【DMM.R18】千年戦争アイギス12122年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12121年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647173715/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大討伐は序盤終盤の安定化にコハルが最適! とか思っていたら、
動画を見てもこのスレで画像をアップする人を見ても、誰もコハルを使っていないのじゃ
>>338
キャラの表情までわかる描き込みを、コンパクトに収めている職人芸の極地でありがてぇ >>355
アーリーアクセスの巨匠steamさんがいるのに、でかい顔できねぇや 槍飛んでくるまでに遠距離と近距離一体目置き終わってたからデバフかけようとかは考えなかったな ポケモンのドットはよく出来てて良かったの
あれ到達点の一つだろ あのスライム有り得ぬだろ発狂してボカスカ攻撃してきやがって もん娘くん味方のレベルがエースで30他10代なのに推奨40以上のクエ進めてる状態で不安になる
まあアイギスの推奨レベルも割と飾りだから気にしてもしょうがないかでもレベル上がんな過ぎ感もある >>359
避雷針を置いたつもりなのに遠距離が槍で殴られたり、コストと最後に置きたい避雷針の関係で上手くいかなかったりで、
指のスピードと反射神経と思考速度の鈍さに、コハルのデバフはゴリ押しで耐えてくれるから安定感が凄いんだ もんむすはスキップチケットとかいう悪しき文化を今すぐ放棄しろ
なぜスキップフリーにしないのか モン娘編成可能数は城より少し多いけど配置可能数はお城より少ない7というね…マップによっちゃ増えたりするのかな?
https://i.gyazo.com/7c1d0587d030d75b23350bb021d0085f.png
とりあえず事前含めてレジェ3体体制になったけど重ならんと覚醒出来ないっぽいし割とそっちはキツイゲームになりそうね
覚醒はコスト減やらステうpメインとはいえ序盤のコストがキツイ感あるからかなりデカい差になりそう
コスト役居ると中盤でもうコストは駄々余りでトークンバンバン配置しようにも配置枠足りねぇしで
トークン枠とらずバンバン置けるキャラがおりゅ?キャラになりそうで草 >>361
あのスライムにはカーバンクルちゃんがぶっささる
防御性能が群を抜いてる、いるといないので難易度が天と地ほど違ってくる
いたらノーダメで勝てる チュートリアルが重すぎて中断してたらスライム娘のエロシーン飛ばされた気がする スキップチケットってなんでアイテムとして手に入る形にしたか分からん位入手数の方が多くて
実質スキップ無料みたいなゲームばっかの気がするけど
アイギスみたいに意図的に集めないと足らなくなる程度にはしてるのかね アイギスなんて1.5倍期間に委任しまくってりゃ溢れるじゃないか アイギスは自然回復ならまるでスキチケ減らんからな
ミナシゴとかはスキップチケきつかったような おは王子
モン娘メデュ子で始めてまぁまぁ期待通りの性能で満足してはいるんだけど
ボス出てきたらどうせ状態異常無効なんだろうなって思うとちょっと失敗だったかも ミナシゴは基本的にチケットの入手手段が課金のみ
周回数もイベだけでも回復薬を最大値マイナス1で約40周を何度もやる必要がある
どこもそうだけだスキップ存在するとありきの周回数要求になるしそれが無料であればその分だけ他へ課金要素が押してくる そろそろオニキスちゃんとプラセルちゃんとエッチさせてほしい >>369
最初のやつはキャラの寝室1と同じ、その後のは図鑑のタブ切り替えたら見れる 隣の芝生はフサフサしてるみたいなもんで良し悪しなんだろうけどレンタルすると他の子ええなぁと思うね モン娘今はチケット足りてるから快適だけどなくなると面倒かもしれんな
アイギスはストミならチケットいらないのはいい点だな もんむすはレベル上げが面倒だけどゴールドは後からあまり出すんだろか
適当にCCさせていいものか悩むな 属性パ組むとかやりはじめると相当きつそう
その辺はお城の地形編成と同じだね
時間が解決してくれそうだけどそこまで持つかどうかわからんしな
ミストレみたいにそういった素材おまけにしたパッケ売るつもりなら余裕は出来ないだろうね 属性ゲーはなぁ…結局キャラ育成とガチャが何倍にもなるだけなのよな モン娘XZ1じゃ動作きついな
ちょうど機種変するところだったけど しかし別の似たようなゲームやってみるとなんだかんだ
アイギス良く出来てるなとは思う 改善すべき所は沢山あるけど スマホはわからないけど
メモリ8バイト、CPU5のダイナブックを昨日10万円で思い切って買ったよ
大金を使うとシコリたくなるね チュート後の40連全部最低保証で世界に拒まれたからおさらばじゃ アイギスの戦闘画面はなんだかんだで高級感あるね
モン娘の戦闘画面は見るの嫌になった もん娘はシナリオパート邪魔すぎるのが
戦闘バランスは練ったみたいだけどそれ以外のバランスはちょっとヒドイとこ結構ある
一発で⭐3とって抜けられるならまだしもリタイア繰り返すとかなり気になる 2-8は近接ボスに二人差し込んで速攻殴り殺せばすぐよ マップおじがいないんだろうな
アイギスと同じレベル求めても無理そう
寝室が良ければ高評寝室価普通ならTDはアイギスでいいわ モン娘始めた直後はホントにアイギスの上位互換かもと期待したんだがなぁ…
スキチケ枯渇とシナリオ壊滅的なのが特にキツイ
後半ステージの雑な遠距離マス絞りとボスの超範囲攻撃連打でバランス周りも不安になった
色々改善してくれる運営なら課金ジャブジャブするんだがちと怖いなぁ 遠距離マスを意図的に減らしているのは感じる
近接受けを売りにしていきたいのだろうか まだ少ししかやってないけど回復遠距離マスのヒーラーしかいないんだろ? 遠距離絞られたら困る 今の大味なアイギスを手がけたグループが担当してるんだろ?
そりゃあねぇ というかごちゃごちゃ画面派手にしたら上位互換っていうのは違うと思うんだが
もうちょっと画面を整理した方がいいんじゃ
アイギスや城の方が純粋にゲーム部分を楽しみやすいって感想
高難度で敵が大量になって対処の難度も上がってきた時が大変そう 評価は強キャラ揃えてカンスト育成した上でエンドコンテンツがゲームになるかどうか見てからだわ ゆってもアイギスは9年目だからな
これだけやってようやくここまで精練されてきたわけで
まだぐちゃぐちゃの部分もあるが ていうかアイギス年単位のおうじが初めからBやりごたえある拡張性バッチリって感じるステージ出してきたら逆にユーザー獲得大丈夫かって心配になる えもんむすTDってEA扱いなのかエロソシャゲでEAって大丈夫なのか わざわざ劣化TDやりたいわけじゃないし
ここにそこそこ満足出来るTDがあるんだから
今から長い目で9年も待つつもりなんて無いよ 新作ゲーム出ると謎に粗捜しが始まるのなんなんだろうね。姑かよ
モン娘がどうだろうと俺はアイギス続けるよ とりあえず速度倍化状態を解除するのに右上押さないと解除されないのはめんどい
あと初回リタ後に再出撃するとシナリオもっかい見せられるのも中々…アイギスほど手短じゃないから尚更に 属性とかボスはゲームに深みを持たせるにはいいけど、
ゲームはまず楽しめる事を意識しないとね まあ明暗の分かれ目はイベントでやらかさないかどうかさね
やらかして逝きかけたタイトルは数しれず
アイギスだって半年ぐらいは中々ヤベえ空気だったし アイギスの画面は派手とか豪華とはまた違う気がするけどうまく言語化できない
アークナイツは地味でモン娘TDは安っちい とりあえずやたらとメモリ食ってるっぽいのは早めにどうにかならんかな デザインが飯屋を彷彿とさせる所がイベントに不安を覚える感がある
>>408
原油系?寝かせられるなら良いかもだがFXは勇気ありすぎて怖いわw アクナイも正直向こうで成功してこっち来てるからな
前のソシャゲTDみたいに空気にならん事を祈るミストレは割と完成度高かったんだがなぁ >>412
ドル円116円なんて高値で買えるわけないだろ!→2日で2円上げ 2章のスライム君迫真の範囲連打
キャラの性能高いけどその分ボスが序盤から無茶苦茶してくるからインフレの速度やばいことになりそう ミストレは完成度以前に改修が凄まじすぎる
UIからしてあれだけテコ入れしまくるの他で見たことない いやお前らモンむすの感想はスレで言ってやれよww
多分運営見てるだろ
俺はーなーうーん。確かにシナリオはアレだけど
ゲームはいいと思う。ボムとか移動とかさ
アイギスがライトになった感
キャラと職がすぐ結びつかなくて困ったけど、最近はアイギスも出してみないとわかんない いやまぁ純粋にもんむすの感想ならともかくアイギスと比べてーってのはあっちでやっちゃあかんよ 上げるために比較で良し悪し言うのはご法度だってンコダイスの作者が言ってた ここで止めても謎ランキングの信者が名前上げて対立煽るのはやまらんのじゃ >>415
2章でこれだけ無茶だから3章ボスやばいんだろうな・・・
⇒ あれ?遠距離攻撃これ耐えられるやつに任せとけば完封?
遠距離で削ったら誰もいないところずっと範囲攻撃してる・・・???
酷い雑魚だった そんなの今に始まった事ではないしアイギスは低みの見物程度でいいんだよ言わばDMM界の後期高齢者だろ大人しく余生を過ごさせてくれよ モン娘がアイギスの後継みたいな作風なら普通に移住を検討したけどそうじゃないから
逆に言えば差別化には成功してるんじゃないかね
ちょっと画面がポップすぎるので見た目で合わないと感じたから
旧城は無視して新城は気に入ったのもまあ似たような理由 せめて長老とかベテランとかマスターアジアとか言ってほしい 8歳だけど長老・・・
つまりアイギスはロリババァだった・・・・・・!!? こうしてわいわい騒いでいてもスレが千年に届く頃は過疎っているんだろうね
DMMゲームは厳しいとは言えさみしいのう 古臭えゲームは攻略情報の共有しづらいしそこら辺は新規にとっては新作のが楽しい理由になるから
おじさんがアイギスやってればいいって気はするけど
アイギス長くやってると高難度が足りないのがどうしても物足りなく感じてくる >>417
ルーブルはドル換金が圧倒的に多いからやろな
円は岸田ショックのせいで今後価値がどうなるかわからん
一時的な気もするけど もんむすTDのボスは実は戦闘中に結構重要な行動パターンについて見れるっていう
いやそれは出撃前のところで見れるようにしろよと
アイギスも魔神とかボス級エネミーの特性とか完全に忘れるからクエストページとかで見れるようにして欲しいわ アイギスは難しすぎる気がする
もんむすくらいのほうがいいのでは?
俺はアイギスのほうが好きだが 魔神16がクリアできないぐらいの戦力でまったりするのが一番たのしい アガレス16を料理でボコってイキってもええんやで?
なお青い鳥が抜けていく模様 アイギスにはまぁ不満はないけど
画面全体麻痺で公式湯ズリーおりゅするのだけはやめて モン娘コラボは早く来そうだな
インタビューでコラボあるようなこと言ってたし リアナと後衛入れろ全体麻痺なんて随分前から対策出来てるんだぞ 手持ちを揃え過ぎちゃうとどんなマップでも攻略できない可能性がないってことが分かってるから
アイギスにそこら辺の緊張感はすでにないなあ
塔の仕様が失敗してるからそこが何とかなればエンドコンテンツとして楽しめるんだけど 別に難しくするのはいいけどそれで詰まったらもうやらんよと
というか先に進めないから続けたくても続けられないんだが アイギスはコラボしてもアイギス側から送らないからなぁ 始まったばかりのモン娘と8年のアイギス比べて難易度語っても仕方ない
時代も違うし コラボしてもスワッピング4Pとかやらないんだもの
お互いのファンから苦情が来るだろうからやらないんだろうがやるならもっと攻めて欲しい 寝室テキストの呼び名を間違えただけでNTRだの大騒ぎする様な所だピュア度が違う ときどきOneDriveの思い出を振り返るが発動して秘蔵の激シコフォルダの中身を唐突に晒してくるのはやめてほしいのじゃ >>447
超昴なんかはコラボ先のキャラ陵辱やったな、いやまぁアイギスもシィルローパー攻めしたけど その代わりアイギスはメイン絵師一斉楽を差し出したから・・・ そういやローパーさんコラボで人間との性行為強要されてたな… ぶっちゃけもんむすはデフォルトで他人棒使ってるから王子が食ってもええんちゃう? >>450
40越えのおっさんに唐突に過去振り返らせるとか拷問かな?と思ったよ(小波 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています