【FANZA】モンスター娘TD 22娘目
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 21娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647318674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>505
ありがとう。
うーん、100はちと重いな。少し様子を見るか。 >>517
スタミナ課金ダイレクトアタックしかないんか… >>514
分かるレジェンドだと火属性に見えて頭バグるわ >>509
突撃兵みたいなのをブロックしてる奴が死ぬとワープして抜けられる
多分バグ俺もなった >>509
ゴブトークン壊した騎士が瞬間移動でゴールしてるように見えるな
スタンド使えないと防げないかも 突撃中にKILLすると超加速でゴールとかカッコいい https://i.imgur.com/w7ZFFqh.jpg
テルルと蜂が1被りなんやけどこれでいいよな?
テルルって射程上げればいいの?コスト? >>509
そのマップキャラ移動でバグったりするしたぶんバグ満載 70連してラゴスしか出ねぇわ
事前で犬取ってるからクエストは楽勝なんだがなんだかなぁ >>524
ゴブリンじゃない普通のユニットが死んでもなるよ >>509
ええ、何これ……って思ったけど>>515みたいな不具合もあったのかw
>>520
のんびりで良いだろう…急いで消化しても卒業早まるだけだし いやタンクは必要だろ序盤やマップや敵構成で要らない事もあるけど2人位は最終的に育成するんじゃね?
何でもうのみして煽るのはまとめサイトなの? 突撃兵限定なのかな?
いつも敵地にゴブリン放り込んでるけどいきなりライフが減った事が無い なるほど突撃騎兵特有のバグってことか
消費ないからまだいいけど・・・いややっぱ許せん、はよバグ直せ >>528
そういや移動させたら左上に突っ切って画面外にお散歩していったわw 突撃兵みると移動距離に応じてダメージあがりそうなイメージわいてしまうのはアークナイツのせいかw
>>530
まぢかそっちノータッチだったわ、thx >>511
やってみたら余計に重くなったしやっぱブラウザなんかなー >>509
【FANZA】モンスター娘TD 20娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647304070/
896 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b168-txKF)[sage] 投稿日:2022/03/15(火) 13:05:20.07 ID:8zUpPGaz0
ブロック解除したり死んだり移動したりした瞬間敵が瞬間移動するバグあるな
後ろのブロッカーがら空きなのにすり抜けたりいきなりゴールされたりするわ
899 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-9pEf)[sage] 投稿日:2022/03/15(火) 13:06:52.21 ID:tU+sxfb90 [3/3]
>>896
オアシスの骨でそれやられたわ
なんか初期位置から動かねえなあって思ってたらいきなり消えてハートにダメージ!アホ!
982 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-Ogoe)[sage] 投稿日:2022/03/15(火) 13:28:19.32 ID:+Uur932z0
>>896
わかる
それ色んなマップで何度も発生した
一度発生するとそのマップは何度も同じ事になるっていう 突撃兵がUターンするMAPだと走る距離が長いから消えてから現れるところまで見られるぞ >>539
グラボ無効化してるだけだからそりゃ重くなる 鍵クエで経験値ゴールド貰えないの地味にケチ臭いな
この手のは経験値貰えればランクアップタイミングの調整に使えるから便利なのに >>534
一通り育成したらそりゃあ育成してない職は育成していくだろうけど育成が重すぎるからな
タンクは最後のなるだろうし順番が来るのは果たして何年後か >>540
最近出たチョコボGPみたいだな
あっちはフライングできるわスタートしたと思ったらゴールするわ
もはやレースゲームとしておかしいレベル超えてるけど なんだ4章で終わりなのか
4−8だけは移動で戦うってのを体感できたな
一番強敵だったのは2−8のスライムだった…… >>545
なにそれ見る分には面白そう
ジャンラインレベルか? >>539
恒常的に使うのは面倒でも一回試すくらい簡単でしょ
とにかくブラウザ変えてみたら? >>534
どういう場面で使ってるの?
今の所タコやラゴウで抜かれる気がしない カネがないから牛乳がないからレベルが上がらないから進まない ブラゲは度々4Kでオープンワールドするよりメモリ喰うからな 最適化しろよと言いたい >>546
移動の機能すっかり忘れてた
4-8再配置で頑張ってたわ スキチケでスタミナ重いところ回せばそれなりにミルク貯まるやろ
つっても60はだいぶ遠いが chromeとかいうパフォーマンスもセキュリティもゴミなブラウザ使うやつおりゅ? >>451
アイギスの聖霊集めマップみたいにクッソ固い雑魚が大量に走ってくるのか
>>470
どうせすぐにブロックするまで無敵の敵とか来るって >>547
YouTubeで「チョコボGP バグ」で検索してみるといいよ
何が面白いってこのゲームのキャッチコピーが「5秒に1回ハプニング!?最後まで予測不能のハチャメチャレース」なところ 敵がワープでゴールしてくるのは3-4の右下でも起こったわ
最後の一人がワープして☆2クリアさせられるとくっそムカつくwww なぁミストレのチュートリアル終わりって普通にガチャできるとこまでだよな
ストーリークリアとか面倒でやりたくねえぞ クロムはあやしい音量プラグイン入れないと個別ミュート出来ないからEdge使ってるな タコ足で簡単にブロック数増やせるし、ラゴウとかイグニみたいに範囲持ちウォリアーが居るからな
ボスも範囲攻撃してくるせいで受けキャラは活躍できない イグニもタコもおりゃんからタンク2体で普通に運用してるわ…
鞄と蜂いるからほぼ抜かれることはない 致命的な不具合はないが完成してるかと言われるとNOだな firefoxだとうんちーがエラー吐くわ
クローム一択? まあ今後の敵次第でアーマーが輝くこともあるだろ、多分 >>570
おまおれ
リザードマンccすると4体ブロックしてくれるから重宝してる (´・ω・`)設定にサウンドしかないのですが助けて 1次転職すんのにスキップチケットぶっぱで足りねえとか
確率しぼりすぎだろ >>576
Chromeだと50%メモリ喰うけどEdgaだと10%も使わんからビックリしたわ なんにしてもゴールドコインかかり過ぎなんだよなぁ
ステージクリアしても雀の涙やし これアイギスと比べるとどれくらい難易度緩いの?
個人的には丁度いい緩さ なんか似たようなマップばっかやな
飛行だらけで低ランクでも遠距離の数の大事さ教えてくれるとことか普通序盤においとくだろ
編成なんかスタメンの他は一切考えなくていいやんけ アークナイツは大陸先行だからもう動画で攻略わかりきってるからもう惰性なんだ 最初はちょいちょいチュート的な要素入れてるのに旗持ちやら謎の超範囲攻撃には一切触れないスタイルが謎 レジェンド6体揃ってるけどセレン入れてるわ
顔が好みだからな! 正直アーリー言い訳にするにしても1日でコンテンツほぼ消化はありえないな
今月中にコンテンツかなり充実させないと消えるぞ アイギス初期がそもそも最高レア入手難易度が高かったのでなんとも・・・(チュートリアルガチャがない・事前配布石などない)
ナナリーの有無で難易度激変してたし
ナナリーいないならリッチで苦しむだろうし、ギスが上かな 砂漠がしんどすぎた初期アイギスの方がだいぶムズかった 4-8でオキューの蛸足大活躍だった
ヒーラーと遠距離にペタペタしとくだけで前線カチカチ ユニット性能がアイギスでいうところの第二覚醒+スキ覚醒ぐらいもう盛られてるよな
まあ今更攻撃UPとかやられても微妙なんだろうけど 自分もchromeからedgeに変えてみようかな
demadoそのまま使えるみたいだし 素材クエストのレベル40、自分がレベル20しか無いのに余裕で☆3とれるのな >>577
初期アイギスは銀主力で戦う中白黒のCCに銀3体要求されるマゾ仕様だぞ >>577
初期ギスと比べるとCCはどっこいじゃねぇか?
あっちはイベント来るまでCC用のレアをそうそう消費できなかったし モン娘TDはアイギスをぶっ壊した料理人みたいな奴が初期実装されてるのが悪い
こんなの居たらバランスなんて語れる訳がない アイギスは確か初期の頃に金ユニ合成時の経験値UP!!とかやった後に覚醒に使いますとか無かったっけ モン娘TDはアイギスをぶっ壊した料理人みたいな奴が初期実装されてるのが悪い
こんなの居たらバランスなんて語れる訳がない ギスの方が辛いかなぁ
ちょっと出遅れて初回のベリンダから始めたんだけど
CC出来なくて苦しんだの覚えてるわ >>572
Vivaldiでもいける
あと火狐でも動いたよ
ただ火狐もVivaldi もそのままだと裏に回したら動かなくなるから処置が必要 テルルは戦闘中わんわん煩い事を除けば最高なんだよな 東方開始だったけど圧倒的にアイギスのがきつかったかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています