【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d2d8-8eOX)2022/03/24(木) 13:11:33.11ID:k4pFi7Zu0
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
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0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-Jp3i)2022/03/24(木) 15:40:02.78ID:s1w8uWsX0
シメジのインパクトが強いけど飛行持ちスカウトのインプちゃんは実質0ブロックだから配置の自由度高いし壁の前に雑におけるから余裕あればおすすめ
ブロックしない火力は強い、古事記にもそう書いてある
あと、個人的に攻撃時間短縮付けたジャックランタンちゃんの評価が凄く上がってる
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-dhUW)2022/03/24(木) 15:54:27.19ID:Uc5SV30v0
ぼくのモン娘は、カーバンクル娘ちゃんかわいいつっよい無敵無敵って余裕こいてたら
いつのまにか高速狼に前線突破されてて☆逃すみたいなゲームです
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 15:57:41.53ID:rwPjz+PZ0
>>222
一般的なイメージだと、高出力低命中で馬力は高いがスタミナに不安を抱える。
でも、それじゃキャラが被るから、何らかのスキルを入れてくれると思う。
まあ、名前からは二軍候補かな。
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e39-bSSa)2022/03/24(木) 16:02:59.64ID:n1D3yrx80
>>222
ミノは同人版の通りだとスキル中火力アップとブロック中の全敵攻撃と確率で吹き飛ばしだな
後は過去のネット記事でダンジョン内でステータスアップの特性が確認されてる
フェニが同人版から大幅にパワーアップされて出てきたからミノにも期待したいところ
0233名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:03:10.88ID:KxNNmE+Fa
オキューちゃんの「たこ足祭りやでー」を毎朝聞くたびに、明日を頑張れる勇気がもらえる気がする
0241名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:13:27.51ID:KxNNmE+Fa
>>238
ここから復帰したロッティちゃんさすがやで・・・
https://i.imgur.com/YZoJ0a5.png
0248名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:18:56.47ID:KxNNmE+Fa
それより敵側で唯一犯されてないメイジーちゃんのお仕置きはまだ?😠😠😠
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:21:35.00ID:a3ZmNVfb0
この手のゲームは装備も素材もゴールドも期間限定でおいしいクエストが出ると相場が決まってる
その時に周回すればいいんだよチケットとスタミナ薬を貯蓄しておいて
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f86-dhUW)2022/03/24(木) 16:24:05.45ID:lEGoQXE30
コボルトは一回目が24秒後で13回復、2回目が59秒後で合計26
サハギンは一回目が14秒後で11回復、2回目が54秒後で合計22

コボルトは2回目以降の発動が5秒短い(準備時間は35秒と長いが効果時間が存在しないため)から
長い目で見るとコスト生産力は高いんだけど

長い目で見れるようなステータスじゃないし
長い目で見るとコストが駄々あまりになるんだよね
それだとイグニとハギナでさっさと2ライン分埋めちゃった方が良い
0254名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadb-vdcc)2022/03/24(木) 16:24:23.08ID:xM1cZWPSa
はあ…ディフニラちゃんえっちだ…
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-Jp3i)2022/03/24(木) 16:28:01.92ID:s1w8uWsX0
そもそもコスト生産はさっさとサポーター置いたほうが槍置くよりも効率がいいのがね
なおさらコボルトちゃんは不遇になる
可愛いんだけどなぁ
0266名無しさん@ピンキー (スッップ Sdc2-flyd)2022/03/24(木) 16:33:12.58ID:36ko1kQid
個人的にはこのままなんちゃって詰将棋でいて欲しいわ

まあ結局アリテリオス方式でダメ計してるから
難易度求める人の為に無報酬のレベル制限ダンジョンでも出してやればいいさ
0268名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:34:12.28ID:KxNNmE+Fa
逆に全マップで必須キャラ変わるのはそれはそれで持ち物検査になるから問題やぞ
特にこのゲームは配布キャラ以外の入手方法が課金ガチャに依存しすぎだし、配布キャラはまだ少ないし。
0274名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadb-yq47)2022/03/24(木) 16:38:00.36ID:da++aX6ca
>>271
大抵こういうのの不満てさ、育てきった最高レアのキャラでも歯応えある難易度が欲しいと言われるんだよね
ほんと、危機契約は素晴らしいシステムだと感じたよ
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:42:07.06ID:a3ZmNVfb0
ステージ数半分以下でもいいから一つ一つに個性出してくれた方が面白いと思った
せっかく火山なんだから配置できるけどキャラがダメージ受ける溶岩マスとかあってもよかった
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-SjDQ)2022/03/24(木) 16:42:50.94ID:gMuEhVJi0
ローレンはユーザーが愛着持ってBBAイジリする分にはいいけど
運営が調子にのってBBAイジリしすぎると運営に嫌悪感持ちはじめる危ういキャラ。
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 16:44:23.99ID:rwPjz+PZ0
実際今の時点では、新規とスターティングメンバーのアクセス比率ってどうなっているのかな。
+20000分も石が余計に与えられている、スターティングメンバーに引きずられているとか。
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:47:44.42ID:KxNNmE+Fa
敵・味方に属性相性概念出てくればもっと編成に幅が広がるとは思うけどね
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 16:48:44.96ID:SOuFEqTj0
別に今の緩さでも良いんだけどそれなら低コスト全てのコストと性能引き上げるかコスト制を全廃しない限りTDどころか最低限のRPGレベルにもならない
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:50:25.01ID:a3ZmNVfb0
旗持ち兵士の能力って説明あったっけ?
アイギスで似たような敵がバフかけるから優先して倒してたけど
やってなかったら気づけなかった
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3792-8eOX)2022/03/24(木) 16:51:44.53ID:LJOzkfvV0
CC1縛りくらいが難易度的に面白いよ
火力、耐久そこそこだからゴリ押しできないし
そうすると育成しちゃった人は難易度調整できないから
意図的にCC段階やスキルLV変更できる機能あると面白そう
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