【DMM.R18】対魔忍RPGX Part599
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part598
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646149635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 始めたてはサポないとデイリークエの石回収すらまともにできないしな属性別のこれ止めれば良いだけなのでは >>440
ライブラリーを上級だけでラック100にしたときは400周くらいしたよ >>535
回りすぎて神砂嵐放てる様になってませんかね これで直らないなら詫び石と同時に全てのアイテム回収出来るだけのメダル配って今回のレイドイベは終了しろ >>587
今回交換分でキャララック100に出来るからかなりの強欲設定だぞ、それw しかも仕事終わりで人が増える時間からやるからな。昼にやれよカス >>580
いるかどうかもわからない初心者に配慮する必要もないだろ
いてもこの重さじゃ回れ右だぞ
それに初心者が苦戦する理由って初期はレベル上げにくいのに強化素材集めるクエで無駄に敵が強いのが原因だから
素材収集クエの敵をクソ弱くするか強化素材とエロ本を大量配布すればいい 絶対に土日は休むという意思は、感度3000倍で伝わってきますね。 緊急メンテぶっこんだら遠征報酬はMAXドロップにしてくれ。 難易度上昇とか条件渋くなったときに
初心者持ち出して笑われるのはよく見るが
機能不全に落とすクソ要素を守るためにも
引っ張り出されるとは思わなかったな
それなら初心者周りの環境弄って終わりだ 昨日もだけど何故人が増えるタイミングでメンテ始めるのか 直せないから人が増える時間にメンテして混雑を防ぐ説 既に指摘されてたが人が増える時間帯を
メンテで乗り切る作戦かもな 初心者救済は登録祝にSR配布券とエロ本配ったらいいだけだろう >>593
そういう意味で全力メンテしてるならまだ良いが… 負荷に対するメンテって具体的になにやってんだろな?
何度やっても直ってないのに、ドヤ顔でメンテ終了告知する思考が理解できんわ プレゼントコードとかもそうだけどさ
基本ユーザーが積極的に確認しないと損をする作りだよな プレゼンコードとかは見てもらうための餌だしそりゃそうでしょ それならそれでお知らせに出してリンクでも貼ってくれれば chrome99にうっかりしちゃったわ、もうおしまいだ 重いのなおってるかなー思って見に来たらまーた未定メンテやってんのか
やばすぎだなこのゲーム サービス運営がヤバいくらい課金者のログイン率が下がってるなら流石にもっと必死になるんじゃないの こういうのが長く続くと他ゲーに人が移っちゃうんやな
とりあえず仮仕様で固定フレンドにするとかしとけや 無能なんだからもう二度とアプデしないでほしい
フレンドも前のままでよかった >>617
逆じゃね?
何度もメンテして全然治らないからからこそサ終の心配まである >>622
イチャラブにキれてる層がここから出ていけないからしょうがないね 何回メンテするんだよ。しかもGTにするなや。夜中か日中やっとけよほんまあほだな ユーザーIDに紐付いている、各属性のサポート引っ張ってきて表示なんてそんなに重くなるとは思えないんだけど
どんな糞なSQLと表示処理書いたんだろw サポート関係の更新をリアルタイムじゃなくて一日に一回にしたらどうなの? >>607
プレゼントコードの更新各メディアに分散してるのホント面倒 ここの運営割と好意的だったんだけどな
最近の糞ムーブは普通に謎だし悲しいわ >>627
英雄戦姫はこんなに重くなかった
英雄戦姫のサ終の理由はまた別 箱イベ期間延長して
毎日緑薬飲んで周回してるのにほんと辛い >>632
ワンオペが潰れて死ぬのもスレ曰く無能開発陣が全滅して死ぬのも実質同じでしょ ぶっちゃけそこまでサポートキャラ沢山設定しなくていいでしょ
1つでいいよもう >>630
スレ見たりTwitter見てない人は下手したら複数あるのに長い事気づかないんだろうか よりにもよって500箱イベ中にメンテ(意味なし)を連発してるのただの嫌がらせだろ糞運営 >>634
何もかも全く違うと思うよ
ワンオペで維持できることは有能の証明だしワンオペであること以外に大きな問題はなかったんでしょ
ここはワンオペじゃないのにダメだから問題もその理由も全く異なると思うよ >>636
気づかない、じゃなくてTwitterとか見てもらう為じゃないの
ここにも意地でもお知らせ見ない奴とかいるじゃん >>635
どうせ色々設定してるのがランダムで出てくるからわりとどうでもいいとこよね
周回は最初選んだの固定だし 運営はゲームが重いのは復刻箱イベのせいとか思ってそう >>643
そういう話じゃないからそれは別の話だね 「ボスは逃げません」とか言ってるが
影響はそれだけじゃないだろ
救済策なくても言及くらいはしないと
本当に嫌がらせに見えてくる 箱を回させない為のメンテだから
軽くなるとか思ってる奴馬鹿 >>645
まともに開発、運営できない無能という点で一緒だよ >>649
無能なのは大前提で共通認識であって最初から無能かどうかって話はしていないんだよ
なので関係ない話 >>626
戦闘中でもサポ変わったら反映するらしいから読み込みの頻度が相当なんだろな
それをサポ増えた分の7人の情報量律儀に読み込んでそう こんだけ不定期メンテ連発してんのに詫びの配布とか全くしてないからな
後日まとめて配るつもりなのかもしれんが現状不満しかない >>639
ワンオペの状況を作り出してんのは無能だよ
有能なら人入れて上手く使ってる >>647
レイド出した人間がメンテ終わった後の時間に復帰できるとは限らないしな
救援出してなかったら下手したら無駄自発だし、メンテ終了時刻に戻れなくて碌に貢献度出せない内に倒されてもね >>655
>>651読んでね
>>627から誰も無能かどうかの話なんて一つもないよね
今更無能かどうかの話し必要ある? >>657
俺は最初から無能がやらかして死んだゲームも最近あったよねという話しかしてないぞ とりあえずメンテ終了予定時刻くらい出さんかね
どうせ延長はわかりきってるけど目安くらい出すのが普通…ってそのレベルを期待するのも間違ってるか >>658
つまり無能は大前提であって無能かどうかの話はしていないってことでは
俺が言ってるのはそういうこと >>662
632からずっと言ってる事は英雄戦姫運営は頑張ってたという話でしょ
そこ熱弁されてもどうでもいいとしか思ってないから心には響かないよ >>661
緑瓶大量配布されても消化すんの大変だから困るわ
今回のレイドイベの蛇子とかもそうだけどこのゲーム敵がタフなのと奥義演出が長いのもあるから周回すんのにいちいち時間かかるんだよ >>665
頑張ってたかどうかは別の話だね
ワンオペで頑張ってた個人は有能だがワンオペ続けてサ終したのは企業としては無能ってことで視点次第で変わる
俺も>>639で有能って言ってるし俺は無能とは一言も言っていない メンテ終了19時か
完全解決は望まんから多少軽くなってればいいが どうせまた再起動しただけですぐ重くなるオチやないの 明日の臨時メンテはせめて仕事行ってる間にしてくれ
14時から21時くらいまでが都合がいい めちゃくちゃ軽くなったな
さすが運営やで〜(手のひらクルー 文面からして直しましたって感じじゃないよな。
どこが遅いか調べるためにログを追加しましたとかそんなレベルだろう。
今すぐ治るとか期待せんほうがええぞ。 レイドの更新笑ってしまうほどサクサクだ
いつまでキープできるのかな?w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています