【FANZA】クリムゾン妖魔大戦X Part3
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■過去スレ
クリムゾン妖魔大戦 (実質Part1)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1643698250/
【FANZA】クリムゾン妖魔大戦 Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646311939
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>664
多分、前衛の発動が早いから被ダメで溜まってるのかな?
戦力差があると相手の方が被ダメが大きいから先手を取られる >>695
塔10分こえねーわ
日課がデイリー全て消化って話なら
スタミナ回復まで何もできないでしょ
石割り前提っていう話ならあれだけど
まぁ、この現状で玉掘り以外にスタミナ使わないけど DoTでレイドボスが死ぬとかゆきこやからな
リブレスコースゾ このゲームのバフって弱すぎないか?
攻撃を12あげるとかあるけど実数値だったらしょぼすぎるだろ ぶっちゃけ一日中自動で玉ほりできるゲームがあやかしとか列車やからな
列車は略式やけど >>697
3Waveが10階層(ボスのみ1Wave)あるし
3Wave目には硬い金系の敵が出てくることもあるし
階層のたびにロードやクリックや必殺演出やら勝利演出やらを挟むから余裕で10分超えるんじゃない メンテ長引きそうだな
スタミナ受け取って玉にしちゃうか ボスにDOT入っても攻撃付いた玉掘れてるか効時ついた玉掘れてるかの違いでしか無くね
玉が無きゃ何も起きない玉が強すぎる おにぎりが持ちすぎで報酬で受け取れないんですが、消費する方法はありますか? ピックアップ200連したのに
ピックのキャラ一枚も出なくて悲しい 出てくるワードがタマタマとか掘るとか何げゲーなんだよこれ >>673
配布とガチャのキャラが同じだから配布のエロは前戯だけの可能性あるぞ
塔4クリア、全員レベル80星3攻撃バフ有りタマタマ持ち、2倍速オートで30分ちょっとかかったわ 天井で取ってもおまけがついてくるところは評価したい
きいてっか?趙昂大戦 お前は蕾で取ると覚醒きっついんだよ ヒーラーなんぞ☆1メルだけでも余裕で塔4いけるぞ
たまたまで戦力数倍になるからな、元のステータスなんて無意味 まあ始めに事前でそこそこ石くれたのだけは評価
あとは糞オブ糞
全てにストレスを感じる作り >>645
塔4ボス堅くて無理と思ってたが火傷、毒で削るのか
参考にして何とかクリアできたわ 【ゲーム更新のために予定していたメンテナンスについて】
ご好評につく負荷増大への対策、階級戦の本格調整前の暫定的な対応追加のため、
以下の時間に変更させていただきます。
メンテナンス予定日時
3月7日(月)14:00 〜 17:00
↓
3月7日(月)13:00 〜 17:00
※1時間の前倒しとなります。 階級戦ってもしかして降級がない?
昇級したらどんだけ負けても現在の級は維持できるっぽいように見えるんだけど
A級初段で☆取られたらB級十段に下がらない気がするんだが イベ前にスタミナ吐く馬鹿なんていないし前倒しでも延長でも何でもいいわ こんなド平日の昼間にスタミナ消費してる人いるんか? 延長ならいいが、メンテ時間前倒ししてんじゃねーよ
ユーザーの予定が狂うだろうがw
運営のノウハウすらねーのかよ >>728
確かに前倒しってすげえわなw
延長したら帰宅遅くなるから前倒ししましたとかそんなとこじゃないか >>714
ストーリークリアしても暫くの間は楽しい
玉堀りしてどうしようもないアリーナこなすだけの作業に気が付いてしまったら急激に飽きる
つまりエンドコンテンツはよ出してくれえええ リリース時からエンドコンテンツあるのはちょっとやるやんって思ったわ ☆3タマタマ50個埋まってるのに、☆4〜5タマタマなんて1度も見てないのだが。どんだけ低確率なんだ‥‥ >>736
今日の調整次第だと思うけど、有力キャラ調べてリセマラすればなんとかなるかな 後発でも梓引いて☆4タマタマ引かれたら全然追いつけんわ >>706
40連で3枚でたからあわせて240連で1.25%だいたい確率どおりだな >>737
前スレで☆4貼ったの俺だけどちゃんとしたドロップ品だよ
むしろ☆3がまだ6個しか出てないから使える奴が欲しい
(朝に回避付き2個引いたけど元キャラの回避0に+88%付けても0は0のままだったから無事産廃の模様)
https://i.imgur.com/8UzyHIl.jpg
https://i.imgur.com/sq9PrRa.png 梓もヒカリも引けなかったらゲーム詰んでるよな
カグヤPUはとんだ罠だよ >>736
開始直後に大量の石が配布されて
多分、初日か二日目くらいに200連の天井を叩けると思う
大体3日くらいで5体のレベルがカンストして玉集めまで行ける≒追いつけるって感じだと思う >>743
別に対戦しかコンテンツない訳じゃないんだからそこまで悲観しなくても良いとおもうよ
それに階級戦調整って明言もされたんだしさ
いずれは全体必殺撃ったら終わりって形では無くなっていくんじゃないかな え?事前無しでも石配ってくれるの?
それなら俺もメンテ後に転生・・・しなくていいか
やっぱりこのまま消えよう カグヤ縄で縛るとかバカなの?あの服剥ぎ取ったら誰かわかんないじゃん。 >>746
事前登録してないと最初は石たった3000しかないぞ アリーナ特効
梓
次点ヒカリ、リリアナ、さゆき
このどれかと
後は搭4対策のケーシャか土蜘蛛(☆2)
あとは、攻略向けとして範囲ヒール要員が1体
☆1の仁科は最大レベルが40なんで使う場合は一回くらい限凸させないと厳しいかも
☆3の桜のぞみは前衛のみで編成するならヒーラー兼務可能 ヒカリは☆2でも強いな(寝室は強棒だが)
まあ前衛だと耐久力に問題あるけど完凸できれば
ってそこまで続けてる気がしないな レイドは毒とか火傷効かないだろうから単体特攻のピックカグヤがエースになるんじゃないじゃかな?
まあ実装されてみないことにはなんとも言えないが スレでも☆4報告一人だけだろ?
小数点何ケタだよってレベルだと思う
あるいはバグ 毒と火傷は耐性バフが存在するからちょっと設定イジるだけで潰せるしね
ただ初回イベからいきなり常時バフ状態をやってくるかどうかだが
シャーマンキングのアプリは初回イベの敵でいきなりデバフや状態異常の耐性モリモリで出てきて反感買ってたな >>742
自分が出ない、見たことないを解析だのチートだの決めつける層には
何言っても無駄だからほっとけ 階級戦は何度リロードし直しても20人ぐらいの同じメンバーしか表示されないんだが
IDでメンバーが固定されてて勝てない人は永遠に勝てないんじゃないかこれ
もしくは20人しかプレイしてない説もあるな ☆5の報告はその書き込み以外まったくしてない人だったからそっちは解析かもしれんが
☆4の人は普通に書き込みしてるし豪運だったか設定ミスでうっかり出ちゃったかだろう
確率が低すぎてサイレント修正されてても判らんのよな
>>757
階級戦は勝って昇級してったらある程度メンバー変わってった気がする
キャラレベルの末尾が5や0だとNPCの可能性があるんで、挑むなら半端なレベルで青髪BBA持ってない人狙うんやで ストーリーで連打しすぎるとGPUが唐突にギュンと上がって暗くなるんだよな
優しく読み進めるようにしてからは最後まで見れるようになったけど >>755
発狂して全潰しするのは遊ぶ側も楽しくないし悪手よな
何か有効な弱点を意図的に残しつつ、そこを突けるピックアップをガチャに追加して
特攻じゃないけど実質特攻だよ〜過去の誰々でもいいけど持ってなかったらオススメだよ〜
ぐらいの調整にして緩めに課金煽りしておくぐらいが一番ちょうどいい気がする 火傷が効くからケーシャにも使いみち出来たのに潰されたら悲しすぎる というか火傷なかったら柔らかすぎてケーシャ産廃に見える
これより柔いの☆3はヒーラーか噂のライラさんじゃないのか そこはバランス調整の腕だろう
スリップダメージは性質上継続した異常漬けが求められるから
ヒーラー・タンク・バフデバフなどで生存サポートをするキャラの価値を高められる
逆に火力ぶっぱでヤられる前にヤらないと負けるボスを次イベで出せば火力重視キャラも腐らない
できるだけ広い範囲の子に活躍できる場面を作ってあげれば、ユーザーはそれだけキャラ集めたくなるし
新キャラを定期的に追加しながらでも戦力のインフレをできるだけ抑えることができる
あくまで理想論でそれが実際にできれば苦労しない…と運営は思ってるだろうけど バランス調整?
梓ゲー見てそれ本気で言ってんのか? 〇〇はどうしたらいいんだ
っていう質問は大体「玉拾え!!」で解決するバランス
状態異常のダメージは相手が死ぬまで同じダメージが出てるっぽいから
相手のHPが減るとダメージも減るように修正しないと強すぎるわな 魔攻300%以上アップの玉を装備した梓が必殺打って勝ったなと思ったら耐えられて逆転負けしたことあるし、育成が完了してくれば全体が正義って感じでもなくなるのでは?
もちろん強いは強いと思うけど はあああっ -完-
大体これだからな
新キャラも青髪みたいな性能だったらカオスだろうな 玉は…うん…独自色を出そう頑張りすぎてちょっとやりすぎた感…
現状ケーシャだって防御系の玉つければいいだけだし
それこそイベで玉を配りまくって条件平等になれば、そこを前提とした調整に仕切り直せるけど
いったい、いつになるんだろうねぇ…(遠い目)
>>774
開始したばかりのソシャゲでスリップダメージ強いは割とあるある
これからどれだけ制限してどれだけ価値を残すかが問題
ほとんどのゲームで丸ごと潰しちゃってキャラごと産廃にするムーブかますが果たして… 玉堀りみたいな要素あれば夢中で掘ってまうから面白いやん
これしかないのがあれだけど >>782
うまいインフレのさせ方を思いつかなかったので初期キャラには産廃スキルを持たせる事で後の実装キャラの優位性を確保しました 【メンテナンス延長のお知らせ】
3月7日 13:00頃より実施していたメンテナンスに関しまして、最終確認に時間を要しているため、終了時間を延長させていただきます。
メンテナンスが終了次第、再度告知させていただきます。 課題は多い…むしろ課題しか無い…そして初イベ実装のお約束メンテ延長…
後ろに用事あるんだが2時間以内に終わってくれるだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています