【FANZA】モンスター娘TD 9娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 8娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646627764/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームとしてこっちのが面白そうだからね
アイギスやるのも今さらだし、もんむすで走りたい人も少なくないのでは まあTD実績ある運営だし多少はね?
ただPVでアニメ多用されてた割には本家にそれはしないのか気になるところ ええケツのせいで全部ええケツでよくね?
ってなってきた感あるから乗り換え先としてはちょうどいいだろう >>659
DMMゲーとは思えないくらい事前広報ガチってるからねえ
本当にどうなることやら 複乳はほんとだめなんだ
人外であることを一番実感しちゃう ええケツ以前にヤシャスィーンで大ダメージ受け翌年からほぼ毎月限定ガチャやり始めた時点でゲームとしては終了してる
知ってるか?昔の王子の自慢は他ゲーと違ってアイギスには限定がないことだったんだぜ? なんだかんだで続いてるならよくやってるんだと思いまぁす数々のサ終があってなあ リアルな話すると、もっむすでもオネショタでもない、普通のエロ有りTDがやりたかったです 白状すると>>668より前が忘れられなくて壊れていないギス式のTDやりたいだけなんです… 一般版の方がヒットしちゃったらショタがモンスター達と一緒に悪に立ち向かっていく王道ストーリーが始まるんでしょ? ウマ娘みたいに実在するモン娘を登場させれば一般で売れると思う 竹井十日がシナリオやる限り一般ウケと言えるレベルでは売れないから大丈夫さ 蛇や鳥が人型になったら本来無い乳が生えてくるくらいだし本来複乳な生き物は2つに減ってるだろう しかしギス式TDやりたいっていっても近未来みたいな舞台だとやりたくならんのだよな
ここのモン娘のデザインもソシャゲソシャゲしてないっていうか基礎抑えたデザインで古めのファンタジー感するのがええねん
というかそろそろ動画くる時間かね 近代風だとキャラに特徴もたせづらいから作るほうも難しいだろうな
ファンタジーはテンプレでわかりやすい >>679
RTSは必ずしもTDではない(腹パン) ファンタジー系はギス、和風は🏰、SFは🐰があるから被らないようにするにはニッチなジャンルで行くしかなかったんだろうね 通常攻撃が範囲回復の範囲ヒーラーで配置時に魅了
スキルで魅了と継続で防御バフとか回復力アップかな、シンプルに考えれば カーバンクルはバリアかどうなんだこれ
いままでの中では控えめな気がするが おいおいルルゥはいきなりバリア付与かよ
しかも配置時とスキル発動時か
バリアは上限超えても貫通しないなら、どんな相手にも最低一撃分の余裕が生まれるな カバンさよなら…
またゲーム開始したらポロッとガチャできてねw 一定ダメージ吸収
最初は強いけどインフレしたらゴミになるな 一応複数被弾いた場合範囲ヒールもしてるからそこも考慮してあげてー カバンちゃん!
魅了で同士討ちさせてくれるんじゃなかったのか!? 序盤は無用の長物だろうけど中盤以降は確実に楽できそうな性能
アイギスでもリンネ来るまではずっとイリス使ってたし
長く続けるかがポイントだろうね、明日のオキュー次第だけど自分は今のところルルゥ
なんとなくオキューにコスト来て決まりそうな気はするけど バリアかー実質HPをアップみたいなもんだからそこまで強くないんだよねこのタイプ
リリース初期は強いだろうけどインフレすればするほど一瞬でバリア剥がれる奴だ
バリア抜きだと20秒攻撃力射程1.4倍で地味
でも風水みたいな複数対象の回復職になってるから範囲回復で差別化されてるね ルルゥ
・複数対象ヒール持ち
・配置時に味方にバリア展開
・スキル時に攻撃力&射程アップ&バリア付与
ヒーラーとしては最低限の要素はすべてそろっている
揃っているけど・・・ インフレ進むと一瞬でバリア割られるんでしょ知ってる バリアは即死回避して無敵スキル使うとかの用途がないと効果薄い
普通の耐久戦は敵dpsにhpsが追いつくかどうかが重要だからインフレ前にバリアが注目されることはなさそう
射程アップと攻撃アップで普通のヒーラーって感じだな まじでタコにコスト生成あるかどうかでてのひらクルックルになるの楽しみで仕方がない バリアはさすがに微妙過ぎるな
強敵相手にバリア破られたから次死にますじゃ成り立たないもの 全員いい感じの性能してるわ
強すぎず弱すぎず
まぁ初期キャラだしな ゆるゆるやるライトゲーにするって言ってるのにルルゥのバリアありきな難易度は考えにくいから周回速度上げられる火力とかのほうがよさそうなやつ よっしゃああああ石娘からイカ娘に変更できた!!!!
さぁ明日16:00に上げるぞ勝鬨! 他がアイギス3年目ぐらいの性能してるのにルルゥは1年あたりの性能 つーか初期からLEGENDこんな性能ばっかでインフレ大丈夫かね
初期からLEGEND染め前提みたいな高難易度コンテンツ出されても困るぞ 運用としては近接でバリア組が移動交代繰り返してリレーとかできそうだけど、忙しすぎてショタおじたちの脳が死ぬ ライトって言ってもどうせユーザーがもっと難しいのを望むようになるし
インフレしないゲームはつまらん >>728
キープ選択で保留しといた方がよかったんじゃ >>729
このゲームのヒーラーは常に範囲内全員を回復するからまあ ケンタウロス娘の被ダメが252でその攻撃が2回でバリア剥がれているからバリアの耐久は多くても500程度
推測するに配置時のバリア量はルルゥの攻撃力の3倍くらいかね
風水と攻撃力が同じならカンストしても配置時のバリアは1200とかそんなもんか アクナイとかも初期最高レアが未だに最強格とかあるしへーきへーき こうやってフレンズたちはカバンちゃんの事忘れていったんだなって シールドは残ってたらどんなダメージも一回だけ踏み倒せるから実は強い
でもこの手のスキルは活躍する場所が超限定的だから序盤は要らんのよなぁ >>734
いやしないぞ
少なくとも同人版ヒーラのマンドラゴラは単体回復 ルルゥは基礎のスキルが20秒で短期過ぎて盾へのヒーラー向きではないんよな
持続短い=回転早いって事でサクサクバリアを貼れるとなると普段はヒールが届かない範囲外の遠隔を守るためのスキルとしては強い
そういう所では僻地の配置を増やしやすいキャラではあるんだが・・・ クラス特性にも種類あるのか
初期スライムも範囲回復だから回復速度差ないとカバちゃんうんちっち感 スキルのバフは自バフか
攻撃力がまんま回復量なのね >>739
まじ?
ヒーラーのスライム娘のクラス特性が範囲内全員を回復だけど オキューはコスト回復ない時点で評価一気に下がる恐怖 ボスと決戦するためのバリアじゃなくて序盤に配置して弱いキャラの耐久を一気に盛るのと
自爆タイプの敵とかに遠距離が巻き込まれる時に使うって感じだね
恐らくバリアはアイギスと同じ仕様なら100万ダメージ食らっても1発だけは必ず耐えれるはず 動画で既にすぐバリア剥がれてるっぽいけど大丈夫かこれ >>745
マンドラゴラとフェニックスは範囲回復しないのは確認済み
本家ではどうなるか知らんけど、少なくとも同人のほうでは複数能力回復が必ずヒーラ全員にあるわけではない模様 邪神もまず見た目から入るから壊れ言われても引かないし謎性能でも引いたりしてしまうのです タコは
◎コスト爆上げ
〇複数体同時攻撃
◢◣触手トークン(笑)
どれや? バリア&全体回復は前衛横にいる後衛火力守るのにかなり有用そうなんだけどな
俺はルルゥで始めるよ! >>745
職特性の説明でコスト回復うたってるのにコスト回復できない子とかいるから正式リリースまで何も信用できないのじゃ タコの性能は気になるが開始直後からアイギスでいう黒ソルジャー皆に配るかなあ
それでも期待してしまうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています