【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆265
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圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆264
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646988599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>665
デンズリは資金落としてるの外人率高めと客層中々被らないから生き抜いてるんやぞ
ユニイベやイベントはタマタマ必須じゃないし問題ないやろ というかタワーディフェンスとかぶるとか思ってる頭がやばい そのゲームは触手で死ぬまで陵辱されてるんですか?
脳みそ犯されてイキまくってますか?
化け物の子供産みまくってくれますか?
ジャンルが違うんだよなぁ 朝起きたら鎖エルちゃんのおくちでぬきぬき
通勤途中に心の痴漢電車でぬきぬき
職場に行ったらぬんぬオナホでぬきぬき
家に帰ったら鎖エルちゃんでぬきぬき
そんなゲームでお願いします そんな責めることか?仲良くして賢者
武器1枠の黄色ほしいのに全然でんなぁ
★5の通常攻撃もとんとでん ザカリエルがただの竿役親父みたいな言い方は…問題ないか。つーかアイツこそなんでその地位なんだみたいな説明が全くないよな、ウリエルの覚えめでたいみたいな雰囲気でもないし >>700
ファウスティナ拾ってきてウリエルちゃま顕現させただけで得た地位だっけ >>702
そんな設定あったのか
あの世界戦災孤児的なの多そうだから拾い放題じゃね?宝くじに当たったようなものか >>703
モン娘はミドガ系列じゃないの
つまりショタ主がモン娘に陵辱される系 一概にショタモノといえどそのプレイ幅は広いからな
こうあるべき というのは争いしか生まない >>706
そうか。。。詳しくありがとう
ショタがモン娘陵辱するならありだったな
ゴブリンみたいなもんだし そうなんよねショタが襲うのはゴブリンみたいなもんなのよね
やっぱショタは襲われる側のが好きだわ 前日譚の同人ゲーの紹介文に本編とは違うハードな陵辱や異種姦ってあるからブラウザゲーの方には凌辱なさそう あまえんぼの主人公も大概なゴブリンだからな
もつあき産にも負けてないと思う ショタシチュはだいたいエロの権化と化したコナン君みたいなやつが悪逆を尽くすタイプとメカクレ純ショタがお姉に弄ばれるタイプに分かれて
前者は人は集まるがワンパターンで飽きが早くてウケにくく腐ったのが来てホモ化したりする
後者は完全に真性マゾ奴しか残らない
だからあの手のこそラブシチュだけじゃ寿命は短いんだよねぇ
モン娘じゃなくコスプレ感もあるし噛み合ってないとまじで早期に死ぬんじゃねーかなアレ 他ゲー腐すのはNG…と思ったら安定のb2-かよ、ワッチョイで遊ぶなよクソpinkが むしろうちが居なく成るようだと相当な末期という事ゾ ユニバトも難易度上げてきたし宝珠とかクソシステム追加するしなんか萎えそう 報酬的にユニバトSSになる必要もないし、宝珠なくてもエロもストーリーも楽しめるじゃろ
ゲーム的な攻略したい奴だけすりゃいい まあ、挟撃本気勢だけはめんどくさくなった分同情するかな 競撃ガチはかかる労力が跳ね上がったからな
メンツに加えて概ね最適な宝珠揃えた上で、上振れ運ゲーやらんとならん と言うか今回はまじでうちみたいなのが対して言わんでも怨嗟で溢れてるからな
それくらいまずかったんだと運営には認識して欲しい所
宝珠売れない合成に金かかるは相当まずい
廃物投棄に金かかるとかリアル要素にもほどがる
とりあえずすぐ修正できるであろう宝珠合成量無料化をしないと危険 >>642
キミは異物挿入派?輪姦派?
>>643
おぱんつ被せるぞ! 星5宝珠自発からしか出ないから救援でゼノフリやる意味って無いのでは Vママアスモ嫁バニルクでやっと2000でたー凍結しながらだけど着実にダメージ上がるの楽しいなあ
早くまともにタマタマ強化したい 一度もBP薬使ってねーし余裕余裕と思ってたらあっというまに使いきった >>692
なんで自己解決の事を自決って言うんだろね死んじゃうじゃん
自解(自壊でも自害でも無い)でいいじゃんね造語だけど 自発だと確定虹が多いだけで、救援でも出るね
180 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99f8-pPbi)[sage] 投稿日:2022/03/13(日) 06:34:46.88 ID:zNR1KF0g0 [2/9]
ゼノフリ報酬個数調査してきた
ダメージ出ない人は3位撃破狙いとかすると良さそう
ついでに言うと救援で新品を時間いっぱい殴るよりその時間で自発した方が良さそうな気がしてならん
宝珠は銀以上
自発虹1 シェア虹2 撃破金1
1位 6個 虹3 金2 銀1 銅15
2位 5個 虹2 金2 銀1 銅12
3位 5個 虹2 金2 銀1 銅10
4位 4個 虹1 金2 銀1 銅8
5位 4個 虹1 金2 銀1 銅8
6位 4個 虹1 金2 銀1 銅8
7位 4個 虹1 金2 銀1 銅8
8位 4個 虹1 金2 銀1 銅8 そうだったのか知らなかったわ
救援で星5出なさ過ぎててっきり出ないもんだと思ってしまった 救援のみでも200-300拾えば大体★5いくつか出てるじゃろ 救援しかやってないけど今のところ宝珠240個のうち星5が8個だな
大体2位か3位 混乱や気絶みたいなアリーナ用が緑でなかったり、ダメージはダメージでもスキルだったりクリダメなのに緑とか組み合わせの妙(裏目)が大き過ぎるノエイン 30個以上出てるけどまぁまぁ良さげなのは1個しかない
多少使えそうってレベルでも5〜6個くらいかなぁ メイン効果の通常攻撃ダメージUPって全然でない?
かなり回してるのに☆5と☆4のを1個ずつしか持ってないわ 全然出ないね、★5で引けてるの強すぎだろ
宝珠自体は悪くないよ、管理と整理がクソ面倒なのが問題 通常ダメアップが足りないからイフ用と競撃で付け替えてみたけどこんなの何度もやれるものじゃないわ リザルトで詳細な能力値わからないのに
入手順ソートないから何入手したのか全くわからないんだよね…
膨大な回数周回する関係上こういう小さなイライラの積み重ねが効いてくる あの数で1つ 1つクリックしないと能力見えないとかマウス壊れちゃう 星5についてはチェック済みのやつ全部お気に入りにしとくとお気に入りついてない=新規ってことになる
星4はもう適当でいいかなって
入手順ソートは欲しいけどね 処分とUI全般と武具紐付けから編成紐付けあたりはなんとか修正してほしいわ
玉変更の時に自分が何装備してるか画面一つ前に戻らないとダメとかも地味にくるものがある ★5が増えてから何ひろったのか分からなくなってたけど、全部お気に入りにすれば良いのか レア度ソートだと入手順に並んでるから、一番後ろがなんだったか覚えとくだけでお気に入りするまでもない 玉掘るクソゲーってクリムゾン大戦とコラボ始まってたか 武器も防具用も上があんまり出なくて禿げそう
まだ設定ミスってないか? >>751
入手順だと思ったらなんか間に挟まってきててよく分からんくなった クリムゾンは玉堀はあるけど玉を強化は必要ないからな…
クエ終了後にそのまま即性能見れる上に捨てられるし
こっちはホント何なん 徐々に改善していくほうが”ようやっとる”感が出るからね 昔やってた原神の聖遺物掘りと全く一緒だった
オプションの付き方から遺物同士掛け合わせて強化まで
行きつく先はサブオプションでお目当てのやつを運よく4、5回
強化出来るまで頑張る世界だった覚えがある まあでも今回はもんむす開始直前にちょっとやらかしたな感はある なんか宝珠くそだりぃしモン娘さわってみるか、が居ないとは言い切れない ☆5じゃなくていいからメイン通常アップはよ落とさんかい ⭐︎4強化する気にならんから出てもガッカリするだけでは? なんか進の遅いと思ったら今回ユニバトのチケット配ってないやん(驚愕) 適当な☆5より☆3の通常アップのほうが強いからな
セット効果自体はレアリティで変わらないし 星4でもサブ次第で普通の星5同等位にはなるだろうし
最悪エサにすればいいしで即処分もちと勿体ないぞ 通常攻撃は★4でメイン+サブ両付き狙ったほうが良い気がするな レオ☆4通常強化、サブ通常強化持ってるけどサブも一回強化入って合計18.7%
☆5がメイン多分20%だと思うけど手に入らんもの待ち続けるよりはこれ使うわ 別に☆5でメインサブに通常アップが付いてるのを手に入れてしまってもかまわんのだろう? 珠って星4と星5の能力の伸びは一緒?
奥義やスキル倍率アップやステ固定値とかは星5でもゴミで処分しても問題なし? 編成ごとに勝手に宝珠が付け変わる未来は来るんですか? 救援でも星5玉3つドロが2回あったわただいつもMVPいただいてすまん気持ちになる 固定値上昇は、元のステが低いかつバフ合計量が増えてくるほど効果が高くなる
素ステは今後もそんなに上がらないだろうし、バフ量はさらにインフレするのは間違いないからそこそこ強くなるはず
まぁ通常ダメアップとかが強すぎるんだけど バフの固定値上昇は全部バフ乗せた最後に加算されるだけの気がするが
試してないから知らんが 上宝珠の固定値上昇にバフかかるかどうかって凄い気になるけど検証用宝珠育てるほど余裕ないという この手の固定値加算って普通のゲームなら大抵バフ前にステータスに加算だな
問題はこのゲームがデンズリだということだ 武器スキルのATK上昇分って確か基礎値だったっけ?
宝珠セット効果がスキルタブにあるから、これも基礎値でいいのかねぇ
宝珠アビリティの分はどうなってるか不明だが 固定値レベルアップするとパーセントに進化するとか前スレになかった?
一番上は進化しないんだろうか >>778
☆5メイン固定値ATK強化したけど変化せず 固定値って、HP固定値のやつがMOV%に変わった以外に報告あったっけ
最初に報告されてたのもMOVに変わってただけだったり オプション進化は草
バグなんだろうけど通常ダメがHPとかに変わったら発狂するな (武器+キャラ+淫紋)×(1+ATK%)+固定値=最終攻撃力
皆の推測だとこんな感じ? アイギス始めました
先月料理人交換できたんですまんな >>784
そうだと思う
例えば基礎ATK3,000+武器2,400+バフ100%=8,400
に対して宝珠ATK10%追加したら8,700で上昇率3.5%程度
だからATK宝珠は火力伸ばすのには向てないと考えてる 通常強化の星5引けたけどOPがゴミ過ぎて笑えない
Lvupでクリ倍率が上がってたらまだマシだったんだけどなぁ
https://i.imgur.com/QFBLrXE.jpg >>786
それだと>>784のとちょっと違うね
基礎ATK3,000+武器2,400+バフ100%だとしたら
(キャラ紋3000+武器2400)*(1+100%)=5400*200%=10800
宝珠セットATK10%がバフ扱いなら210%になって=11340
最初の()のキャラ紋*10%なら、5700*200%=11400
まぁあんまり差が出ないけども
武器の全ATKが大きいから、基礎値だろうがATK10%はそもそも微妙かもしれんな 気軽に遊べる感じが良かったのにこんなゴミみたいの追加しやがって2度と課金しねーわks >>788
ごめん紛らわしい書き方した
キャラ紋3000*(1+100%)+武器2400のつもりで書いてた。8400の計算式のほうで見てくれ
武器の固定値600はスキルだから、他のキャラスキルの固定値と同じ扱いだと思う UIさえ良くしてくれればなあ
面倒だから☆4以下全部餌にするようにしたわ
☆5が50個くらい越えたら管理するのがアホらしくなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています