【FANZA】モンスター娘TD 13娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 12娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647167706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 陰毛on/off機能必要だよな
陰毛PASSでもいいぞ1ヶ月だけ全キャラに陰毛生えるやつで >>464
うむ、お姉さんキャラには生えててほしいのう
どのくらい生えてるかでまた好み分かれてそうだが >>481
神様がショタの為に用意した存在だからいくらでもこねくり回して作れるっしょ サービス開始したら勢いが今の10倍になるぞ
都会からも人が押し寄せてくるからな ボイスすらないギスなんざ新規回れ右でしょ、だからこのゲーム出してきたわけで
DMMもわざわざ競合するゲーム出してきたってことはギスの数字が相当下がってるってこと >>481
オスのモンスターも普通にいるから・・・ アイギスはモバマスみたいにしぶとく生き続けそうだけどな ないほうがボイスでコイツやだなーってなりにくい利点はある
体験版や事前のキャラでもちょっと思った所あんねん 最初の勢いだけで消えてくいつものゲームにはならんよな
なんせアイギスだからな ギスはさすがにもう無理だよ
ゲームもインフレしすぎて最高レア内でも昔の黒と銀くらいの性能差あるし 生き続けそうというかしぶとく生き続けてるぞ
もう7年だかになるだろ モン娘が好きなら今年配信予定のクローバーシアターもよろしく(宣伝) 同じアイギス運営が8年続いててそう簡単にサービス終了しないから安心して課金できちまうんだ 同人モン娘はかつてのアイギスのおもしろさを感じたからなぁ
少なくともヤシャコラボしたり英傑モン娘がでるまでは大丈夫だろ 事前キャラで壊れとかいたりガチャで爆死したりフェニックスが課金限定とかだと不満言う奴でて今より雰囲気悪くなるんだろうな
今が1番楽しいまであるわ アイギスのオンリー行って同人出したり遊んでたけど流石にあのゲーム落ち目だよ
ツイッターの知り合いもほとんど引退して別ゲーやってるからモン娘でまたTD復活に期待してる この間名前が出ていたVampire Survivorsも面白かったし流行ったな
このスレには誘惑が多いわ >>504
それいったら御城のほうが無理だぞ
人権人権いわれたたキャラを運営が追加MAPで出禁にするような運営だし
あと不具合対応がまじでクソ 最低レアリティのコモンのタンクがベルニスやクオーラ互換やぞ! オスモンスターがいるならメスお兄さんがいてもおかしくないよな?
LGBTに配慮すべきだよなぁ? 最初はモンスター娘だけどそのうち神TDになんのかな 自分の中のTDはキングダムラッシュしか知らないから可愛いTDは初めてだし
マイナージャンルだと思ってたからこんなに人がいるのも驚き >>520
もうしばらくやってないけど江戸城はもうオワコンになった? お城の最近のグダりっぷりはモン娘の方にスタッフ取られてるんじゃね?とか言われてるな
後は課金煽りもどんどん露骨になってきたし まあモン娘は属性あるからいずれは属性ごとに人権でて全戦功おりゅされるようになるんだ タイムディフェンダーズがコケたからな
そこらの客も受け皿になってる >>526
そのキングダムラッシュ派生のアイギスの開発と同じところが作ったゲームってのが >>526
すべてが計算通り進むから発達障害に人気
電車好きな人とかと同じ原理 ヴァンパイアサバイバー300円でこれの同人より安いのにアプデ地道に続けてて遥かに遊べるからな ルシファー娘、メタトロン娘か…メガテンよりやばそう マジに、モンスター要素はいらなかったんじゃないかしら? TD好きはシンプルなバシーンゲー好きより口数が多い(偏見) ギスの話が通じてるから元も含めて間違いなく王子は多い >>513
御城はガタガタらしいけどね
アイギスはなんだかんだ環境一変させるレベルの壊れ黒が恒常と限定からそれぞれ毎年1〜3枚くらいしか出てこないのがうれしいよ 概ね良さそうなんだけど属性要素あるのは好みじゃねえな >>532
サ終してないからまだ間に合うきっと守り抜く 属性は相性がどうとかじゃなくてバフかけるための目印として添えるだけ >>527
さらに強すぎる刀キャラでてきたから、そいついれば特にいなくてもいいキャラにはなってる ベヒモス、レヴィアタン、ジズはとっておきだろうなぁ >>549
なんかファミ通だったかの記事でちょっと怪しい感じにかいてるのあったぞ >>549
えーそんなことなくね?
なんかの先行レポートで敵との属性相性がどうのこうのっていうの見たぞ >>536
アイギスの暗殺じゃないけど、古典TDでもクリティカル能力とか回避持ち滅茶苦茶多いから計算通りとは・・ は?オスモンスターいるの?
一気にテンション下がっちゃった… いろいろTDしてきたけど、Sanctum 2がマジで面白かった
壁作って敵ルート調整できるのが最高 >>441
ゲーム性のエウシュリーとは何だったのか >>549
先行プレイでの属性
育成素材クエスト
キャラクターのレベル上げなどに必要となる素材を集められるクエスト。
メインストーリーのクエストと比べて敵の“属性”が偏っており、
ユニットの属性を考えた編成で挑むおもしろさがあった。
https://www.famitsu.com/images/000/254/220/y_622a00268ddac.jpg
曜日によって、各種強化に必要な通貨“ゴールド”や属性ごとの育成素材が入手できる日替わりクエストが用意される。
属性の有利不利を覚え、編成の腕を磨こう。 デュエルプリンセスはやったけどパンツ以外語ることのないゲームだった
もうちょいゲーム性煮詰められてたら遊べるゲームだったんだけど apexもコントロールだけは楽しいんだけど常設しないからクソ
それ以外は味方ガチャゲーすぎてつまらんし
mobaもそう 固定組むぐらいなら他ゲやるし スレの勢いみてもう開始してるもんだと思いこんでウッキウキで入ろうとしてしまった
紛らわしいんだよおまえら そういう属性みたいなのあるとお城の制限制限みたいな方向性してきそうで怖い >>562
神採りめっちゃハマったけど、あれは買い切りオフラインゲーだからこそのバランスだったしなあ
あとアテリアルでPCに負荷かけまくって寿命縮める類の不具合出してだいぶ信用落としてたし 属性バフマスとかもあったな、水属性置くと強化される水色のマスみたいな 放置ゲー要素あるのだろうか
ノートでやるからラスオリみたいな要素あるならバッテリー死ぬから続けないぞ 属性の有利不利とかメガテンみたいな極端な無効反射吸収とかじゃなく
せいぜい2割り程度だとキャラスぺで関係なくなるからなあ
どうせ普段は混成でくるから属性偏らせたりしないんだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています