【DMM.R18】千年戦争アイギス12122年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (オーパイWW e118-zB3N)2022/03/14(月) 20:27:09.49ID:7BNh1lZo0Pi
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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アイギス射程シミュレータ
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12121年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647173715/
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0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f2-WCXV)2022/03/15(火) 04:55:07.21ID:6dHIE5HE0
大討伐は序盤終盤の安定化にコハルが最適! とか思っていたら、
動画を見てもこのスレで画像をアップする人を見ても、誰もコハルを使っていないのじゃ

>>338
キャラの表情までわかる描き込みを、コンパクトに収めている職人芸の極地でありがてぇ
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b75-JxOY)2022/03/15(火) 06:28:21.20ID:CFHUuVQ40
もん娘くん味方のレベルがエースで30他10代なのに推奨40以上のクエ進めてる状態で不安になる
まあアイギスの推奨レベルも割と飾りだから気にしてもしょうがないかでもレベル上がんな過ぎ感もある
0364名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 13f2-WCXV)2022/03/15(火) 06:38:27.82ID:6dHIE5HE0
>>359
避雷針を置いたつもりなのに遠距離が槍で殴られたり、コストと最後に置きたい避雷針の関係で上手くいかなかったりで、
指のスピードと反射神経と思考速度の鈍さに、コハルのデバフはゴリ押しで耐えてくれるから安定感が凄いんだ
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1335-txKF)2022/03/15(火) 06:44:48.41ID:9Dy9v0SC0
モン娘編成可能数は城より少し多いけど配置可能数はお城より少ない7というね…マップによっちゃ増えたりするのかな?
https://i.gyazo.com/7c1d0587d030d75b23350bb021d0085f.png
とりあえず事前含めてレジェ3体体制になったけど重ならんと覚醒出来ないっぽいし割とそっちはキツイゲームになりそうね
覚醒はコスト減やらステうpメインとはいえ序盤のコストがキツイ感あるからかなりデカい差になりそう
コスト役居ると中盤でもうコストは駄々余りでトークンバンバン配置しようにも配置枠足りねぇしで
トークン枠とらずバンバン置けるキャラがおりゅ?キャラになりそうで草
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 091a-wr7m)2022/03/15(火) 06:46:20.20ID:SnUqUpQn0
>>361
あのスライムにはカーバンクルちゃんがぶっささる
防御性能が群を抜いてる、いるといないので難易度が天と地ほど違ってくる
いたらノーダメで勝てる
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e9-2zJ6)2022/03/15(火) 07:02:26.96ID:ZbuTVYgC0
スキップチケットってなんでアイテムとして手に入る形にしたか分からん位入手数の方が多くて
実質スキップ無料みたいなゲームばっかの気がするけど
アイギスみたいに意図的に集めないと足らなくなる程度にはしてるのかね
0373名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa3d-Bzd4)2022/03/15(火) 07:15:03.34ID:yumooO31a
おは王子
モン娘メデュ子で始めてまぁまぁ期待通りの性能で満足してはいるんだけど
ボス出てきたらどうせ状態異常無効なんだろうなって思うとちょっと失敗だったかも
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53a2-B56a)2022/03/15(火) 07:15:45.10ID:ntNIxFyf0
ミナシゴは基本的にチケットの入手手段が課金のみ
周回数もイベだけでも回復薬を最大値マイナス1で約40周を何度もやる必要がある
どこもそうだけだスキップ存在するとありきの周回数要求になるしそれが無料であればその分だけ他へ課金要素が押してくる
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1335-txKF)2022/03/15(火) 08:14:36.77ID:9Dy9v0SC0
属性パ組むとかやりはじめると相当きつそう
その辺はお城の地形編成と同じだね
時間が解決してくれそうだけどそこまで持つかどうかわからんしな
ミストレみたいにそういった素材おまけにしたパッケ売るつもりなら余裕は出来ないだろうね
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53a2-B56a)2022/03/15(火) 08:47:46.84ID:ntNIxFyf0
もん娘はシナリオパート邪魔すぎるのが
戦闘バランスは練ったみたいだけどそれ以外のバランスはちょっとヒドイとこ結構ある
一発で⭐3とって抜けられるならまだしもリタイア繰り返すとかなり気になる
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 092f-tQEg)2022/03/15(火) 09:13:11.47ID:0sFFW7CW0
モン娘始めた直後はホントにアイギスの上位互換かもと期待したんだがなぁ…
スキチケ枯渇とシナリオ壊滅的なのが特にキツイ
後半ステージの雑な遠距離マス絞りとボスの超範囲攻撃連打でバランス周りも不安になった
色々改善してくれる運営なら課金ジャブジャブするんだがちと怖いなぁ
0398名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ b996-pPbi)2022/03/15(火) 09:21:57.73ID:TthOsoX90
というかごちゃごちゃ画面派手にしたら上位互換っていうのは違うと思うんだが
もうちょっと画面を整理した方がいいんじゃ
アイギスや城の方が純粋にゲーム部分を楽しみやすいって感想
高難度で敵が大量になって対処の難度も上がってきた時が大変そう
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7919-9pEf)2022/03/15(火) 09:27:47.39ID:Gx/kFoSz0
ていうかアイギス年単位のおうじが初めからBやりごたえある拡張性バッチリって感じるステージ出してきたら逆にユーザー獲得大丈夫かって心配になる
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-IMun)2022/03/15(火) 09:33:37.87ID:QbWp4tOq0
とりあえず速度倍化状態を解除するのに右上押さないと解除されないのはめんどい
あと初回リタ後に再出撃するとシナリオもっかい見せられるのも中々…アイギスほど手短じゃないから尚更に
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2996-QC5K)2022/03/15(火) 09:56:05.44ID:h7koHtx/0
アクナイも正直向こうで成功してこっち来てるからな
前のソシャゲTDみたいに空気にならん事を祈るミストレは割と完成度高かったんだがなぁ
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e976-lWiN)2022/03/15(火) 10:09:13.31ID:fXP+Xhl10
いやお前らモンむすの感想はスレで言ってやれよww
多分運営見てるだろ
俺はーなーうーん。確かにシナリオはアレだけど
ゲームはいいと思う。ボムとか移動とかさ
アイギスがライトになった感
キャラと職がすぐ結びつかなくて困ったけど、最近はアイギスも出してみないとわかんない
0424名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 997e-JxOY)2022/03/15(火) 10:17:50.09ID:q7rAAeq50
>>415
2章でこれだけ無茶だから3章ボスやばいんだろうな・・・
 ⇒ あれ?遠距離攻撃これ耐えられるやつに任せとけば完封?
    遠距離で削ったら誰もいないところずっと範囲攻撃してる・・・???

酷い雑魚だった
0427名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ b996-pPbi)2022/03/15(火) 10:22:21.86ID:TthOsoX90
モン娘がアイギスの後継みたいな作風なら普通に移住を検討したけどそうじゃないから
逆に言えば差別化には成功してるんじゃないかね
ちょっと画面がポップすぎるので見た目で合わないと感じたから
旧城は無視して新城は気に入ったのもまあ似たような理由
0431名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW b996-dH+g)2022/03/15(火) 10:28:00.96ID:TthOsoX90
古臭えゲームは攻略情報の共有しづらいしそこら辺は新規にとっては新作のが楽しい理由になるから
おじさんがアイギスやってればいいって気はするけど
アイギス長くやってると高難度が足りないのがどうしても物足りなく感じてくる
0434名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW a12f-rI9n)2022/03/15(火) 10:31:36.05ID:s4T1bOH/0
もんむすTDのボスは実は戦闘中に結構重要な行動パターンについて見れるっていう
いやそれは出撃前のところで見れるようにしろよと

アイギスも魔神とかボス級エネミーの特性とか完全に忘れるからクエストページとかで見れるようにして欲しいわ
0442名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ b996-pPbi)2022/03/15(火) 10:43:34.61ID:TthOsoX90
手持ちを揃え過ぎちゃうとどんなマップでも攻略できない可能性がないってことが分かってるから
アイギスにそこら辺の緊張感はすでにないなあ
塔の仕様が失敗してるからそこが何とかなればエンドコンテンツとして楽しめるんだけど
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