリー創生石パック2を買った方が得にょ
FPメダル交換所に新キャラ追加しないから買ってないけどね プレイヤーに心があればイベレイドも石レイドも枯れないのに やっぱり土かにょ
土はコラボとか引かないと貧相戦力になる担当かなんかかにょ 攻撃力アップが絶望的に足りないにょ、個人的には土か風の攻撃で来てほしかったにょ
光と闇は腹パン交換で一応特大持ってるけど、他属性ではなめこが引っ張りだこにょ
何なら種2019が30揃ったらぶどう水着を実戦投入まであるレベルにょ コラボは興味ない人のために互換能力にしろってだいぶ前から意見送ってるのにやはり効く耳持つ気はいっさいないらしい クリスマスたまねぎと攻撃面じゃそこまで差がないけどMP回復付きは時々便利そうですにょ >>666
ガチ勢は興味無いキャラでも性能強ければちゃんと引いてくれるから当然にょ おかしいのよ、ココちゃんふるーつワールドに来たら土魔法で戦うようになってしまったのよ コラボやるなら定期イベと同時開催じゃなく定期イベの代わりにやってほしいにょ
単に定期イベに追加で絞れるチャンスなんて安易な考えだから低クオリティのコラボ乱発するんだろうし
定期イベントの代わりに開催で売り上げ下がる覚悟持ったうえで自信のある出来のモノお出ししてほしいにょ >>671
ふるーつにその辺のクオリティ求めてる人なんてほとんどいないから大丈夫にょ 土の被ダメは未だにνみかんに頑張ってもらってるにょ…
それはそれとしてユニフェスは来週の金曜かにょ?
22日にはサイドストーリーも来るしコラボガチャ回してる余裕ないにょ… さっきからフォローしてるようで皮肉たっぷりなのが笑える
まあコラボは新規向けに楽な今の形式で良いと思うけどサイドストーリーと立て続けにやるのがな
サイドストーリー連発のおかげでガチャ登場キャラが1月〜3月全部10人越えってなんなんだ… コラボ1回目のプリシラの立ち絵は可愛かったけど
およつぎの時に乳盛ったのは許せなかったにょ きのこたけのこ並みに乳の話は荒れるのよ…
やはり不変のパパイヤは正しかったにょ ほうこうせいはだいじにょ 逆走は戸惑いしか産まないにょ なんかメンテやってる空気を感じたのにメンテやってないじゃん >>667 攻撃力なら超絶大(絶大の1.174倍)になるから大幅アップにょ
たまねぎ 6452 → ココ 8095(6893×1.174の絶大換算)
素でこの差だからにょ %装備やソウルストーンでこの差はさらに広がるにょ
当然配置もとうふよりも後ろにょ
超絶大は問答無用で絶大の後ろだし装備の優先度も絶大よりも優先にょ
並びを攻撃力の値でしか見てない人は気を付けるにょ そろそろレイドのHP上げてほしいな
一度上がってから戦力も大分変わったし今のHPだとすぐいなくなって叩けないわ イベレイドの調整なら以前やってるからにょ またテコ入れする可能性はあるにょ
そういえば前回のテコ入れの際にミスって一瞬防御力固くし過ぎて
当時の理想火力パで装備マシマシじゃないと報酬ライン届かないとか有ったにょ >>682
むずかしいにょ
頭パパイヤのわらわにもわかるように言ってくれにょ >>686
とうふの後ろの穴にたまねぎを入れるにょ >>686 どっちの話かにょ?攻撃力にょ?並びにょ?
長文でねっとりねちょねちょ超詳しく解説するにょ やったオーバーストーン終わったにょ
これで草刈りに集中出来るにょ 復刻も終わったイベキャラの解放武器はノマガチャからフルメモ代わりに出てくれんもんだろうか このあられ来週のアイドルイベで配れば観客逃がさないこと間違いないですにょ…! >>686
最近、わりとこのスレのふいんきに心和まされてる自分を感じてるにょ…
やっぱり語尾って凄く大事ですの LGBTへの配慮も忘れずににょ
嘘にょそんなところに配慮してたらお世継ぎ棒は立ちいかなくなるにょ
エロは欲望に忠実が正義にょ 英雄戦姫が終わって褐色成分の不足が懸念されますにょ みんな頭パパイヤに暖かいにょ…!
ちなみに新年会カラスとどくだとどっち後ろのほうがいいにょ?
今はカラスにしてるにょ まだ初めてないんですが公式のサンプル画像のこの子
https://i.imgur.com/4XRBtCK.png
なんて子ですか?手に入れやすいですか? しばらくだれにょ…?ってなったけどトケルさんか
その画像はスートーリー進めれば見れるにょ
入手は交換限定フェスとverごとにいろいろ違うにょ 素のトケルはフェス限だからフェス天井で交換可能
νトケル(ほぼ別人)とお茶会トケルは常設コンテンツで交換可能
過去イベ配布の正月トケルはイベ復刻まで入手手段なしか キャラの入れ替えが加速してる気がしますにょ
シィル→νニゴルとか創生ヒメんご→ν桃は納得できても、
クリたまねぎ→ココは3ヶ月未満という短さもあって、ちょっともにょりますにょ
先月のフルバスガチャでクリたまを獲ったわらわとしては、かなり損した気分ですにょ… あざっす
上がトケルで下がナスですね
やってみます >>718
代わりに積み重ねが力になる要素がかなり薄いから新人隊長でも割とすぐ最上位まで昇ってこれたりする
5年前のキャラでも問題なく最前線に耐えられるかわりに要求される積み重ねがえぐくて廃課金の新規でも簡単には上がってこれない神姫なんかとは対照的だな… 限定でも揃えやすくて戦力確保が容易なのはいいとこにょね
基本インフレなのに限定入手手段がほとんどないとか
ハードル(費用)高いのとかはちょっとやってみっかてならないからにょ…
でも古の時代には先週の最先端が型落ち戦力外とかあって
今思うとふるふるしてくるにょ…
よくあんなのやってたもんだにょ… すぐに型落ちどころか、前イベの特効としての価値しかないとかそんなのもザラだったにょ イチジクは人なんていうぬるい次元の存在じゃないにょ >>720
武器は流石にないから余程の石油王でもない半年はかかるにょ 得物が棍棒しか無くても力でカバーできる
力無きは悪 自然回復でも2ヶ月あれば余裕で1つ解放できる
後は本人のやる気次第 /10(木) 終了するガチャ一覧
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▼3/10(木)14:59まで開催中のガチャ一覧
・アートワール2コラボガチャ(サクラ(アートワール2)ピックアップ)
・★6キャラ解放武器確定!ステップアップアートワール2コラボガチャ(サクラ(アートワール2)ピックアップ) 全ての課金ガチャを天井まで引くかつショップの限定も全部買うくらいしてやっと3ヶ月くらいで無課金大ベテランたー様に追いつけるにょ 2ヶ月前のわらわは出張あり光が最強だったからシャインに絞って頑張って開放したけど今や唯一出張しないと組めない上に4番目くらいの戦力にょ 今の実装ペースだと3ヶ月も最新キャラ引き続けたら追いつくどころか無課金じゃ太刀打ちできなくならないかにょ? 3ヵ月だと装備がショボショボだし微妙なところですかにょ 装備がしょぼしょぼでも全部最新キャラで揃えたら古の無課金じゃ比較にならんいんふれぱわーが得られる 今はキャラより武器の方が重要度高そうな気がするんだがのう
実際はどうかわからんが 世代更新の時どの属性から出すとかサイコロ転がして決めてるんでは
まあ決まりきってたら計画的に石貯められて都合が悪いってのがあるんだろうけど >>6 の表でいう左列だけで構成できてる属性が3つくらいはあるけどこれでもギルド内最下位にょ
武器がない者は戦えないゲームにょ
...そのうちギルドから追い出されるんじゃないかと心配でたまらんにょ >>713 クリバフ持ちが最後尾から離れることは絶許にょ
毒が超絶大攻撃持ちであることを考えてもカラスの1.9倍以上の攻撃力じゃないとカラスの後ろは取れないにょ
あと、これで頭パパイヤから頭バロメッツにするにょ 返事しないからりょーほー解説にょ
攻撃力について
たまねぎ(6452)とココ(6893)の攻撃力の差は441にょ ここからくぱぁっとひろげていくにょ
素の状態からオーバーソール(25%)適用後にょ(ココ代理は攻撃力調整した座敷童)
https://i.imgur.com/oe9mPkx.jpg 差は551にょ
交換所で手に入る武器の中でつおいの(攻900と攻175&15%✕4本)を両方に装備を再現にょ
(ココ代理は攻撃力調整した創生νいちご)
https://i.imgur.com/k39rUhW.jpg 差は772にょ
ここまでは大した差ではない気がしてあまり変わらない感じがするにょ 問題はここからにょ
攻撃威力を適用した場合→https://i.imgur.com/26o9Az9.jpg
差が88462と一気に開いたにょ まだひろがるにょ 奥の入り口まで見るにょ
4種バフ(超特大)+クリティカル補正(1.5倍)+属性補正(1.5)+スキルレベル補正を適用
https://i.imgur.com/MRYsMMX.jpg
差が29795996と桁が一目じゃわからなくなったにょ 2979万にょ
これって結局ダメージにどう影響するのかと言うとにょ
フルバスボス(防8000)を想定してダメージ計算を適用した場合
https://i.imgur.com/2qRTYNw.jpg
9ターンにして計算しているのは初ターンはダメージがしょぼいからにょ
たった441の攻撃力と攻撃威力の差が最終的に165万ダメ差につながったにょ
もちろんこれは「攻900と攻175&15%✕4本」という武器での話にょ
攻1000以上や20%以上の武器所持の場合はまたダメ差は大きく広がるにょ
重課金者なら300万〜500万以上のダメージの上乗せになるかにょ?
並び順・装備優先度について
これは並び順というよりは装備優先度の方が重要な問題にょ
バフデバフが全員2Tならフルバスじゃ前4人の並び順がてきとーでも
初ターンのダメが若干伸びるか伸びないかの違いしかないしにょ
単純に考えるとココ(6893)は絶大換算(1.174)にすると素の攻撃力が8095だからにょ
攻撃威力絶大のキャラは素の攻撃力が8095以上じゃないとココの後ろを取れないにょ
と、そんな単純な話でここは終わらないにょ ココだけににょ 長文だって言ったにょ ゆるさんにょ
わらわの所持装備で説明するにょ さいきょー装備は助っ人にしてるからにょ 準さいきょーからにょ
https://i.imgur.com/92bVP4K.jpg
同じような状況を再現するのに攻撃力がとうふとココに近い同属性キャラを探すのに苦労したにょ
画像にあるこの8446の差を0にするにはとうふ(ν不知火)の素の攻撃力が
どのくらいあればいいのか逆算してみたところ7440↑と以外にも低い結果になったにょ
ココ程度ならフェスキャラなどの高攻撃力の絶大持ちであれば簡単に後ろを取れるにょ
後ろというよりは重要なのは装備優先度なんだけどにょ
フルバスで使用しているキャラは同じなのに自分とは違う配置をしてる人がいる時はよく考えるにょ >>746
ギルマスをしてたことあるけど露骨にサボってるのでなければまず蹴らないよ
募集出すのも大変だしサボってる人を蹴るのですらストレスで頭髪にダメージだし >>746 つよさとかかんけーないにょ ぎるますはまいにち3とつしてくれるひとがいちばんすきにょ >>748 その問題を解決する方法がわかったにょ
>>747 を全部2行に分割して20回書き込むにょ わらわてんさいにょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています