【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 25パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 24パフェ
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>547
有能な運営はそれを上手くやるんだけどな パティコン開始が日曜なのは評価する
平日に編成いじりたくないは デイリーが9/13まででコンプできないけど別にどうでもいいや チャレンジもレアチの舞台だったわ
自レアチとフレアチがいれば百人力じゃあ >>535
規約違反っていうやつが規約違反
you ban パフェだけ手動でやりゃ誰でも星3いけるだろ
俺は黒パでいったよ 雑魚がしぶといくらいで余裕だった
前回25万ぎりぎりだときついかもね 改造レシピ250 前回と今回で使うと次回足りなくなりそう 属性耐性を火△ 他◎にした感じかな?
…と思ったんだけど、お供のザコは火△だけどシシンゲ君は火も◎やなw ランキングでどやりたいなら火パにするってだけの調整だったな 前回と同じPT39万で4万くらい下がった
今回はデバフだからいいけど取り巻き硬かったし毒来たら地獄だな あれ前回と全く同じ黒パで行けてなぜか前回よりハイスコアが高くなってる…
理由は全くわからん 雑魚が残るから範囲でいい感じにオーバーキルできたとか? 取り巻きが残ってくれるから範囲攻撃が入ってその分スコア出るな
白からのダメージは30%くらい削られてるぽいかな
ウチは黒おらんけど多分黒とかも一緒でしょ これしっかり育成されてたら誤差で済むけど、前回25万いけてない層は赤に偏ってないと雑魚倒しきれず絶望しかなさそう 現チャンピオン白黒どころか青入ってるのじわじわくるな… ダメージ通りずらくなってるみたいだけど確かに前回とスコアあんまり変わらんな。 赤は前回苦手属性だったのが今回得意属性なんだからそりゃ赤3枚も入ってりゃそうなるだろ 耐性の値が増えてるだけで耐性削ればダメージ出るようになるから、結局白黒物理でええんだな。
そのまま殴ったら2000切るぐらいなのにブラックベリー3連発すれば通常攻撃で6000超えてて笑う。これもはやダメージ式の欠陥の類じゃないかと思うわ。 なんか相手の元々の耐性が高いほど耐性低下の効果が高いみたいな話してたけど
ブラベリ3枚で6000だとしてブラベリなしはいくつなん?
たしか前(2回目パティコンかな?)はブラベリ3枚で約2倍ちょいくらいになるとかだった気がする めちゃ書いてたわしかも同じ行に
ブラベリ3枚で3倍てことはやっぱり元の耐性が高いと効果高くなる説は合ってるくさいな
一枚で70%くらいアップしてるってことでしょ…18%とはいったい… やってみたけど前回と同じ白黒編成でハイスコア25万あっさり超えた
報酬取り切るだけなら今までと同じでランキング上位目指すなら属性ガチ編成目指すって事で個人的にはいい感じだけど集金力としてはどうなんだろう >>576
これで大幅に減少は無理があるから、当初の予定より緩くしてるんだろうな >>577
それであってる。
レアチの必殺もブラベリ無しで4600ぐらい、ブラベリ3連発で13500ぐらいまで増えたから、
与ダメの伸び具合は通常攻撃も必殺で変わらんな。
自分スコア30万ぐらいなんでブラベリ取れてなかったら25万切ってたかもしらん。 まだ闇物理が健在ってことはブラベリでおりゅしていいのか? 普段使いの白黒編成で24万だったから琥珀をブラマン70に変えたら28万まで伸びた
一昨日10円ガチャでりんご飴引いてるけどヤリスギ無いからこのままスルーだなぁ 今まで25万ギリギリばかりだったのに今回初回で35万近く出たわ
敵が緑で助かった 黒には優秀な耐性ダウン持ちがいるのでそのままでいけた >>582
佐藤君が優秀な調整をしたとは言いたくないんだろうね。 りんご飴いいよ
前衛多ければ1凸でも十分活躍できる
無しで30万とかいけてたら微妙だけど PTほぼ同じで
今回29万で500位くらい
前回29万で350位くらいだった 前回25万ギリだったのが今回31万まで伸びたわ
VTフォンダンとりんご飴完凸ならもっと伸びてるな 赤いないPTだけど総ダメージ2万ダウン程度で大幅に下げられなくてよかった
25万いけるのでまだ続けよう パティコン交換は装備+妄想キー+ガチャチケ+パティコン装備強化素材各200個
あとはレモンパフェの為に貯めるって感じかな
レモンパフェ早くほしい人は交換せずに貯めるのかな? 改悪は不評だったから大幅減少は止めたのだろうけど
改悪と聞いた時点で引退した人もいるだろうから遅かったかな
どうせなら大幅減少を貫き通せばいいものを ガチャチケの15000を貯めとくかどうかね
というかさ月4の装備追加で強化素材400いるのに何故250なん?
ほんとこの運営は・・・ 前回19万だったのが23万までのびた
いい調整だったな(手のひらクルックル 元々もっと下げる予定だったのか元々こうする予定だったのかは知らんがまあ結果オーライくらいにはなったな いや単に前回が青で有利の緑が揃ってない人多くて逆に赤はそれなりに揃ってたからや
改悪なんは変わらんから開始間もないユーザーには敷居高くなってるからな
兎に角運営の調整ミスで思惑通りいかんから言うてユーザーに不利押し付ける体制は批判すべきや >>608
言うて前回と同じ編成でスコア変わらんからね
スコアタやってる奴にしか影響ない調整だし改悪ではないな
ただガチャ回して幅広く育成する意味が出来ただけ 赤はハッロングロットルしかおりゃんから心配してたけど杞憂だった 新春ブラベリ何とかしれ
明らかな格差やろ
取らなかった方も悪いが設定ポンコツな運営にも問題あるぞ 前回25万ギリだったけど今回いきなり27万行ったわ
ランキングだけ影響するならハイスコア報酬の取りやすさは変わらないとか言っておけば荒れなかったのに 白糖ガチャなしで1発で27万でたわ
赤はキャラメル(とパフェ)だけ あっれ?赤以外90%耐性じゃないのかよ
引退撤回していい? 問い合わせメール送った諸兄に感謝やな
これならもうちょい遊び場になる 運営が沈黙しとる
反応にビビって日和ったな
改悪するより数段良いぞ
今日はゆっくり休め… 簡悔しようとしてひよったんでしょ
まあ正解だけど
ホントの正解は有利の効果をより強くしますって言いながら50,60でも使えるようにして報酬上限30万に引き上げて調整かな? 前回のままの編成で、フルオートやったら十万増えて驚いたわ
vtフォンダンショコラ、プリン、ブラベリ強いわ
ダメージ減少やらなくてよかったね 属性ガチャも天井あるから今後は光属性来たらプリン持ってない奴も頑張れば確定で取れるな
こういうのでいいんだよこういうので >>620
俺も同じ印象受けてるわ
売り上げ考えると簡悔は仕方ないけど程度ってもんがある
難易度調整が仕事なんだからキチっとやってほしい 簡悔は高難易度コンテンツでやればいい
低レベルの延長になるパティコンでやるべきではない ざっと昨夜データ取った分で計算してみたけど、今回は赤以外は物理だと耐性75%減かな。
前回までは50%だったから耐性上がって与ダメ落ちがちなのはは確かだな
それでもスコア結構変わらないとか前回よりも増えたって人が多いのは、
赤は手持ちにいる人が多いとか、前回よりも手持ちの強化が進んでるからか、のどちらだろうか >>624
他のコンテンツが無いっしょ
金かけて追加するか、パティコンで全員の簡悔調整するかの2択
運営は後者へ舵を切ってる >>627
あると思う
が、ワイ環境で比較するには麻痺お祈りゲーになる
簡単に検証できる人に頼みたいが、誰かいる? メインクリアの時限石が追加されてるのか、これ系復活すんのかな 時限復活は新規への配慮でしょ
6倍8倍じゃないと追いつけなくて持ち物検査で引っかかる そろそろストーリー&タワー更新お願いね
その前に総力戦?っての予定してたわね >>632
急になんだこいつ・・・まあ3倍だし買っとくか 日和ってよかったね
宣言通り大幅減少だったら大勢のパティシエ卒業式になってた 敵のステータスが大幅に減少する不具合が発生しておりました←コレやろ いや正解よ
縛り付けて課金させるよりプラスプラスで気持ち良く課金させる施策の方が昨今は絶対良い
最近始まった都会ゲーの超難易度見てもそう 無課金でも40位だし10円以外で課金してるやつほぼ居ないぞ 白ダメージは下がってるので設定忘れてるとかではなさそうだけどね
数値日和ったかどうかはわからんけど 結局黒属性でプリン、ブラベリ入れてフルオートで35万くらいだったわ
前回とほとんど変わらなくて🌿 10円ガチャしかしてないで40位余裕って言うけど、黒染めだけだと総力戦開始したら1000位以下に落ちるぞ
急に総力戦で全色育成出来ないとか言い出すなよ 意外とパティシエがまだ残っているのな。これなら半年はもつか 前回と同じ編成でオートにしてたらスコアもほぼ同じ、順位もほぼ同じだった。
手動ならむしろ上がるのかなこれは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています