【DMM.R18】対魔忍RPGX Part604
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part603
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647478461/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>579
今からサプリでもなんでもいいから精のあるもの食べまくっとけ 俺が一番待ってるのは右クリックで閉じる、戻る機能などをつけてくれることなんやが >>574
前のレイドで毎T10万ダメでワイは使えたで >>579
いつも3・5・9・11の25からだろ
【だから5/25にも五車あるの忘れるなよ?】 石はログボ合わせても40個だけか
いつも思うけど50個配れよw >>580
何言っても無駄だぞ
毎度、>>577みたいに
「俺はそんなこといってませーん。俺が言ったなんて証拠あるの?」
ってなるだけだから >>577
えぇぇぇ、個人の意見なんて知らんがな
注意個人の意見でって今度から書いといてな 蛇子の奥義はサキュラのアレ解除できるなら必須な局面が出てきそうだが >>579
ネタバレ見たくないなら多分金曜0時までにリーク貼るやつ来るかもだから見たくないなら退避かも 属性違うから上位互換とは言えないけどスキル2だけ見ればクリスマスユーリの上位互換だな まりは当たりだけど超人固め前提だから
スキル2メイン運用するなら最低でも白アサギ、花嫁蛇子持ってる前提だな
それまで強い超人は自バフ持ちの高火力だったから
まり、白アサギ、花嫁蛇子、未来きららで殴る感じになるだろな
ただこのパーティーはスキル運用するとクリ率アップないから花嫁蛇子の奥義使うか何か使う必要はある 蛇子奥義が役立つ敵が出てきそう
まりも超人染め前提だから今後のために両方取っておく感じか >>589
レイドみたいに対人仕様じゃなければなんでもいいわ まあ今回のスキル調整見ても露骨に染め推しだし
勢力戦が複数編成ってのもあって余計に汎用パ1つでOKって時代は終わりそうね 蛇子は思ってたのと違う
魔性なら魔将でゴリゴリのアタッカー枠にしてほしかったわあ 今後ダメージカットを多くしてくる敵は多く出現すると思う
とか言ってて草 なんで五車祭育成セットは魔性だけなんやろ
買う気ないけど 少なくとも3月フェスは人権級が来る、みんな強いはこれで終わりだな
予想通り染め前提になっていったから >>598
DEFアップとダメカだとどっちのほうが鬱陶しいかわからないんだけど
ダメカのほうが困るのか?
個人的にはダメージ反射の敵が増えるほうが嫌だなと思った これから各属性のダメカ解除ユニットが来たら必ずゲットしていかなきゃいけないってことか?
だるいな マリどんと神きらいるし後1枚何か来たら超人パ化けそうだな
ただマリが超人バフで精神パみたいに精神の枚数アップじゃないからロリアス使いづらいのが難点か もしかして蛇子のタコって召喚してるのかな
变化するのは現代と変わらないのかも >>605
ダメカはDEF無視の効果効かないからねぇ つか染めじゃないんだな
精神染め軍団を見た後だと物足りないわ >>605
ダメージカットの方が圧倒的にウザイと思うが
DEFなんて防御無視でどうにでもなるし 超人デッキはSPチャージが死んでるからマリの供給難しいかもね スキルの性能がいいとステータスゴミにされる可能性あるからな
HP3000台はもうやめてくれよ なんかインフレ具合がパズドラ地味てきたな
DEF無視悔しいのでダメカする敵多くします そのかわり今度の限定キャラはダメカ解除するキャラですってところが まりのほうもどうなんだろうか
超人染めしなくてもアタッカーだけ超人にしておけば問題ないのか? ダメカ多くするのは良いけどそれって実質敵のDEF関連のスキル死んだようなもんだよね
あと防御無視スキル持ってないアタッカーキャラは新規で出てもよほど火力がぶっ飛んでないと最初から微妙扱いになる チアアスカをふうまとのイチャラブにするために今回は二人とも陵辱にされそうだな デンプシーロール破り破り破り…と続くのはソシャゲのSa・Gaだな 蛇のダメカ解除は刺さるやつには刺さるからほしいっちゃほしい ん?このゲームって女の子のエッチなシーンを見るものじゃないの? まりは強いけど消費SP次第でしょ
奥義並の消費SPって言ってるから超人染めバフ使わないなら消費SPに見合ってないスキルになってる可能性ある
それでもバフ消しと防御無視は十分に強いが でも思ったけどまりはその分ATKとスキル倍率低めに設定されてそう
フェスキャラだからスキルの伸びはあるけどスキルレベル5にして400%台ってのあるかも
未来アスカがATK800台でスキルレベル5で500%だから 既にチアアスカに30%ぐらい気持ちを持っていかれてる マリは超人染めに必須って感じだけど
蛇子はHP回復はおっぱいの付いてるなお先輩で十分たりるからなぁ
クリUPは欲しいけど枠なくね 性能ゴミなキャラはエロ性能高い法則あるからそれに期待 実際アルフォンスはダメージ上がらなくて結構ウザかったし 決戦オーガくん
神きら
白アサ
まりどん
嫁蛇子?
hpどうするんだよ 蛇子ぉぉおおおおおおお!!!
この時の為に1200も溜め込んだんだ!覚悟しておけよ! エッチなシーンはまだわからんからな
今はとりあえず性能よ
にしても名前の悪ノリがエスカレートしてんじゃねーか 蛇の奥義はどの時点でダメージカットと反射を消去するんだ? これによるダメージの前から? >>636
むしろ最近は陵辱がユニット性能高めな傾向だよ
前回の不知火紅がそうだったし これは5月のフェスで鬼神R子が出て
まりとのシナジーがヤバいことになるパターン そもそも超人は精神ほど各役割揃ってないから染められないんだよな >>639
ちょっと待て それ足りなくないか?
せめて天井分まで課金した方が 補助役の火力上がっても仕方ないからまりのスキル2はそこまでデメリットないぞ 流石に性能とエロの関連付けは無理ありすぎんだろ
紅不知火の後のアスカ燐はどないやねん 超人ってヒーラーなんかいたっけ?
未だに双子か蛇子だけなら脆すぎて染めパ糞弱いな >>638
超人染めの利点ATKバフだけなんだからだれか抜いて舞入れる さまはミシャグジさま由来かな
ダメージ反射って聞くだけでイヤだ まりのスキル2は大威力からなんだな
未来アスカは中威力からだったのに >>643
運営「残念でしたR子はメカ化してるので科学でーす
超人染めパに必要なキャラは通常限定で取ってくださーい」
こうなるぞ クリユーリがDEF無視とバフ解除1個で280消費だからなぁ >>642
今現在活躍してるユニット大半イチャラブじゃけ >>648
アルフォンスおじさんがダメカと会心率大とラック100だから相性良さげ
回復はまだ舞でいいだろ >>636
そんな法則はないぞ
仮に言えてもフルアサ舞くらいだわ
大体性能強いのは回想も力入っとる
単に自分の好みじゃないとかは知らんが 蛇子はスキル1にHP回復も入れてくれ
そうしたら舞の代わりになるかもしれない >>648
>>620でも書いたけどわざわざ染めなくてもアタッカーだけ超人にするとかはできないのか?
超人の高火力アタッカーなら氷神きららいるし >>652
インフレしてんのもあるけどスキル消費が奥義並だからだと思う スキル2が奥義並で仮に320だとしたらまりのSPどうなってんだ >>655
それ単にお前の好みの問題と言うかイチャラブ嫌ってだけじゃねえか 蛇子いまのところ強そうにみえないけど推しだから引くしかない
マリ首領はめちゃくちゃつよいね >>661
現状ならそうだな
アタッカー超人にして舞とか回復役やクリ率上げるキャラ入れた方が良い
その内に超人染めで有能回復役でたら入れ替えれば良い >>655
いちゃらぶ:神きらロリアス覚リリム
凌辱:紅若不知火若時子舞華
?:アンブローズ舞
微妙なラインでは まりどんSPD遅いんだろうなあ72ぐらいあればいいんだけど 勢力戦は複数PT組めって舞の数足りませんけど??? アスカ短期間に連発しすぎだろなんなんこいつ
五車→五車→チア限定とか1年で3回もぶっぱすんなや 実際蛇子のLSと奥義はかなり強い予感がするがどうかな >>663
言うてもロリアスとかアスキラとかはあったけど普通のアスカは2年ぶりだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています