――どうして“モンスター娘”というモチーフを選んだのでしょうか? 世間には『モンスター娘のいる日常』や『モンスター娘のお医者さん』といった作品もありますし、目新しさはそれほどないように思えます。

はせP 斬新さを狙ったわけではなくて、いちばんはゲーム性との相性ですね。
モンスター娘にはキャラクターのバリエーションが作りやすいとか、デザインの幅が広いなどの利点があります。
今作では襲ってくる敵が人間なので、さまざまな面で敵(人間)との対比も作りやすい。
一般的なファンタジーとは立場が逆になることで、見栄えの差も大きく出せるんです。