【DMM.R18】その他のタイトル9793年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
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【DMM.R18】その他のタイトル9792年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644472938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>345
バケツは5000聖霊は色同じで1000になる 31日改修されるから4月に皇帝から石吐き出させたらその後どうしたらいいんだ 皇帝牧場終わるんか?
今作りかけのやつだけ育てとくかな どっちみち餌なんて使い切れんから売って虹水晶にした方がマシ 4番の調整対象外ってなってるユニットって現行の経験値は得られるんだよね?
精霊以外での現行の経験値上昇ルールそのままってことだと思うんだけど
精霊に関しては簡略化されてもこれ経験値上昇ルールが2種類になってより複雑化しない? 見てきたけど聖霊の価値下がる訳か
白鎧の時代が始まる 皇帝は経験値ユニットじゃないけどそんな有利な調整されんのかね 読んできた
皇帝+聖霊3の経験値は今までと変わらないはず……なんだけどこの運営だからなぁ バケツ1+同色聖霊3
8000(8800)→変わらず
バケツ2+同色聖霊2
8000(8800)→12000(12200)
黒バケツ1+同色聖霊3
40000(44000)→変わらず
黒バケツ2+同色聖霊2
40000(44000)→76000(83600)
あれ、聖霊いらなくね? >>268
村げー全滅じゃね?
DMMのお葬式ってさっき野球中継で映ってた (´・ω・`)お値段変えずに石の数増やすとかどうしちゃったの その他は今更こんな改修してるくらいだししばらくは棺桶に片足突っ込んだまま続けるだろ
糞城は判らんが >>369
聖霊もアーマーもただの経験値
アーマーだけ集めればよい バケツ2精霊2とかで使ってたやつ敗北ってことはわかった バケツが溢れたらそれやってるだけなんだよなぁ
素食いまである 白バケツはバケツ缶から大量に溢れ出てて、聖霊はまだ籠に余裕有るから別に、、、
技羽虫に至っては邪魔すぎて長いこと売りに出してる 技は育てるやついないとホント邪魔くさいんだけどいざ足りなくなったら集めるのくそめんどいんだよな ニーズヘッグの数字見たらどれもかなり高くて草
でも今どきこんなんじゃあ止められないんだよね HPこそグシオンより高いけど足遅いからやっぱり止める必要すらなかったよ 取り敢えず来週までに皇帝片っ端から合成させなきゃならんのか 精霊の価値めっちゃ落ちたな
マジで曜日精霊とか何の存在価値もないだろ そういや帝国大戦のバケツ交換ってかなり経験値効率いいんだな、新基準で考えると 実際新規が入らないその他がランキングいると邪魔だから新陳代謝促したいんだろうな まだユニット同士の合成なんて面倒で古臭いシステムを続ける気かよ
プール制にしろよ ちょっと前に高級ずっともが実装された気がするけど回したやつは怒っていいな 今、塔の10連回したらタツミってのが出て調べたら
その高級ズッ友で笑ったわ 型落ちしたのでずっ友やめます
ずっ友ってなんじゃろね… 昨日ニーズヘッグ白以下クリアしましたが、上手い人達はあれをもっと詰めてそうで怖い…。 皇帝倉庫に10匹いたけど消化しといた方がいいんだろうか 皇帝自動で酒漬けしてラベル(勲章)貼る機能欲しいよなー そこまでじゃなくてもいいからせめて酒一気飲みさせてほしいわ めっちゃ良い調整やん
銀ユニクラスチェンジしやすくなるし まぁそうなんだけどバケツと聖霊なら聖霊の方が数が多いわけで、そんなら聖霊8倍のときの2000保障してくれよと
減ってないけど減った感はある修正 ようわからんけどまぁどうせ育成なんか半年に2キャラレベルだしどうでもよくねそんな真剣に考えるようなゲームじゃねーよこれ >>391
黒とおばさん聖霊は足りなく無い?
溢れた白バケツはともかく白金はウリに出してるレベル 白にも使える奴がいるとはいえ、やっぱり大半は黒だからな
そりゃ黒精霊が足りなくなる
それが消費と蓄積のバランス悪くなる一因だからとっぱらって正解だと思う ニーズヘッグ割と強いから今回から神級の補正が高いのかと思ったらHP合計120万あんのね
そんで抱えたら攻撃力3万ってちょっとした魔神級だな
スピリア使えば問題無かったけど CCとスキル上げにのみ使う
なので銀聖霊の価値以外が暴落 ていうか、聖霊2000ぐらいにしてくれてもいいのになあ 8年やって育成改悪する運営て初めて見るわ
普通緩和するもんじゃないの 緩和されてる気は全くしないな
複雑さを改善するとか言ってるけど、複雑な育成なんてしてましたっけ 改悪ではないが手間的には全然変わらん
旧来のレベル高いほど食わせた時に金が掛かるシステムを廃止して宝石姫みたいに一気に上げれるシステム導入してくれ それ前提の改修みたいなこと書いてあった気がするけどいつになるやら
発表から半年近くたってないか 続いてそうな気もするしやっぱり2年後くらいにサ終してそうな気もするし 一応同時に食い合わせ出来る数を10くらいまでは増やすつもりなんじゃねぇの
ただまあそれくらいじゃ倍率無効にした以上手間的に殆ど変わんねぇんだよなぁ… 他のゲー無みたいに最大強化ボタンほしい
一発でレベル、スキルマックスになるやつ 10個食わせることが出来るようになっても10個選択するのが面倒な事に変わりないんだよな
経験値プールを作ってそこから好きに経験値使わせる方式にしてくれ >>412
レアリティ別の精霊が足引っ張ってできない奴 >>413
はーほんま...
精霊女王だけにしてMax1000まで集められるようにすれば皆幸せになりそう
曜日精霊の大改修が必要になるけども 緩和と合わせて聖霊一致で経験2000にしてたらまあ良ムーブだったんだが
そのうち聖霊取得量増やすかもしれんが少なくとも今回のアプデと同時じゃないし簡悔すぎる まあ黙ってりゃ勝手に入ってくるのは白バケツが多いから交流用の育成はかなり楽になったかな
逆に見直ししないと精霊多めの大討伐報酬とかは相対的にしょぼくなったかな 餌を全部ばらす機能を作って経験値プール化した方が手っ取り早いわな
まず餌の種類が無駄に多すぎだしそれらを管理したり倉庫からいちいち出し入れするのがめんどくせぇんだわ
必要な分を虫かごから取り出して残りEXPに気を配りながら最適な餌を一つずつ選択して…って考えただけでうんざりィーン
単に羽虫をゴミしただけで改修したつもりィーンは草 結局手間的には何も変わらん数値変えただけやろこれ
こんな変化なら最初からしなくても同じじゃねどこら辺がわかりやすくなったのか説明してくれ 主目的は将来的に同時合成数を5以上にすることでその際に倍化聖霊の仕様変更は必要だった
別に同時にやればいいものをそれは今回やらないから現状はほぼゴミアプデ 合成時のめんどくささどうこうで言うなら白黒バケツだけ使えば良くなるから今より楽にはなるんじゃないか
羽虫の価値低下はどうしようもないが 帝国大戦前に言っといてくれたらゴミ精霊じゃなくて白鎧交換したのに 倉庫上限低すぎるせいで白バケツ溢れるぐらいだったけど多少はマシになるかな
上限999にしろよ石30も使わせてんだから >>421
ほんとこういうとこの気配りできねえよな 10個食わせることができるようになっても全部バケツにするんじゃねこれだと まあ数値としては改修前に消化しとけってくらいマズくならなかったのに驚きよ
絶対に下方修正してくると思ってたのに 時代錯誤の合成UIをポチポチポチポチポチすることに変わりないから全く意味なし
ぱぱっと99にできるんだったら今より育成コスト上がっても構わんけどな >>421
アンチ乙
聖霊は仕様が変わろうが価値は高いから
なんてったって不味い換算で金は20不味い、白は70不味い、黒は80不味いだぞ
実に頭がおかしいレート なんと結晶30個消費することで倉庫を買うことができちまうんだ!
聖霊とバケツの収容上限?150 帝国大戦の石交換すんの忘れてたわ
600ぐらいあったのに 二覚セツナの分身出撃枠消費してるな
どうせ誰も置かないか 3月31日(木)メンテナンス後より、当日限定で
曜日ミッションと覚醒の宝珠ミッションが全て解放されます!
※「強者の集う戦場」を含みます。
期間:3月31日(木)23:59まで
さらに、4月1日(金)0:00より緊急ミッションを開始します。
更新をお楽しみに! エイプリルフール限定じゃなくて緊急ミッションで枠取るのか 緊急ミッションにすることでわざわざ単発のエイプリルフールイベントを考える労力を節約 1日限定全開放?
何の意味があんだ
しかも1日しかない好感度と酒の日に他行く余裕あるわけねぇーだろい 月変わるまでやることないからその分の埋め合わせだろ
せめて1.5倍にでもしろ 1.5倍ならまあいいかって気持ちにはなったし
信は石割ってくれるしでそれで良かったよね 消費カリ1/10とかにしてくれればいいのに
というかカリスタ制廃止すればいいのに カリスマとスタミナがあること自体は問題ないと思う
当たり前のようにどちらも大量要求するクエだらけなのがゴミ チャレ用とミッション用とかで完全に分かれてるならそれはそれでよかったんだけどね
他ゲーでもレイド用のスタミナは通常と別とかそういうのは多いし 王子の皆さまにお知らせがあります。
3月31日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティブラックの新ユニット
クラス「かまいたち」の
『かまいたち群青姉妹』が登場!
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります。
https://pbs.twimg.com/media/FPENyqjVcAYj2b4.jpg
スキル『群青色の乱れ鎌』
防御力と魔法耐性を無視する攻撃を行います。
自動発動+効果時間無限で
自身とかまいたちトークンの攻撃力と射程、最大HPがアップ!
覚醒スキル『蒼天の風』
一定時間、敵2体まで同時に攻撃を行います!
自身とかまいたちトークンの攻撃力と射程、最大HPがアップ!
さらに、敵の遠距離攻撃の対象になりません。
アビリティ『三位一体』
スキルが使用可能なトークンを使役します。
・攻撃役:範囲内の敵の防御と魔法耐性を減少
・回復役:範囲内の味方の防御と魔法耐性を上昇
覚醒アビリティ『群青三姉妹』
トークンは2体まで出撃数に含まず、スキルを使用可能です。
・攻撃役:範囲内の敵の防御と魔法耐性を減少
・回復役:範囲内の味方の防御と魔法耐性を上昇 「ゴミ」というのを無駄に長々と書いただけのユニット 能力の文章読むまでもなく恒常の時点でゴミと判る親切なゲーム 永続貫通遠距離攻撃!?お前ら全力するぞうおおおおおおおおお ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています