【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part196
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part195
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646958084/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タンクはタケルちゃんと正ジャンヌが大正義すぎてな
攻撃的ランサーでも出てくれないと使いどころがない あ、・・イベ110負けてる・・いままで一度も無かったのにw
巻き戻ししますか?やなこって タケルが近接反撃しかしないからランサーは射程+1武器持たせたい 射程2はないけど、魔法もガードしてくれるのが便利なんだよなタケルちゃん 自分の統計だと100は1197回で専用7の0.58%、90だと490回で専用3の0.61%
80はわからんけどどれも同じ確率なんじゃないかな 優秀なタンクオリジンに集まり過ぎだろ
優秀なアタッカーもヒーラーもいるしマスクエオートも楽々なんだ マスタケのサポはサリエルとアヌどっちがいいか
アヌは火力は落ちるが遠距離反撃で削ってアタッカーを誘導するも悪くないと思うけど、オートの時に >>296
射程2のサポ付けてもメイン攻撃出来ないしそういう位置取りすると逆に不便なような まあでも結局オリジンには弁当いないから
オートにタンクとかヒーラーとかいらんねん マリーとソル組ませているから、空いたアヌビスはヤマタケにつけているが
そもそもマスター6種100の児童集会にもうタンクは入れてない >>299
マスクエ100オートやらない初心者は好きにしてていぞ >>298
ダメージ与える事が目的じゃない
アタッカーが雑魚を無視してボスに突っ込まないようにする為に アヌはマリーに付けてるし、サリエルは0から育成するのダルくて
タケルちゃんにはミカ付けてるわ
最高レアは☆上げ渋滞するのが欠点やな >>282の発言のあとに>>302は
初心者の背伸びが微笑ましくて草
自分で書いてて疑問に思わなかったのか どうせ盾の耐久とか対して影響しないから2マスのアヌをつけるのもあり? >>305
ミカエルの回復力アップってマリーの回復バフにも乗る?
それならサリエルからミカに変えようと思うけど
ただ地味にサリエルはHPが他より多いのも悩むところだな 食いしばりを計算しなきゃいけない場面ないからヤマタケ使う時は移動サポだわ
大前提としてついてきてくれなきゃ役に立たないもの
足並み揃えてたら時間食うし マリーのタレントがかなり強烈だから弱いうちはそれにばかり依存しちゃって疑問に思わなくなるんだろ
自動組む時耐久と殲滅どっちが簡単かとか話すまでもない事なんだけどな本来 ウリエルがセイントだったら良かった
戦闘度に回復出来るのに、あの子シューターだし 耐久のほうが簡単じゃね?
エアマスとか魔法系のマスターならまだしもソルマスとかヒラタンクなしで殲滅するの調整クッソめんどい気がするわ ヤマタケに移動サポつけたところでガードスキルやらシンボルやらでどうせ置いてかれるンだわ 目的は安定クリアであって、耐久か殲滅か手段なんかどうでもいいんだよなぁ クリアサがいればタケルやジャンヌがシンボルスキル使う必要ないからいいんだけどな
いないとガードにシンボルにと負担がかかりすぎてしまうよね クリアサにシンボル持たせるといい感じに足並みそろうんだよなw クリアサは高機動とコンビあるから1ターン目攻撃+シンボルスキルの順になって
4ターン目にシンボルスキルだけ使って止まるから
他と足並み揃ってオート組みやすいんだよな 敵が動くから不安定になるわけで、いかに効率よく攻撃させるかを普通は考えると思うけど
このゲームの場合マリーの次ターンまで即死以外で死にません、とかいうとんでもスキルあるから耐久から考えるのもわかるけどね
ちょいちょいAIに文句言ってるレスみるし雑には安定してないんじゃないの? そもそもオートに再現性がないせいで同じ敵倒すのにも別の周だと攻撃箇所が左だったり下だったりするからな
これで足並み乱れるとボスの範囲に巻き込まれたりボス前で詰まって雑魚に先制されたりして安定には程遠くなるから時短のためにわざわざ詰めてまでやる必要性を感じないんだ >>320
AIがゴミ過ぎるのは事実だからな
マスクエとは関係無いがリチャが進軍せずに味方に粘着したり
襲来で崖のステージで良く起こる、キャラが全員進軍やめて20ターン経過して死んだり もう90でいいわ、簡単で早いし
一応専用も拾ったから出ることはでるんだろう 崖で進軍やめるのは俺も遭遇したな
確かその時はバレエリは動いてたからエアリアルだったら問題なさそうだけど 塔70までになったの忘れてて慌ててクリアしたわ
正月ジャンヌがいなかったら70耐えれんかったな・・ありがとうジャンヌ 動かなくなるのはたぶん敵のエアリアルが空中にいるのが原因だと思う
明日ギルクエEXに塔更新と色々くるしモン娘もくるしで忙しくなりそうだなぁ
モン娘はたぶんすぐに辞めると思うけど 自分はモン娘にウエイト置きそうでギルメンに申し訳ないなあ
たぶん1シンボル10回くらいしか試行錯誤できないと思う
せめてサ開がExと被らなきゃ良かったんだけど ああありそう
マスクエランサーに適当につっこませると侵入不可に移動された時こっちの動きがバグる
自分が移動不可のマスは判定一切してないのかもね 10回とかやる気すげぇなとしか思えない
多分2、3回しかやらないけど許してくれ >>332
仕事中に卓球する会社が作ってるモン娘とか絶対やらんわ…
https://kms3.com/ >>331
あーなるほど
初めて遭遇した時は笑ってしまった れじぇくろを見限るわけじゃないからね〜
Exみたいなの好きだけど時間がなさそうだなと 過去にハスター周回してた時はクリアサが空中にいたエアリアルにコンビネで攻撃してた気がするから
たぶん最後に残った敵が空中に居てなおかつ攻撃範囲に入っていない場合、どうしようもなくなって待機するんだと思う
で、敵も自分のテリトリーに来ないと待機するからそれでお互いがにらみ合って待機し続けるとかそんなんだと思う >>332
アイギスと同じタワーディフェンスならレジェクロほどがつがつ
やるゲームシステムにはならん気はする サポの剣士トールはクラスアップさせてる?オデンとアポロンはした
スサノオと悩んでる >>342
落ち着いたらたぶんそうだろね
サ開だったのがタイミング悪すぎたのよ、さすがにスタートは忙しいと思うの 素材余ってるならトールが無難
スサのクラスアップは現行仕様ではちょっと勿体ないね EXだけなら3人も使わないと思ったんだけど
塔登るのに3人目使い出したから悩んでたんだ、ありがとう アポロン星4・バレオデ星4・トール星5・サラマンダー星6のマスター上げたけど戦力順だとサラマンダーがトップになるの笑う イベ240000ポイントとか普段の二倍だった
それでも書は3ページ位しか開放できなかったな
1P後半きつい。なぁ天、来週はハード二倍でw 1t目再行動で二体撃破で+10%
2t目一体撃破で+15%でトールに追いつく!
3t目一回目の攻撃+15でトール同等の火力で撃破!→バフが乗って最初のバフが消えて+10%
3t目再行動+10%で攻撃、撃破後2t目のバフ消滅して+10%となり以下ループ
こうかな?一生トールに追いつけないからせめて持続4tに修正したれよw 多分オリジンや使ってるサポだけ上げれば色々捗るんだろうけど
均等に上げて並んだ数字見て満足したい性格だから困る 確かスサノオのバフは上書きされるから倒し続けてれば上がっていくはず
まともに使った事ないから記憶違いかもしれんが >>353
(ソルジャーなのに)敵ターン撃破しないとSRトールに勝てないスサノオと、クラス違うとはいえSRニャルより強いバフを、2マス内全員に撒けるソル
調整下手にも程があるよなー、どっかのタイミングで見直しして欲しいわ、SSRで好きなキャラがR未満とさえ言われるの悲しすぎる 俺は支援タイプはガッツリ上げて攻撃タイプもちょっと上げてるけど妨害タイプはほぼ放置だね
どのタイプを上げるかは手持ちのサポ次第だよね
まぁ支援はSRでも九天や韋駄天とかは優秀で上げても損は無いしシヴァとか持ってる人なら妨害タイプも上げてるんだろうけど スサノオは性質上ソルジャーに付けるより正月ジャンヌに付けた方がまだ良さそうだな
はっきり言って使い辛い どの道EXの3体目はトールで決まりだし
1ターン目とか雑魚おらんしスサノオ話にならん >>355
俺が見たレスだと+5%が複数付いたって言ってた気がする
持ってないから検証は出来んがテキストの表記だと上書きしなさそうよ
というか上書き出来るなら前回EXで20%維持できるから採用されてそう アポロンとバレおでんはマス3にしたけど3体目まで上げるのは勿体無いな
どうせしばらくしたらまた強いソルサポ追加されるだろうし スサノオと一番相性いいソルジャーはリーかな
強いかはともかくスキルはシナジーがある >>364
そうだっけ?
俺も確かな事は言えんしちょっと試してみるか スサノヲとか庭にうんこして家追い出されたキチガイだしなぁ
太陽神に勝てるはずもない >>355
別々やぞ、SR玄武と同じパッシブ
でなきゃこんなボロカス言われてない
https://i.imgur.com/6pSE694.jpg ああああ!もう限界です!
ぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぅぅぅぅ! >>329
マスクエソル3の編成で行ったけど、クリアサ思っていたより強かったな
正月ジャンヌやサポにオーディン付けたネロ連れて行けばよかった 試してきたけどマジで別々だな
しかも戦闘前固定ダメージで倒すとバフ乗らないしゴミすぎん? テクロスだし不遇な初期キャラは1年後くらいにバフされると思う
そしてバフされても微妙って言われる(アレスさんを眺めながら) >>380
攻撃タイプのくせに支援タイプのアポロンにATKもDEFも負けてるんだよなぁ… >>379
リリース時はスサノオが当たりでアマテラスがハズレ扱いだったんだよなあ まずはパトラを何とかしたれと
スサノオは付けてる人見ることもあるがクレオパトラは本当にみない SSR装備砕くのめんどくせえ 自動選択分解の項目にSSRも追加しろ 自己バフかけたターンは再行動でそのバフ減らないから、ソルジャーマスターのおかげで3ターン目1回目だけトールと同じ倍率で殴れる
マスター来る前は敵ターン撃破できなきゃ10%でしか殴れない テクロスって再調整とかしないの
バレエリ、スサノオ、サリエルは再調整するべきだろ
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