【DMM.R18】その他のタイトル9793年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】その他のタイトル9792年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644472938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 神級やって気がついたけどニーズヘッグの遠距離攻撃はマルチロックじゃなく爆風なんだな 弱くてまったく盛り上がらない第二とかいう誰も得しないどころかモチベ下がるだけの虚無 セツナ割とまともな第二覚醒貰えたなw
イラストレーターに逃げられたから悔しくてゴミみたいな第二覚醒にしてくると勝手に邪推してた https://i.imgur.com/xzyWrcE.jpg
更に強くなったティファでニーズヘッグを粉砕!
うおおおおっティファッティファッ!! え、マルチじゃないってマジなのですか?
マルチとして立ち回っちゃったよ この神獣のドット、周年イベのユグドラシルだっけ?
あれのコンパチじゃね? 今回の第二関係ねぇなぁと思って第三兵舎見たらいつの間にかセツナがLv1で転がってた
このクソゲーまじで引いても記憶にも残らんキャラ多すぎやんな あれ?セツナって隠密ないんだっけ?
想像以上に弱かった
ついに王子の模擬戦ジャンキーが明文化されてしまったが
これネタで言ってるわけじゃなく批判の部類なんだけど公式なんか勘違いしてねえかなぁ 公式インタビューでもミレイユの年齢ネタやってたしそういうノリなんだな 何のイベだったか忘れたけど王国軍は暇さえあれば模擬戦してるみたいな会話あったな 運営が新第2弱くして盛り上げ放棄してるのにユーザーが語れることなんてねえんだ 【3月31日メンテナンス】
・神聖結晶購入時の個数改定
・ショップの常設パック改定
・聖霊のシステム改修
【4月中】
・人気闘兵召喚の開催
・新規キャンペーンの開催
・大討伐ミッションの復刻開催
・交流クエストを追加
・ロードに第二覚醒クラスを追加
・神聖結晶の所持上限増加 ロードか
スキル中1秒にコスト1回復するようになってくれ 学園を前倒しにしての新規キャンペーンてなんだ
コラボか? 公式コミュニティに聖霊や石関連のお知らせきてるな
あと今月でTDやろうぜキャンペーンが終わるらしい 聖霊の経験値めちゃくちゃ下がるな
使っておいた方がいいか モン娘含めて3つにしてキャンペーンもう一回やるんじゃないの バケツの価値上がるから別に今聖霊使う必要はないんじゃね
グラディスだけ書き方が不穏だけど 【3月31日メンテナンス】
・神聖結晶購入時の個数改定
・ショップの常設パック改定
・聖霊のシステム改修
【4月中】
・人気闘兵召喚の開催
・新規キャンペーンの開催
・大討伐ミッションの復刻開催
・交流クエストを追加
・ロードに第二覚醒クラスを追加
・神聖結晶の所持上限増加 育成したいと思うキャラなんて半年に1人くらいだしどうでもいいな >>345
バケツは5000聖霊は色同じで1000になる 31日改修されるから4月に皇帝から石吐き出させたらその後どうしたらいいんだ 皇帝牧場終わるんか?
今作りかけのやつだけ育てとくかな どっちみち餌なんて使い切れんから売って虹水晶にした方がマシ 4番の調整対象外ってなってるユニットって現行の経験値は得られるんだよね?
精霊以外での現行の経験値上昇ルールそのままってことだと思うんだけど
精霊に関しては簡略化されてもこれ経験値上昇ルールが2種類になってより複雑化しない? 見てきたけど聖霊の価値下がる訳か
白鎧の時代が始まる 皇帝は経験値ユニットじゃないけどそんな有利な調整されんのかね 読んできた
皇帝+聖霊3の経験値は今までと変わらないはず……なんだけどこの運営だからなぁ バケツ1+同色聖霊3
8000(8800)→変わらず
バケツ2+同色聖霊2
8000(8800)→12000(12200)
黒バケツ1+同色聖霊3
40000(44000)→変わらず
黒バケツ2+同色聖霊2
40000(44000)→76000(83600)
あれ、聖霊いらなくね? >>268
村げー全滅じゃね?
DMMのお葬式ってさっき野球中継で映ってた (´・ω・`)お値段変えずに石の数増やすとかどうしちゃったの その他は今更こんな改修してるくらいだししばらくは棺桶に片足突っ込んだまま続けるだろ
糞城は判らんが >>369
聖霊もアーマーもただの経験値
アーマーだけ集めればよい バケツ2精霊2とかで使ってたやつ敗北ってことはわかった バケツが溢れたらそれやってるだけなんだよなぁ
素食いまである 白バケツはバケツ缶から大量に溢れ出てて、聖霊はまだ籠に余裕有るから別に、、、
技羽虫に至っては邪魔すぎて長いこと売りに出してる 技は育てるやついないとホント邪魔くさいんだけどいざ足りなくなったら集めるのくそめんどいんだよな ニーズヘッグの数字見たらどれもかなり高くて草
でも今どきこんなんじゃあ止められないんだよね HPこそグシオンより高いけど足遅いからやっぱり止める必要すらなかったよ 取り敢えず来週までに皇帝片っ端から合成させなきゃならんのか 精霊の価値めっちゃ落ちたな
マジで曜日精霊とか何の存在価値もないだろ そういや帝国大戦のバケツ交換ってかなり経験値効率いいんだな、新基準で考えると 実際新規が入らないその他がランキングいると邪魔だから新陳代謝促したいんだろうな まだユニット同士の合成なんて面倒で古臭いシステムを続ける気かよ
プール制にしろよ ちょっと前に高級ずっともが実装された気がするけど回したやつは怒っていいな 今、塔の10連回したらタツミってのが出て調べたら
その高級ズッ友で笑ったわ 型落ちしたのでずっ友やめます
ずっ友ってなんじゃろね… 昨日ニーズヘッグ白以下クリアしましたが、上手い人達はあれをもっと詰めてそうで怖い…。 皇帝倉庫に10匹いたけど消化しといた方がいいんだろうか 皇帝自動で酒漬けしてラベル(勲章)貼る機能欲しいよなー そこまでじゃなくてもいいからせめて酒一気飲みさせてほしいわ めっちゃ良い調整やん
銀ユニクラスチェンジしやすくなるし まぁそうなんだけどバケツと聖霊なら聖霊の方が数が多いわけで、そんなら聖霊8倍のときの2000保障してくれよと
減ってないけど減った感はある修正 ようわからんけどまぁどうせ育成なんか半年に2キャラレベルだしどうでもよくねそんな真剣に考えるようなゲームじゃねーよこれ >>391
黒とおばさん聖霊は足りなく無い?
溢れた白バケツはともかく白金はウリに出してるレベル 白にも使える奴がいるとはいえ、やっぱり大半は黒だからな
そりゃ黒精霊が足りなくなる
それが消費と蓄積のバランス悪くなる一因だからとっぱらって正解だと思う ニーズヘッグ割と強いから今回から神級の補正が高いのかと思ったらHP合計120万あんのね
そんで抱えたら攻撃力3万ってちょっとした魔神級だな
スピリア使えば問題無かったけど CCとスキル上げにのみ使う
なので銀聖霊の価値以外が暴落 ていうか、聖霊2000ぐらいにしてくれてもいいのになあ 8年やって育成改悪する運営て初めて見るわ
普通緩和するもんじゃないの 緩和されてる気は全くしないな
複雑さを改善するとか言ってるけど、複雑な育成なんてしてましたっけ 改悪ではないが手間的には全然変わらん
旧来のレベル高いほど食わせた時に金が掛かるシステムを廃止して宝石姫みたいに一気に上げれるシステム導入してくれ それ前提の改修みたいなこと書いてあった気がするけどいつになるやら
発表から半年近くたってないか 続いてそうな気もするしやっぱり2年後くらいにサ終してそうな気もするし 一応同時に食い合わせ出来る数を10くらいまでは増やすつもりなんじゃねぇの
ただまあそれくらいじゃ倍率無効にした以上手間的に殆ど変わんねぇんだよなぁ… 他のゲー無みたいに最大強化ボタンほしい
一発でレベル、スキルマックスになるやつ 10個食わせることが出来るようになっても10個選択するのが面倒な事に変わりないんだよな
経験値プールを作ってそこから好きに経験値使わせる方式にしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています