サポの真の問題は攻撃バフの方じゃなくて防御魔防が元の数値とか関係無しで+300される所では
本来凄く柔らかいはずのアタッカーがやたらと硬くなるせいで現状盾はブロック数以外利点が無いしヒーラーよりリジェネ+サポの方が安定しちゃう
大人しく防御魔防バフを無くすかバフ先キャラの数値の割合(+30%上限くらい)にするかしないと職の特性とか関係なくサポを並べるゲームになるからここだけは速攻修正すべき