●1体目 タウロスロッカー(水) 防:8250
通常攻撃のみ…ではなく防御ダウンを使用してくるがそこまで脅威ではない。

●2体目 イーグルナイト(風) 防:8900
通常攻撃のみ

●3体目 キャプテンラビス(火) 防:8000 ※沈黙有効
1・6T目 攻撃力ダウン✕2(ヘイト・HP一位狙い)
3・8T目 麻痺攻撃✕2(ヘイト・攻撃力一位狙い) ※沈黙有効

攻撃力ダウンを使用してくるのでHP・ヘイト一位より前に攻撃力アップキャラを配置する(最前列でなくてもよい)。
麻痺攻撃をしてくるが持ちキャラ、武器により沈黙スキルで対策するか、
無効スキルで対策するか、装備で対策するかに分かれる。
理想パでは攻撃力一位がνさくらんぼでヘイト一位がぷんすこ、とどうしても分かれてしまう。
@装備を我慢せずにνカラスを先頭にして通常で麻痺無効にするか
A持ち装備によって2人に麻痺無効装備か
Bぷんすこをキュウソウに変えてνさくらんぼを攻撃力とヘイトのW一位にして一人のみ麻痺無効装備するか。
どのやり方が一番ダメが稼げるか模索してみよう。
わらわのダメ比較→https://i.imgur.com/Px8kvmf.jpg 上から@AB

●4体目 イビルプラント(闇) 防:8050
1・6T目 麻痺攻撃(ヘイト一位狙い、継続2T)
3・8T目 全体毒(継続2T)

ヘイトが一番高いキャラに麻痺無効装備。理想パではカラス。
毒攻撃があるがカラスが居れば問題ない。
編成が厳しく毒と敵の攻撃に耐えきれない場合は
HP回復でローズヒップやシィル、被ダメダウンで水着ランサが有用。

●5体目 サンドライトドラゴン(土) 防:8650
1・7T目 攻撃力アップ(自、継続2T)&防御力ダウン(全体、継続2T)
3・5・8T目 消費MPアップ✕3(HP・攻撃力・ヘイト一位狙い、継続1T、効果量1.2倍)
4・9T目 土・風以外全体被ダメージアップ(継続2T)

行動が5ターン毎の繰り返しではなく変則的になっているので注意。
オーバーソウルを使用する場合はとくに問題は無いだろうが
MP消費ダウン攻撃の回数が多いので枯渇しないように余裕をもって1200程は欲しい所。
攻撃力アップと防御ダウン、特定属性被ダメアップで風パ以外だとダメが重なり辛くなる?

総評
3体目のボスにどういうキャラ編成・武器編成なら一番ダメが出せるか
人によって違い、久しぶりにやりがいのあるボスかと。それ以外は脳死かと。