【DMM.R18】対魔忍RPGX Part599
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part598
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646149635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured サポート関係の更新をリアルタイムじゃなくて一日に一回にしたらどうなの? >>607
プレゼントコードの更新各メディアに分散してるのホント面倒 ここの運営割と好意的だったんだけどな
最近の糞ムーブは普通に謎だし悲しいわ >>627
英雄戦姫はこんなに重くなかった
英雄戦姫のサ終の理由はまた別 箱イベ期間延長して
毎日緑薬飲んで周回してるのにほんと辛い >>632
ワンオペが潰れて死ぬのもスレ曰く無能開発陣が全滅して死ぬのも実質同じでしょ ぶっちゃけそこまでサポートキャラ沢山設定しなくていいでしょ
1つでいいよもう >>630
スレ見たりTwitter見てない人は下手したら複数あるのに長い事気づかないんだろうか よりにもよって500箱イベ中にメンテ(意味なし)を連発してるのただの嫌がらせだろ糞運営 >>634
何もかも全く違うと思うよ
ワンオペで維持できることは有能の証明だしワンオペであること以外に大きな問題はなかったんでしょ
ここはワンオペじゃないのにダメだから問題もその理由も全く異なると思うよ >>636
気づかない、じゃなくてTwitterとか見てもらう為じゃないの
ここにも意地でもお知らせ見ない奴とかいるじゃん >>635
どうせ色々設定してるのがランダムで出てくるからわりとどうでもいいとこよね
周回は最初選んだの固定だし 運営はゲームが重いのは復刻箱イベのせいとか思ってそう >>643
そういう話じゃないからそれは別の話だね 「ボスは逃げません」とか言ってるが
影響はそれだけじゃないだろ
救済策なくても言及くらいはしないと
本当に嫌がらせに見えてくる 箱を回させない為のメンテだから
軽くなるとか思ってる奴馬鹿 >>645
まともに開発、運営できない無能という点で一緒だよ >>649
無能なのは大前提で共通認識であって最初から無能かどうかって話はしていないんだよ
なので関係ない話 >>626
戦闘中でもサポ変わったら反映するらしいから読み込みの頻度が相当なんだろな
それをサポ増えた分の7人の情報量律儀に読み込んでそう こんだけ不定期メンテ連発してんのに詫びの配布とか全くしてないからな
後日まとめて配るつもりなのかもしれんが現状不満しかない >>639
ワンオペの状況を作り出してんのは無能だよ
有能なら人入れて上手く使ってる >>647
レイド出した人間がメンテ終わった後の時間に復帰できるとは限らないしな
救援出してなかったら下手したら無駄自発だし、メンテ終了時刻に戻れなくて碌に貢献度出せない内に倒されてもね >>655
>>651読んでね
>>627から誰も無能かどうかの話なんて一つもないよね
今更無能かどうかの話し必要ある? >>657
俺は最初から無能がやらかして死んだゲームも最近あったよねという話しかしてないぞ とりあえずメンテ終了予定時刻くらい出さんかね
どうせ延長はわかりきってるけど目安くらい出すのが普通…ってそのレベルを期待するのも間違ってるか >>658
つまり無能は大前提であって無能かどうかの話はしていないってことでは
俺が言ってるのはそういうこと >>662
632からずっと言ってる事は英雄戦姫運営は頑張ってたという話でしょ
そこ熱弁されてもどうでもいいとしか思ってないから心には響かないよ >>661
緑瓶大量配布されても消化すんの大変だから困るわ
今回のレイドイベの蛇子とかもそうだけどこのゲーム敵がタフなのと奥義演出が長いのもあるから周回すんのにいちいち時間かかるんだよ >>665
頑張ってたかどうかは別の話だね
ワンオペで頑張ってた個人は有能だがワンオペ続けてサ終したのは企業としては無能ってことで視点次第で変わる
俺も>>639で有能って言ってるし俺は無能とは一言も言っていない メンテ終了19時か
完全解決は望まんから多少軽くなってればいいが どうせまた再起動しただけですぐ重くなるオチやないの 明日の臨時メンテはせめて仕事行ってる間にしてくれ
14時から21時くらいまでが都合がいい めちゃくちゃ軽くなったな
さすが運営やで〜(手のひらクルー 文面からして直しましたって感じじゃないよな。
どこが遅いか調べるためにログを追加しましたとかそんなレベルだろう。
今すぐ治るとか期待せんほうがええぞ。 レイドの更新笑ってしまうほどサクサクだ
いつまでキープできるのかな?w この書き方だとまだ軽くなる対策出来た訳じゃないな
また緊急メンテ来てもおかしくない
本日3月4日(金) 16:50より実施しておりました臨時メンテナンスは、
19:00をもちまして終了いたしました。
■対応内容
・今後の動作安定化のための対応を行ないました。
負荷に関しましては、引き続き調査・対応を行って参ります。
■臨時メンテナンスに対するお詫び
臨時メンテナンスの補填に関しましては、次回メンテナンス時を予定しております。 メンテ明けでアクセスが集中してないだろうから21時くらいになってからが本番やな 終了時間未定のメンテ後だからなぁ
人増え始めてどうなるやら 箱の方はそこまで変わってないなあ。
オートだからフレンド画面に入らないせいか? 確認したらちゃんと入ってるみたいだけど
リザルトで獲得できたアイテムはないってなったのは心臓に悪い >>701
19時に入ったけど20分ぐらいまではすっごいぬるぬるサクサクだったよ
もうクソだけど 一体ナニが原因なんやろなぁ(ハナホジ
早く負荷の原因を解明できるとええなぁ(ハナホジ そもそも無駄な通信が異常に多いコードの問題なんだから
閉じて開けた直後しか軽くならないのは当たり前 なんで触れる時間だけクソ重かったり
緊急メンテしたりするの?俺の事嫌いなの? 戻せないのかプライドがあるからなのかわからんけど
小手先の再起動メンテとか意味ないから早く決断してくれ とりあえずサクサクのうちに魔界見つけてレイド中なんですがもしかしてもう重いの?
中に入ってればまだ軽いけどウケるわ おいお前ら!俺のAPとBP使い終わるまで入って来んなよ 今後の動作安定化のための対応と言われましても
その今後はいつ来るんですか? メンテしまくってるのに全然軽くなってないぞ
メンテで無理矢理人の接続切ってメンテ開けで軽くなったのを運営の頑張りって錯覚させたいのか? あーーーーーーーーもう
軽さ知ったから余計にいらつくわ
これならずっと重いほうがマシだったわまじで
そういうもんだと思えたし さぁどうする!今こそ決断の時だ!
アクションをサ終させてRPGの鯖を増強するか
アクションを続けて共倒れとなる道を選ぶか
自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ! アクションは快適に遊べてるから巻き込むな
今はRPGが負債だと自覚しよう 実はサ終の理由づくりしてるんじゃないかって真剣に思えてきたわ アクションって、サポ開時は鯖が韓国にあったよな
今どこにあるんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています