【FANZA】モンスター娘TD 19娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD 18娘目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 妖精は遠距離マスのが不足するから出撃数に含まれない能力活かしにくいな
近距離フェアリーの実装が待たれる ストミはLV1桁ですら属性あわせたらサブ火力ぐらいにはなってたわ
エロ何とかちゃんがかわいかった
https://i.imgur.com/YokzbP7.jpg 石回収して寝室見たいだけだと毎回自分で配置する作業大分辛いな >>210
ミストトレインのチュートリアルだけ触って来たけどあっちもくっそやすっぽいんだが・・・
しょっぱなのSDモデルの時点で「あっ・・・」ってなるレベルで サブスキルは後々編成紐付けのプリセットみたいな形にしないと管理が煩雑になりそう
ダンジョンの欄見てると今のところはそんなに種類はないけど、増えたらコンテンツ毎に付け替える奴でしょこれ デカイオーくんの後ろ側全く見えなくて草
いや、撃破したら退場してくれ…… ストーリーには期待してなかったが無い方がマシなんじゃね?と思うレベルとは思って無かった デイリーこれ受け取るか非常に迷う
更新ないなら明日にしたいが不具合だったなら困る FANZAに高級感あるゲームなんかあるわけないだろ イケゴブはテキストくらいしか褒めるところがなかった >>244
たしかに
B級グルメを味わう感じだよな >>243
たぶん不具合だろ
デイリー延長するならアナウンスするって 触ってみたけど城とミストレ両方触ってるから新鮮さ感じる要素ないし触らんでもいいかな
まだ序盤だからか配置マス少なすぎて工夫も少ないしスキル発動も1クリックでいけないで面倒だし
しかし導入部だけしか見てないとはいえストーリーが全く惹かれないな… 各クラス毎に特性が2パターンくらいあるなこれ
「ヲリとコマが居るけどどっちもクラスがソル表記で、中身見るまでどっちか分からん」的な状態
ちゃんと分けてほしい所だな テキストはイケゴブ エンクリ ギルドヤあたりが酷かったがこれも負けてない >>244
高級感あったけどコストかけすぎて短命だったUNITIA・・・ >>247
そうだよねぇ 温存損のが痛そうだし使っておく ありがと ちんちん舐める動きから咥えながらの手コキに変わったりとうごエロでもちゃんと差分あるのはいいな >>252
普通に必殺みたいな時に出てくる3Dグラショボかったが アーリーアクセスっていつ終わるんだ?
正式版になったら何が変わるんだよ >>252
うんちあは使ってる食材が高級なだけで料理とサービスは最底辺だったから どうやら天啓までのつなぎ…
焼け畑ゲーのようだな
集金だけしてすぐ畳むつもりだろう 巨神…終わらないチュートリアル…
散々言われてるけど雰囲気だけはよかった 巨神は世界の盾とか言うクソ中華臭とか開幕星5で埋めた上に部位破壊できないと強制引退不可避みたいなのさえなければいけてたのにな 敵味方密集した時何が何だか分からなくなるんだが
これTDだデフォなの?
すげー見辛いわ
味方はハイライト表示とかして欲しいわ
タコ足なんていつ消えたのか分かんねーわ
重ね置き出来る仕様のせいで無駄置きしそうになるし 巨神ちゃんの死は残当
ただオンリーワンの個性は圧倒的だったな
どっかで見たことあるものにただエロを付けただけの劣化じゃなかった 取り敢えずスキチケは廃止してくれな
アイギスやったことないからTDの当たり前しらんけど何回も手動でやらされてるのツラい 個人的にはテキストはシリアスで寒いほうがしんどいのでクソ下ネタまみれのほうがマシだわ 自分が昔やったTDは画面が猿で埋まってた
ファームした後無駄に置きまくったからだけど 世界設定からしてギャグだからシナリオもそのノリのままでいいな 結局遠距離は飛べる奴しか移動できねーじゃねーか!!ってなった あの導入で真面目なシナリオが来るとは思ってなかったしな 置きっぱのTDよりは面白いとは思う
バフデバフ圏内をアタッカーがうろうろするゲームになったけどさ 再出撃しやすく
育成からクエスト飛んだら育成画面に戻れるといいな
ミストレでは出来てたのに >>250
冒頭から読まないとダメ
Hシーンだけじゃ既読にならない キャラダブルタップでスキル発動
ドラッグで移動できるお 知らない人居そうだ
撤退のショトカはないんかね ぶっちゃけると4-8で初めて移動使った
某中華ゲーはおきっぱか再配置だから癖が抜けないわ アークナイツのリピート機能でも体力消化するの結構面倒なのに
スキップなかったら普通にクリアしかないとか流石にちょっとね 再配置じゃなくて移動できるのか
アイギス御城と同じもんだと思ってたわ >>280
知らんかった
個別にスキルうちたい時面倒だなぁって思ってたわ 城はともかくアイギスの再配置は標準機能じゃないじゃん スキチケ補充手段も課金とほんのちょっとの週購入だけだしね
ぷいこねはスキチケでクリアしてもスキチケドロップするのに これショタじゃなくておっさんでよかったんじゃねぇかな アメリとかローレンとか出てくる辺りは普通に面白いな 合同cpにアプリ版のみはダメみたいな事書いてあるやんけ...
>>284
おーそれは書いて良かた これSPクエストって2回目以降で装備ドロップする? ハッチおりゃんけどゴッブおりゅからコスト回復面は心配いらなさそうか 外見がショタのおっさんと解釈しろ
ていうかよく考えたらこっちも王子なんやな… >>58
タコ弱すぎるって苦情書いてきたわ
お前らもしっかりバランスについて提言した方がいいぞ >>274
ゴールドみたいに全マスオールとかなら移動可能
後は高台のマスが孤立してない場所なら。 半日で全コンテンツ掘り切って、残ったエンドコンテンツは脳死周回のみ
まぁ良くある日本のソシャゲって感じだわ
毎日条件が変わるデイリーコンテンツみたいなの用意してくれたら、単純作業にならなくて飽きないんだけどな
アンケートで答えたらワンチャンそういうの作ってくれるかなぁ 正式すら始まってないのに時限課金がどんどん増えてく デカイオーよりスライムのが先にLv5終わってしまった・・・ >>298
それ毎日条件が変わる日課が負担になって引退者続出するだけだろ
最初は面白いかもしれんがすぐ飽きると思うわ デイリー更新されてて草
さっき受け取ったやつ良かったな正解だったぞ デイリーでスキップ5回分もらえるからスキップにそこまで支障はなさそうだな
1日に回復するスタミナが300だから消費多めのクエストが来たらチケットでまかなえる >>298
君各ボスLv5やSPチャレも実装分終わらせてんの?だったら大したもんだが
まさかメイン終えただけで虚無言っているわけでがあるまいな?
早めにイベは欲しい所であるが これ無駄にフルボイスなせいでキツさ3倍増し位になってそう 選んでないし引けてないから知らんが
昨日までタコタコ騒いでたのに何か急にネガネガしてどうしたんだ?w デュラハンみたいに定期的に課金限定キャラは追加していくのかな?
フェニックスはよ 初期のキャラ評価ほどアテにならんものもないけど、何が力を入れるべきコンテンツなのかもわからん状態ではなおさら評価するのは難しい 知らんのか
大抵のソシャゲは開始直後の人権は日替わり 現実装段階でテルルが噛み合ってるだけで他も別に弱くはない
カーバンクルとかも別に弱くないけどマジで使う所皆無だし 3章まで進めたけどレジェンドゲーだな
事前で貰ったケルベロスにガチャ2キャラがマジで強過ぎる
低レア要らないなこれ タコが時間制限無けりゃ強いけど蜂と一緒で時間制限あるからな
雑魚だわ
蜂置いてタコおけば陸空対応できる臨時ユニットにはなるけど
で?って感じだし 折角ゲーム部分はいいのにFPSが低いだとか所々画質がガビガビだとかオプションが音量しかないだとかストレス要素が多い
アーリーアクセスだしそのうち改善していくんだろうけど気になる ま?
じゃあ普通に倒されただけか
何にせよ弱いのは変わらんな
もうちょい耐久力あがりゃいいのに 事前登録キャラランク
S ルルゥ
A テルル
B ローレン
C タコ笑 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています