【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆265
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圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆264
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646988599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハッシュタグに「宝珠強化したらサブ効果の内容が変わった」ってSSあがってたが
もしそうならバグだよなさすがに 俺はもう、集まった林檎全部サブナクのケツに入れちゃったぜガハハ ンギモヂィッ
リンゴタリネエヨ…ツギノリンゴハヨ…(林檎亡者 今クローム使ってるんだけどメモリーアウトが多すぎて辛い(2時間に1度程度)
狐だとそこらへん快適なんだろうか いくつか宝珠を+20にしたけれども
空きにサブ追加か、サブ強化しか見たことないな
置き換わるはない 固定値の+が%になって数値も変わったことはある
大幅なパワーアップだ 仕様なのかバグなのか開発でもわからないそれがデンズリにゃ >>327
しかもMOVに変更とかひでぇw
これってもしかして
数値から%に切り替わった、という人も実際見てみたらこのケースあるんじゃ 原神パクっとけばウケるだろみたいな浅い考えが透けて見える そうだな
宝珠の枠はデフォで800拡張済みで1000くらいあってもいいな
(整理する時に死ぬけど知らん知らん テキトーに喰わせちまえ) ゲルド消費しないなら適当に食わせてもいいんだけどな
元々リソースケチケチしようなのに更にリソース削りにくるおかわけわからん
普通は長く続くと緩和していくものだと思うんだが >>267
この仕様はダメだよね…
今はちょっと怖いけど強化画面でお気に入り登録してる
これなら上に戻っても直前の宝珠まで材料に選択されてるからどこまで三鷹わかる 防具はこっちの強化という名目で追加された割に2週間後くらいには前提と化してたがこっちはどうなるか UIがクソ過ぎて不満だらけではある
とりあえず宝珠を高額でひきとってください
付加されてるのもアイコンで見やすく・・・・・・はきつそうか 今回のユニバトはアイズたんのEPストップがダルすぎて敵わんな
ゼノイモさんは最強騎士アガレスさんを赤子扱いするくらいだからあの強さもまだ解るが… >>337
逆に考えるんだ
何度も延期したからこの程度のバグで済んでるんだ >>321
ありがとうございます
設定したところダメージが通常よりも全然出ないみたいなので諦めます ゼノイモはおそらく開始時初手に前方広範囲攻撃→殴った対象の中でHP50%以上残ってるやつがいたら
敵全員のなかから一番HP割合の多い奴を殴るって行動をしてて下手にプロテクト付けてると
そいつが一番HP多く残るから狙われて即落ちするってパターンだと思う 武器の下に付けるのは通常ダメアップ(キャラによって奥義ダメ?)として、上に付けるのはクリダメアップが一番いいかな
○属性ダメージアップって属性指定される割にショボいよな? バレママ用に神輝ダメカット付きと呪詛耐性付きのサジタリウスが欲しい
ダメカット系は属性一致で効果出てるっぽい >>348
ネメシスも2つ終わってるな
スレユニ以外で終わってるところはまだない アイズHP減った後とかとか無策で行くと回復2枚いれようがなけなしの回復即けされてで死ぬからな
バフ消しかEPストップかどっちかにしろよ >>327
%に変化!?スゲー運良いじゃん!
と思ったら次の画像wこれは酷い 対ゼノアイズ戦でリジェネを信用しちゃいけない、あれバフだから
%回復するスキルならば問題なく動くので、信用するならそっち >>324
今までデンズリでなったことなかったけど宝珠集めでずっと起動してたらさっきなったわ
けど6時間くらいブラウザ再起動しなくてもいけてた。基本FANZAゲーは火狐しか使ってないけどどれも軽い
Fireminとか入れるともっと軽い 宝珠は最終的にサブ効果の奥義ダメガチャになりそうで怖い
1回成長するだけで12→24%とか伸びすぎだよ >>350
違うんです!骨とゾンビを殴ったらチケが尽きたんです!
(明らかに目ん玉を避けるムーヴ) むしろああいうみんなが避ける所こそ俺に任せろ!ってやりたくなる派
結局最後までどんな編成が最適なのか分からんかったが……
>>353
生存するだけならマルコが固定回復とバリアと完璧なスキルなので入れとけば死ぬことは無くなるからおススメ バフゲーでバフ消しのせいでサクッと倒す事も出来ず
サクッと倒そうと思ったら1日分のチケットを奪う存在だからなあいつ >>346
初期の京劇がチート塗れだったんで間違いなくいるよ
ただ目につくところに出てくると対策されるんであんま気にはならない マルコ誰も使わんからね
中堅賢者には重宝されるのに… >>356
ありがとうありがとう
普通に使うんだったら狐の方が良さそうだ
Chromeは1時間ちょいでちょっとずつカクカクになってやばそうな兆候出てくるんだよ
Fireminも調べてみたけどこれ自体Chromeにも適用できるみたいだから導入して色々試してみる ChrmeはFANZAゲームズやるにはオススメしない
DMMと全体的に相性悪いのかどのゲームやってもおそかったり止まったりする >>359
俺も
目とイモータルしか殴ってない
イモータルはサブナク天で初撃も耐えて最後まで持った 宝珠表示されないバグってどうやって治すんだ
一度外してから選んでも出てこないんだが >>357
奥義は最速でも5秒に1回程度
クリダメか通常かオフにできないスキルダメの方がマシじゃね? これ最適化の為に延期したんじゃなくて不評になると分かりきってるから延期したのでは >>357
奥義ダメって乗算じゃなくて加算でしょ?
乗算だったらヤベーよ… 黒井システムが上手くいかんのう、嫁VTママバニルクハロシルだよね?
VTママをMOVアップさせて弓2人の呪詛避けてダメージディーラーさせるのは分かるけどイマイチ数字が伸びない
とりあえず今は嫁VTママ寅アスモのW回復でやってるけど2000万弱しか出ないや 500が524%になるなら定食についてくるたくあん程度か
威力1000%とか見えてきてる今だとなぁ セット効果が一番数値としてはでかいけど何がいいんだろうな
ATK+10%
SPD+10%
LUK+100
EPブーストはアリーナ専用だろうけど ATKとかSPDはバフで上げてるせいか空気だよ
クリティカル確定じゃないキャラとかだとLUK上げるのが一番いいのかもしれん 武器と防具に穴あけるんじゃなくてキャラの穴や乳首にセットするたまたまにするべきだったな あれ?
%アップってバフと同じ枠で計算されるんか?
固定の方だったらバフ乗ってそっちの方が最終値高くなる? どっちにしてもオプションで欲しいのが来ないとな
ベースはそこまで気にしても仕方がないと思うようになった ちょろめとか火狐とか使ってないでedge使えばいいよ
ちょろめ使う理由なんてgoogleのサービス連携に便利くらいしかないし
火狐はまったくないし >>376
奥義とかステ系の%はバフに加算されると思う
テンプレパつけてEXとかで試して来たら解るけどつけてもつけなくてもタイム変わらん
乗算だったら良かったけど加算じゃ多分実数増えた方がましなんじゃないかな VTママのSDは秀逸だよな
SD班の人はマジで凄い >>373
開幕死を防ぎつつ火力出せる武器持つとかの択が生まれるかもしれんしアリーナ専ってわけでもないんじゃない ☆5奥義ダメは+15で78.3%だから+20で100%かな 水着セシリィとかもSDくっそかわいいぞ
…かわいいんだぞ ATKバフって攻撃淫紋武器の合算値にかかってる?
武器は固定値加算だよね? 最初は黒井ンペリアルクロスで1500しか出なかったのに宝珠集めてたらここまであがった
まだまだ伸びしろあるから楽しいな
https://i.imgur.com/qmYDuUj.jpg 奥義ダメージ150%持ってるから寅の最後の所で計ってきた
だいたい8%増程度(多段系は分割されてるから奥義倍率300%→330%のはず)
装備、非装備各5回ずつしか見てないからふんわり程度で
しし座セットのATKは「ATKが最大の〜」で囮調整できそうだから本命から逸らす用で使うかもしれない >>379
非コロニウム使わないとダメな子も居るんです 固定値のATKは☆5の20でも194とかマジノエイン
試しで育てたけどお勧めしない 俺も宝珠が固定値から%に変わったことあったから今確認したらHPの固定値がMOVになってた
まだ1個しか強化してないから見間違いは絶対ない >>392
強くし過ぎると人間からモンスターにバケる魔界塔士Sa・Ga仕様かな? 神宝珠が来たので強化します!
から重要な部分が伸びないどころか別のに代わるとかやべーよ 数値から%系に進化ってさせたかったんかもしれんけど
参照IDがずれてHPからMOVに飛んでったみたいな感じなんかねえ 強化することで宝珠が真の姿に生まれ変わる!MOV化 今Chromeでやってるけど非アクティブにすると動作おかしくなる
プロパティのリンク先に追加文入れるのは試したけどなんか良くなってない
Chrome以外でオススメある? 状態異常の確率上げる宝珠はちゃんと効果ある気がする
100%耐性のやつに100%+宝珠分で状態異常になる
バグってるって言ってた人はどう検証したんだ >>400
アビリティ一覧で上がってないし寅アウに星5麻痺付けても上がってる気がしない 好みは分かれるとは思うけど宝珠システムめっちゃ楽しい。ただ所持数上限と売却不可なのはいただけない とりあえず、混ぜるしか処分する方法ないのをなんとかしてほしいわ
何強化すればいいのかわからんうちは溜め込みたいんだ もし命中上がってないならめっちゃ麻痺するって喜んでた俺が馬鹿みたいじゃないか 33年目の真実…(発売は年末だから実際は32年と3ヶ月だけど)
あのバグキャンセルバグの一種だったのか…強さ関係ないやん >>404
今は間違いなく下がったけど
最終的にキャラを強化するには紋に行きつくから先延ばしになっただけだな >>401
まじか、なら自分が効果出てると誤ったか...
アイコン間違いか 効果時間伸びてる(気がする)から寅アウアウの麻痺はヤッター!! >>387
上にも書いたが2800↑までは行けそう スキルやアビリティ一覧とか編成ステに反映されてるかどうかが問題じゃないの?
ステは反映容易そうだけどスキルとかには反映しにくそうだと思うんだけど そーいやフィルタ掛けてるわけでもないのにゼノフリート以外のルナレイド全く見ないな
自発で楽々倒せる程度なら、自発ゼノフリートの倒れ待ちにでもやるんだけど… ゲルドなさすぎて200円のパック全部買っちまった
これにガチャチケ1枚つけて毎日売らないか? ゼノフリートくんの自動周回が実質機能してないのがつらたん
「倒しきれなかったら援軍によって倒されるまで待って、倒されたら自動周回再開」を入れてほしいにゃあ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています