【FANZA】モンスター娘TD 10娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 9娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646743533/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 本編に凌辱あるなら無課金でいるために同人版は買わない
無いなら課金しても良いから同人版はやらないけど買うマン 本編をやってみてから体験版を買うか判断する
もうなに言ってんだかわっかんねぇな
体験版とはいったい、うごごご・・・ スキルの価値が高けりゃリリース後に同人版爆売れだな 犬4カバ1タコ3 蛇ほしいのに全然でねー!!!!!!!!! 戦闘バランスの期待値下がったけど同人そのものは買ってよかった フレをアテにしてると何故かLv1のステで出てくる可能性も
タイトル忘れたけど最近マジであったのよ エロイースちゃんとフェニックスちゃんのエロ最高でした
そもそも金払う価値も無いと思うゲームなら時間もったいないから遊ばないでちねぇ >>184
シュガーコンクリフト?
1日でやめたけどそんなんだった気が 同人版なー
音楽が音割れ酷くて酷くて
あと寝室のパコ音が
ストレート球をキャッチャーが受け止めた時の音ぐらい不自然で軽快なのが草 ショタには基本甘々であって欲しい
一応、売り文句だから期待は出来る
それ以外は体験版みたいに敵側で需要を満たしてくれるだろうし ラスオリみたいにショタ青年おじさんで選べれば…ってそれじゃ話崩壊するか カバンのあのバリア、ウザそうだな
被弾しない遠距離は最後まで付いたままだろうし >>186
プレイ履歴遡ってみたらVenus Blood ORBITだった
しかもあれ、強制的に組み込まれるからフレが死んで☆落としたりと理不尽だったのよね
まあこっちがそんなミスするとは思えんけど >>189
ビビ様「どうですショタくん、好きなボディになってみては?」
ショタくん「ぼくつよくなりたい」
—————
かつてショタだったゴリラ「これからはオイラも戦うウホ」
モン娘一同「(´゚д゚`)(´゚д゚`)(´゚д゚`)」 かばんのバリアの色濃すぎてキャラグラ見えにくくなるのは修正案件だな
ピンク色濃すぎる これはもうモモタロウとコラボするしかないなエロOKだし ゲームが正式にはじまらないと意味ないのに受取期間のずれは たこ焼き作るからって関西弁キャラになったりしないよね…? オキューちゃんは自己回復があってコストが稼げて火力が出せるキャラ(。ì _ í。) >>193
ユーザ「クソライター」「金返せ」「ミドガいくわじゃあな」 竹井10日のシナリオとテキストに期待してるやつおらんのか? 種族特性が気になる
ここまで配置時効果ばかりだから常時発動系を期待したい >>206
同人版にはあったけど、
本編でも屈強なおじさんがモン娘に逆レされるシチュあるのかな? この世界の設定自体がアレだからどの方向に期待していいのかわかりゃん サキュバスが常時男に1.2倍とかだったけど敵ほとんど男だよな >>203
先に紹介あったテルルちゃん見てみ?わんわん可愛いやろ?
オキュちゃんもタコ焼き言うたら関西弁で確定やがな〜 マーメイドの干物19,800JPY(税抜)とか見るにストーリー目当てのユーザーは回れ右した方がいいのでは…w クリッサだ!・・・じゃない・・・だと・・・?(。ì _ í。) なんかコスト生産量低いな…あれぇ…、トークンもこれ、うーん? コスト0の触手トークンを生成
設置されている味方の場所に置けて、ダメージ吸収
EXスキルでコスト生成、水属性の味方のHP回復を行う
タコピーしか勝たん コスト12回復
タコ足召喚
水属性回復
う、う〜ん… 一応コスト生産できるけど明らかに特化してないから最初に選ぶべきかはなんとも言えないな… オキュ
・モン娘のいるマスに配置可能なたこ足トークンを召喚できる。たこ足は身代わり効果ありで共闘する。
・スキルはたこ足の召喚コスト0+コスト回復(+12)+水属性の仲間回復(=自身も) トークン消費10でEXスキルで10回復って感じ?
やっぱり事前はタッコでよさそうだな
しかし安易な関西弁キャラなのがちょっともにょる 「熱狂たこパーティー!」
即座にコストが12回復し、
自身のマスにトークンを消費無しに召喚
水属性の全味方のHPを774回復 バリア張って
コスト生産して
回復までする
ウォリアーとはいったい、うごごご ちょっとまてSEうるさくて聞き取り難いけどマジで関西弁キャラかこれ
そんな… スキルで実質自分にバリア貼って一緒に火力も出してくれてコスト生成もするってことでしょ とりあえず最初はタコ娘で回復もこなせるから
カーバンクルなしで水染めしてみるかぁ… 事前はどれとっても強そうだから見た目一番気に入ったやつでいいと思う
俺はタコを選ぶ! だから性能盛りすぎなんだよ
これからどうすんだ
長文大戦がはじまるのか? シージにすらなれなかったタコ
やっぱ関西弁は駄目だな 自身回復もするのか、だとしたらますますやばさあるな
最初にこいつ出しとけば盤石的な 水ステージ特化なんだろうか
マーメイドと組まりゃいいのかな
まぁハズレってほどじゃないしええんちゃう
メデュおばの方が万能そうなんだけどさ 強いけど迷うなこれ コスト役+何かあったら補助させるって考えた方がいいんだろうが
コボルト?と比べて増加量とかはどうなん タコ足の持続、耐久力、というかそこらへんはどんなものなのか動画では絶妙にわからんのが困るけど
それを低めにみてもタコが一番アタリ的な盛り方されてはいるんだよな… 触手は属性関係なく肩代わり出来るし別に属性染める必要なくね?
にしても思っていたよりニッチな性能で反応困るな触手トークンどのぐらいあるか気になるところ いくらガデとはいえリザードより130も被ダメ多いしトークンのコスト10も必要なくせにHP300程度しかないし
回復とコストが発動時どっちか死んでる介護必須な中途半端キャラだなって感想 8ブロ同時攻撃のタコはどこ?
なんか強いかは別としてサ開からアイギス5年目みたいな盛り具合だな レジェンドはゲージが最初からある程度あるから流石に強い これCT長そうじゃね?
コスト系は回転も重要だからなあ ローレンがやはり一番だな
そもそもメイジが強いので、相対的に見るとエピックメイジのが強くて
他のを選ぶべきだったとなりかねんが シンプルな特化キャラが一番強いからなぁ
やっぱ石娘がオンリーワンかなぁ 属性合わなきゃ後ろでコスト生んでたこ足してれば良いしな
数値回りは分からんけど
挙動だけならそうそう腐らないじゃないかな 使いやすそうなのはおばちゃんかなあ 防御増加デメリットがどれくらいかはわからんが >>252
他のスキル中攻撃アップとかあるキャラと違ってスキル発動即時効果あるのはすぐゲージたまっていくから言うほど回転悪くないと思う
つか動画見て気になったけどスキルゲージが2本になってるのなんだあれ エピックメイジのウンディーネさん水属性っすよねぇ…これはこれは合わせて使うっきゃないやつか タコ足あれば何処かが1人で耐えれて楽になるとか脆いアタッカーの生存延ばして1wave凌げるとかなんか楽になりそうなステージが多そうなので関西弁嫌いだけどタコにします これ範囲攻撃されたら弱いやつ?
強い水属性のアタッカーがいないと本領発揮できなさそうだし事前はかわいいテルルでいいかな 初動10秒で初期ゲージ2/3だから再使用30秒か
ジェロームと同等程度のコスト生産力に加えてヒラなしでも序盤凌げそうなブロッカーか
スキル使用時に自分にも触手生やすから初手でコスト22増えるようなもんで強いな
地味に触手の攻撃で鎧の敵に35ダメージ通ってるから攻撃力350もあるんだよなこの触手 みんな時々でいいからテルルのことも思い出してあげてください
タコは評価分かれてる感じかな 火力でなくコスト役を選びたかったのは長く活躍できると予想されるからだけど
トークン投げたら産んだコストはほぼ消えるしコスト役の戦闘力には期待しないしで微妙っぽい要素が多いんだよな >>266
なるほど
あとはたこ足のステがどうなっていくのか気になるな
本体のステを継承なら本体強くなるほど触手も強くなるだろうし 動画見る限り初動が大分早い気がする
カバンよりは大分良いかもしれん 同人のゴブリントークンと同じならタコ足はコスト0の他に出撃枠も使わずCT毎に出撃出来るね
ゴブリンはちょっと弱すぎたが… テルルの語尾はワンだしタコもメスガキ来たと思ったら関西弁だし俺の気に入ったキャラはなんでこう… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています