【FANZA】モンスター娘TD 9娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 8娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646627764/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>311
ガチャだと沼ったら萎えてやらなくなるかもだし
1万パックか5kパックでいいわ SDと声も可愛いし銃かっちょいいな
リリースしたらワンワンも引きたい… 銃に海賊やモンスレ並みの射程を期待していたが弓と似たような感じでちょっと微妙だな
何より通常時の攻撃速度が約60f、2秒に1回程度しかない
スキル時は攻撃速度倍くらいになって30fくらい、1秒に1回攻撃くらいになるけど職自体が微妙かも
ローレンの攻撃速度は75fで範囲、基礎攻撃は銃は高いみたいだからスキル時の火力はテルルのが高いけど平常時は明らかにローレンのが強そうだな
まあコスト14でこれなら十分な性能だけどローレンと違ってインフレしたらついていけなくなるタイプって感じ >>313
でも“性”能ならお姉さんが一番だよね? ああ、でも攻撃デバフが強ければ腐らんか
インフレしても腐りにくいようにそういう能力つけてあんのかな 僕はネリーちゃんの腹ボコォ!が見たいです!!!!!!
これで全身フェラのみとかだったら萎える ギスの第2形態とかあるボスは変化時デバフリセットするんじゃないっけ?
再出撃50秒じゃ出しっぱなしにもできんしそうなると火力も微妙になりそう わんこみたいに手数が重要なキャラはバッファーいるとさらに輝くぞ
優秀なバッファーを引ければな!!! テルルの不安要素は連射系だから鎧に無力になるってところだな
ダンサーみたいな固定バフとか強い防御デバフキャラが初期実装されてないとあまりおすすめできなさそう
実装してたらおすすめなんだがなぁ とりあえず体験版含めたスキルまとめた、フェニは暫定でレジェに
- レジェンド -
ケルベロス/スナイパー
配置時全体の攻撃力を低下(永続/低下量は本体依存)
一定確立で3体攻撃
20秒 攻撃力1.2倍 射程1.3倍 攻撃後の待ち時間を大幅短縮 3体攻撃
メデューサ/ソーサラー
配置時範囲内の敵を石化(5秒)
30秒 範囲内の敵を石化(5秒) 攻撃力2倍
フェニックス/ヒーラー
配置時味方のHP全回復、再出現待ちのユニットの待ち時間を半減
70秒 攻撃1.5倍 射程1.3倍 範囲内の敵に攻撃力に応じた継続ダメージ(1秒毎に攻撃力の1/10位のダメージ)
- エピック -
ミノタウロス/ガーディアン/エピック
20秒 攻撃力1.5倍 ブロックした全敵を攻撃可 低確率で吹き飛ばす
ハイオーク/ガーディアン
HPが30%以下になると一度だけ攻撃力が30%上昇(永続)/再出撃時間半減
40秒 共闘するオークトークンを召喚 防御力2倍
- レア -
ケンタウロス/ガーディアン/レア
移動速度が早く攻撃時20%の確立で攻撃力2倍
30秒 攻撃防御1.5倍
マーメイド/ヒーラー
射程1.5倍 一度だけ範囲内の味方全員のHPを660回復
- コモン -
ダークエルフ/スナイパー
10秒 攻撃力1.5倍 敵2体攻撃 スキル発動中のみ遠距離攻撃の対象になる
ゴブリン/スナイパー
近接マスに配置可能なゴブリントークンを使役(ストック5)
10秒 攻撃力1.2倍 攻撃後の隙が半減 トークンの所持数が1増加
サキュバス/ソーサラー
常に男性に対して1.3倍
20秒 攻撃力1.2倍 範囲内の全敵を攻撃 人間男の攻撃力20%現象20
ラミア/ソーサラー
スキル発動時一度だけ範囲内の敵に現在HP10%ダメージを与え自信のHPを50%回復
スキルを発動する度に攻撃力が5%UP
コボルト//ウォリアー
コスト13回復 >>328
あれ、ミノタウロスはウォリアーで全敵攻撃だから同じウォリアーでもコスト生成持ちかそうでないかのハズレがあるかもみたいなこと誰か言ってた気がするがガーディアンならそもそも話違うじゃねーか
それならタコハズレウォリアーの線はなさそうじゃん にしてもフェニックス便利過ぎるな
フレンドと自分のでダブル運用してもいいし
ここから更に強いキャラとかゲーム壊れちゃうな 前スレの画像ではミノタウロスはウォリアー
ゲーム画面のアイコンやコスト的にも
124 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ affb-Djfv) sage 2022/03/07(月) 16:40:00.97 ID:/cKUOgNJ0
ほんとだ
タコがコスト回復かは分からんな
https://i.imgur.com/5zrl57D.png ミノタウロスはウォリアーだよ、アイコンを確認してみて >>239
初期から性能盛ってるな
こりゃ残りもどうなるか予想できんな >>330
すまんまちがえたwwwwウォーリアだと思う 俺の知ってる最高レア初期はこんなのだった
30秒間攻撃力1.8倍 ミノタウロスは何の職にあたるのかアイギスの元ネタがいまいちわからんのよね
コスト的には前衛軍師あたりなんだけどコスト下げる能力が無いから軍死どころか前衛脳死って感じになってる よくわかってないんだけど、
種族特性×職特性×キャラ固有能力(スキル?)
でキャラの能力が決まるの? 事前ガチャはアプリ版あるのに本編はアプリ版無いんか? ああ林檎の方か
わざわざ非エロにも対応しなきゃいけないし手数料もかかるからわりに合わんのかもね
エロゲやる為だけにAndroidの端末使ってるわ アイギス城で出してるからイケるとは思うけどちょっと遅れるかもな まぁ最悪なくてもいいけど毎日プレイしないとめっちゃ損しまーすみたいなミッションやイベだったら悲しみを背負う デイリー消化する時とかスマホとPCで二刀流出来ると何かと便利なんよな 犬は確率発動のパッシブ頼みの運ゲーじみた難所突破もできるかもしれんがまだローレン優勢とみた
>>336
キャラ性能はそういう無難なのじゃなくもっと攻めたいからモン娘を題材に選んだ側面もあるらしい 職特性
ウォーリア:近接物理・ブロック2・攻撃対象1
ガーディアン:近接物理・ブロック3・攻撃対象1
ソーサラー:遠距離魔法・ブロック1・攻撃対象1(ただし範囲型もいる)
ヒーラー:回復・ブロック1・回復対象1
スナイパー:遠距離物理・ブロック1・攻撃対象1
これとは別に
地上型・飛行型があるが、今のところ移動時に制約があるくらいの差しかない。
種族特性とキャラ固有能力は今のところ区別できないというか種族被りないので気にするだけ無駄だとおもう。 ローレン 安定して強い、石化で敵がどのくらい硬くなるかだけが不安要素
テルル スキル中の殲滅力はローレン超えだが手数タイプなので硬い敵に弱い、攻撃デバフでワンチャン
タコ ウォリアーガチャ
かばん 魅力の詳細判明まで予測不能 とりあえず金かかってるし気合入れてるのは分かるから
TDはアホみたいに難しい難易度でさえなければ個々で低レア縛りしろで終わるからわりと期待はしてる 事前にはガーディアンおらんしクラス的にハズレなさそうな
オキューかルルゥをキープしてもう片方を引いた状態で置いとけば安心
だが最も確実なのはおちんちん様に逆らわない事。 どうせ最終的に放置周回することになるだろうし今のところメデュおばさん優勢だが残り二匹がどのような性能くるかだなぁ テルルはボス最初の顔見せにかけて後半撤退再配置でボスに更に重ねて二回目をかけられる仕様だったら鬼畜性能なんよなぁ…
火力としてはテルルもローレンもこんなもんかってとこだし、フェニと比べられることになる鞄やコストが期待されてるタコと残り2つが気になりすぎるわ アプリでやりたいっていうのDMM GAMESのアプリでやればいいのでは?泥限定だけど >>364
レス読み返してなかったわ気にしないでくれ オキューはキャラ説明的に期待できる要素しかないから最後の紹介はリリース前1番の見所 コスト稼ぎ用ソルジャーも低レアだと序盤置いて後半取り替えだったけど
高レアとなるとコスト稼ぎ+最後まで前線もできそうで魅力的ではあるが早くスキル知りたい コストは腐ることはまずないしね
オキューちゃんがコストスキル持ちか未だに不明だけど… オキューは逆にコストないと一気に外れ臭くなりそう
どうせ本リリースしたら壁役のレジェガーディアンがいるんだろうし ナナリーケルベロスにしたいけど俺はアルティアタッコにするわ 事前で選ばなかった娘が二度と手に入らん訳じゃあねえんだ気楽にいこうぜガハハ ガーディアンどころか同じウォーリアレジェにレッドドラゴンとか強そうなのがいて更にもう一体なんかいるし…
更に地上は近接遠距離のアサシン?とかそういう奴らもいるから戦闘だと配置枠すっげー争いそう メイジ魔改造したしワルキューレタイプでも魔改造してあって強いはず
なんせこっちは移動できるからね アイギスとか一時期やってたけどマジで何年も前だしわりと楽しめそうだ
アクナイも面白かったけど信者がきしょかったです… しかしテルルのこのデバフはどこから来たんだろうな
警察=抑止で攻撃力低下みたいな感じか? 属性要素あるしアタッカーを新しいのに乗り換えるのは当分後になるんじゃね? これはかばんが負け組あるでヒーラー2体もいるとかどっちかハズレいうことやろ >>377
今のベルナは暗殺マシーンの仕事出来るから… >>380
ケルベロスは本来、冥界の番犬
威嚇で萎縮させるから攻撃デバフなんじゃないかな? これユニットに属性ってあるの?攻撃(弱点)属性だけ? >>384
>>385
知ってるけど、初期黒レア組の外れ筆頭だったんだぞ!!!
クリッサのほうがまだ救われていた >>378
移動は騎兵と一番噛み合ってそうな要素だし
ケンタウロス娘はスキルの他に移動が突撃になって敵を押し返せるとかあるかもしれんね タコ予想
移動中にスレ違った人間男をすべて破壊する 倒した敵をたこ焼きにしてコスト回復するようにしよう スキルを発動するとコスト回復しつつ敵8体にタコ焼き(隕石)を売る(落とす)単発スキルか これに触発されてギスやってるけど8年分のコンテンツを普通に楽しんでる
ただ8年もやっててストーリー11章までしかないのな ギスはイベントの方で魔王編の決着とかもやってるからストーリーのボリュームは多いぞ アイギスはストーリーあるの周年イベだけで他は全部戦闘演習だからボリューム全然ない 困 出 ボ
ら. せ リ
せ. と ュ
る. 床 |
屋 ム
を を
∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´・ω・`)
|/~~~~~~ヽ 今日は水曜日か
もう明日オープンβ開始しろこのやろう 序盤を凌げばユニットパワーでなんとでもなるだろうし
やっぱコスト関連ほしいなあ アーリーアクセスのアーリー権を550円で出しておいて リトライでスタミナ消費しなければのんびりと長く続けそうな気がする
オキューの性能は最終日かな? あと5日しかない…あと2キャラ発表で3日…30回しかガチャが回せねえんだ…
レジェ出ない病にかかってるからリリースが早すぎて困る なあに、事前ガチャ引けないならリセマラに勤しめばいい
もっと人権キャラいるかもしれないしな ぶっちゃけ事前で取れなくても300万くらい課金したら初期レジェ全部引けると思う FANZAのリセマラは無課金か垢売りのイメージしかないにゃあ(偏見) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています