【DMM.R18】千年戦争アイギス12132年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12131年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647986426/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザは Firefox/ Edge/Chrome/Safariが公式対応。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください
その他PaleMoon、Kinza、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
王子称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■英傑の塔スコア90000用ライン
https://i.gyazo.com/677c94987fe570fa1b875bf1431496d2.png >>1乙
モン娘遊んでみて思ったのはアイギス重い重いと思ってたけど全然まともなんだなって点と
倍速に限界があるのなら気軽にスキップやら3倍放置が重要なんだなって >>1乙
限定キャラに強いのいっぱい増えたけど、
未だに素オーガスタ、ランヒルド、妙道、素ヘイオスあたりはトップランナーな印象 みんな欲しがってるキャラだから価値が生まれて欲しがるだけだよ
株と同じだね ( 廿_廿)みんなが欲しがる対空最強アーチャーの話題かな >1おつ
ガチャゲーなんて自分の好みのキャラを活躍させたいだけで
何の思い入れや好感の無い強キャラなんて欲しくはないんだよ ヘイオスは(脳鉄王子のぼくがまともに使えないから)弱い >>14
いやまて
ヘイオスをまともに使えないってどういう使い方だよ
雑においてブロさせるだけでも有能すぎるだろこいつ ブラックコーヒーやピーマンみたいな苦いのはガキの頃ダメでも大人になったらいける
つまり精液もいちおつ 弱キャラだから愛される
強キャラだから愛される
そこに何の違いもありゃしねぇじゃねーか! 潰れアンパンは愛されなかったから修正されたのですか? 好きなキャラを編成することすら許さん艦これはキャラゲーとして致命的だと思いました 剛毛はちょっと…
アイギスは陰毛描かれてるの少ない(いない?)よね >>20
弱いことは不変だが
強いということは移り変わりがある
強く愛されていたキャラは強くなったらどうなる? 毛が生えたらロリに非ずとするならもふもふの九尾は毛玉である >>23
あーね
雷巡好きな人がイベントラストに使えなくて泣いてた事あったわ ソシエは愛され弱キャラゾーンを抜け出して空気キャラになったのじゃ? アイギスは好きなキャラ編成が許されているというか配置可能数より編成枠が圧倒的に多いからなー
編成バフデバフ気にしないのならホント余裕あるし高難度じゃなきゃ推しキャラ達でクリアも夢ではないからのう 艦これ、ウマ娘
人気はあっても周回が苦行すぎて続けられんかったわ 総ての魔神級使用編成にナナリーは入ってる(配置するとはいってない)
みたいな? >>35
1回やるなら楽しい育成や戦闘も何十回となるとな いちおつ
かわいそうなのは抜ける
イヤイヤだけど感じちゃうのも抜ける 未だに夏アウロリの2覚が決まらないから早く2覚絵出して?いちおつ >>43
これはセックル出来ない方の真紅(´・ω・`) >>38
ウマはほんと1回やる分には楽しいんだよね、パワプロ式育成を死ぬまでやるとか狂気の沙汰だとおもうの ウマは永遠に続くサクセスモードなんだっけ?
自分で操作する試合がないと数字でシコるだけになりそう パワポケのアルバム埋めしてた世代ならちょうどええんじゃない ウマ娘は血反吐吐きながら運ゲーの育成し続けるマラソンだけどそれが楽しい人もちゃんといる んな危篤な人間いるわけねえだろと思ったけど俺も昔はポケモン厳選に楽しみ見出してたわ… ウマは正直飽きるよ嫌いじゃないけどマジで飽きる
種付けでもできないとやることないんよ ウマ娘はゲーム以外のコンテンツを楽しむのが良い
KMRがPになって緩め始めたらたまには触ってもいいかもしれない マラソンも育成も運ゲーも嫌いな王子からしたら三重苦 >>50
ポケモン厳選廃人もハクスラの装備マラソンもアレキサンドライト終身刑も理解できないやつからはイミフだからみんなそれぞれ血反吐マラソンしててみんないいんだ FEの数値吟味とかはおっさんになってからはしなくなった
というか固定成長を選ばせてほしい
成長が良かったのに死んでしまったのでやり直したが成長が悪く
でもクリアは出来たのでモヤモヤするってのはあるあるだと思う 王子よ、ウルガモスを連れてマラソンしなくて良いのですか? 小学生の頃は一時期無印Wizでアークデーモン1000匹狩るのが日課でしたね? やればやるほど積み上がってくものならまあ楽しいんだけど
積み上げたそばから上が広がったり、そもそも運ゲーすぎて積み上がりもしないものは流石にキツイ ウマ娘は近年稀に見る重ねゲーだからキツいっす
令和にもなってあんなソシャゲ黎明期もびっくりな重ねゲー出してくるとは恐れ入る
しかもその上で試行回数重ねないといけないからある意味昔の重ねゲーより酷い 仕方ねーだろ
対人させんのにそんくらいしないとゲームとしての要素が薄いんだから
対人しないとやることほとんど無いんだぞ ランスレ情報だから話半分だけどアイギスの年商が34億円だそうな、水着とクリスマスと正月で課金額が倍になるのが面白かった(コナミ)
何も無い月は2億円ぐらいなんだけどプレイヤーの課金率3割、平均課金額を2000円ぐらいとしたら総プレイヤー数は何人ぐらいになりそう? ランスレがどうとかよりもそういう話をしたいならソースをまずは出して 林檎は日計だけど泥は不定期の平均順位だしDMMに至ってはさっぱり不明なのにどーやってだしてんのそれ 売れてるという事は多くの人が納得している、もしくは文句言いつつも魅力の方が勝っているのではないか
個人的にはは拘束時間が長いゲームは無理だからやってないけど 王子よ、パチンコで負けてもアイギスが付いています
さあ大勝利召喚と行きましょうか 拘束されたい人間はウマをやってされたくない人間は原神をやっている印象 別に不満があることと売れていることは相反しないでしょ
不満を上回る満足要素があればいいんだから ウマも原神もアズレンもやってないけどコイカツでお世話になってます 最低そのくらいって数字だなそれは林檎だけでも実数はその2倍が目安
そこな泥とdmmも合わせて6倍とすると大体年商210億円は硬いって寸法だな 2覚は何が来ても大して盛り上がらんだろあてちゃんと一緒に出たらステ3倍にして ソシャゲってつまんねえのに何で続けてるんだろってのはソシャゲやる前はよくある疑問だったけど
実際にやってみると生活への浸透力が凄いからな
プロ格ゲーマーの雑談配信とかよく見るけど意外と対戦好きな対戦ゲーマーもやってたりする
ぶっちゃけギャンブルであること自体がすでに面白いと思っているのかも >>69
運営の業績調べれば分かるもんなのかね?
俺もどう算出したのかさっぱり分からん
>>2021年03月〜2022年02月のDMMゲーム月商予測合計
https://i.imgur.com/2WdM9QU.png
>>ソース
https://game-i.daa.jp/?plugin=dmmmonth&yyyy_mm=2022_02 ソシャゲ単体は自分は少ないなつべ観ながらとか作業しながらとかのが多い >>86
ここはランキングから予測値出すやつだね
このランキング推移でこの決算報告での額だから…みたいな
ところを突き詰めて他にも適用して学習させてくやつ
だから正直数字自体の信憑性はわからん
にしてもなんだかんだアイギス稼ぎ頭なのね
一番お金かかってなさそうなのに 鬼忍第2よわ
いや強化幅はわりとすごいけど元が弱いからよわ 自身が敵を倒すごとかぁ、じゃあダメじゃん
魔神衆派生やなせっちん めんどくせー奴と射程伸びる奴ってことでいいのか
ほとんど射程になりそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています