>>713 クリバフ持ちが最後尾から離れることは絶許にょ
毒が超絶大攻撃持ちであることを考えてもカラスの1.9倍以上の攻撃力じゃないとカラスの後ろは取れないにょ
あと、これで頭パパイヤから頭バロメッツにするにょ 返事しないからりょーほー解説にょ

攻撃力について
たまねぎ(6452)とココ(6893)の攻撃力の差は441にょ ここからくぱぁっとひろげていくにょ
素の状態からオーバーソール(25%)適用後にょ(ココ代理は攻撃力調整した座敷童)
https://i.imgur.com/oe9mPkx.jpg 差は551にょ
交換所で手に入る武器の中でつおいの(攻900と攻175&15%✕4本)を両方に装備を再現にょ
(ココ代理は攻撃力調整した創生νいちご)
https://i.imgur.com/k39rUhW.jpg 差は772にょ
ここまでは大した差ではない気がしてあまり変わらない感じがするにょ 問題はここからにょ
攻撃威力を適用した場合→https://i.imgur.com/26o9Az9.jpg
差が88462と一気に開いたにょ まだひろがるにょ 奥の入り口まで見るにょ
4種バフ(超特大)+クリティカル補正(1.5倍)+属性補正(1.5)+スキルレベル補正を適用
https://i.imgur.com/MRYsMMX.jpg
差が29795996と桁が一目じゃわからなくなったにょ 2979万にょ
これって結局ダメージにどう影響するのかと言うとにょ
フルバスボス(防8000)を想定してダメージ計算を適用した場合
https://i.imgur.com/2qRTYNw.jpg
9ターンにして計算しているのは初ターンはダメージがしょぼいからにょ
たった441の攻撃力と攻撃威力の差が最終的に165万ダメ差につながったにょ
もちろんこれは「攻900と攻175&15%✕4本」という武器での話にょ
攻1000以上や20%以上の武器所持の場合はまたダメ差は大きく広がるにょ
重課金者なら300万〜500万以上のダメージの上乗せになるかにょ?

並び順・装備優先度について
これは並び順というよりは装備優先度の方が重要な問題にょ
バフデバフが全員2Tならフルバスじゃ前4人の並び順がてきとーでも
初ターンのダメが若干伸びるか伸びないかの違いしかないしにょ
単純に考えるとココ(6893)は絶大換算(1.174)にすると素の攻撃力が8095だからにょ
攻撃威力絶大のキャラは素の攻撃力が8095以上じゃないとココの後ろを取れないにょ
と、そんな単純な話でここは終わらないにょ ココだけににょ 長文だって言ったにょ ゆるさんにょ
わらわの所持装備で説明するにょ さいきょー装備は助っ人にしてるからにょ 準さいきょーからにょ
https://i.imgur.com/92bVP4K.jpg
同じような状況を再現するのに攻撃力がとうふとココに近い同属性キャラを探すのに苦労したにょ
画像にあるこの8446の差を0にするにはとうふ(ν不知火)の素の攻撃力が
どのくらいあればいいのか逆算してみたところ7440↑と以外にも低い結果になったにょ
ココ程度ならフェスキャラなどの高攻撃力の絶大持ちであれば簡単に後ろを取れるにょ
後ろというよりは重要なのは装備優先度なんだけどにょ
フルバスで使用しているキャラは同じなのに自分とは違う配置をしてる人がいる時はよく考えるにょ