アリーナだと前衛のノックバック攻撃で一箇所に纏めてから範囲必殺で一掃とかありそう
(記事を読んで知っている程度の知識だけど)プリコネは確か位置やモーション部分の挙動がかなり作り込まれていてキャラの並びと併せて戦略が色々あるとか
ソウルクラッシュクローンを何本か触った中でその辺りもコピーしてるゲームって珍しい印象、作ってる側の調整難易度が上がりそうだよね