【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
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ロトーナには俺も一票
遠距離を添える必要はあるけど
コスト安くて硬いから役割遂行能力が高いと思う wikiのキャラ一覧みてたらヴァンパイア娘なんて
いるんだな
この娘もってないけど欲しい、しかしまたヒーラーか… >>200
今日の二覚が白髪モンスターじゃなかったか >>93
フェニ娘もってないからわからんけど
CC1 1万 CC2 10万より高かったらボッタクリだよ
テンプレのやつは間違っている ローレンの別バージョンは
溶岩に入ったロリになりそうやなw 声を大にして言いたい
ローレンは年齢気にしてるBBAだから可愛いんだろうが!! スキップがシーン飛ばしじゃなくて早送りしかない理由→陵辱を見せたいから ウィウィとかいうモン娘絶対ミドガの世界から来ただろ 何だかんだフェニックスの再出撃短縮便利だな
崩れた時の立て直しの楽さが違う ぼくのモン娘は、カーバンクル娘ちゃんかわいいつっよい無敵無敵って余裕こいてたら
いつのまにか高速狼に前線突破されてて☆逃すみたいなゲームです ミノ娘はバーバリアンだっけ?もちろんジャイアントより火力出せるんだよな >>219
サブスキル1枠おまけみたいなもんだから、偉いは偉いよな コボルトはまぁアカン、おもらしがひどすぎる
これからのイニシアチブはサハギンに決まり >>222
一般的なイメージだと、高出力低命中で馬力は高いがスタミナに不安を抱える。
でも、それじゃキャラが被るから、何らかのスキルを入れてくれると思う。
まあ、名前からは二軍候補かな。 ミノタウロスは迷宮の住民だから多分ダンジョン特効系の種族特性を持ってるだけなのでは… 巨人って神話的にも普通に考えたフィジカル的にもくそつよ生命体だからこれより強いだろってのあんまないよね 元ネタがどんだけ雑魚でも後から出た方が強い無慈悲なソシャゲルール >>222
ミノは同人版の通りだとスキル中火力アップとブロック中の全敵攻撃と確率で吹き飛ばしだな
後は過去のネット記事でダンジョン内でステータスアップの特性が確認されてる
フェニが同人版から大幅にパワーアップされて出てきたからミノにも期待したいところ オキューちゃんの「たこ足祭りやでー」を毎朝聞くたびに、明日を頑張れる勇気がもらえる気がする 4-1と5-5の槍(ハルバード)のドロップ率おかしいだろ
1個出すまでに腕輪20個になったぞ コボルト娘とか本当に最低辺だよな。ランサー全体の初回スキル時間考えた奴アホだろ コスト役代用だとサハギンに軍配があがるしコボルトはちょい不遇よな >>235
装備はしょうもなさすぎて集めるの止めたわ
その内救済措置くるやろ(希望的観測) メロン強いな
GデカイオーLv5を難なく抱えてそのまま殴り倒しちまったぜ 撤退したら退場じゃなくて再利用できるゲームだからな
そこに一枠使うのはまあ厳しいよな >>241
あのままドロップアウトしなくて良かったじゃん
ロッティは逸材だからもっと出番欲しいじゃん >>241
廃人化オチだと思われてたが、想像以上に元気で安心した
もう一回こわせるね でもいつか編成数30人で1回死んだら終わりのデスマッチモードが来るんでしょ? 同人版に出てたモブはそのままドロップアウトだし根性が足りんな それより敵側で唯一犯されてないメイジーちゃんのお仕置きはまだ?😠😠😠 帰ったらレジェ確ガチャ引こうかな
ニィルさん出たら弔ってくれよな この手のゲームは装備も素材もゴールドも期間限定でおいしいクエストが出ると相場が決まってる
その時に周回すればいいんだよチケットとスタミナ薬を貯蓄しておいて コボルトは一回目が24秒後で13回復、2回目が59秒後で合計26
サハギンは一回目が14秒後で11回復、2回目が54秒後で合計22
コボルトは2回目以降の発動が5秒短い(準備時間は35秒と長いが効果時間が存在しないため)から
長い目で見るとコスト生産力は高いんだけど
長い目で見れるようなステータスじゃないし
長い目で見るとコストが駄々あまりになるんだよね
それだとイグニとハギナでさっさと2ライン分埋めちゃった方が良い スキルもかなり雑めだし難易度調整もうーんって感じだけど今後どういう感じでくるのやら 今の雰囲気TDでいいよ、面倒な詰将棋やりたくないぞ そもそもコスト生産はさっさとサポーター置いたほうが槍置くよりも効率がいいのがね
なおさらコボルトちゃんは不遇になる
可愛いんだけどなぁ 心配しなくてもガチャの都合である程度の高難度化は不可避だと思うぞ
城くらいガッチガチまで行くかアイギス程度で済むかは判らんが そのうち敵のコストアップ率を低減させるモンスター娘とかも出てくるだろうね。 刀狩りまではさすがに無いだろうけどバフデバフ無効くらいはやってきそう 個人的にはこのままなんちゃって詰将棋でいて欲しいわ
まあ結局アリテリオス方式でダメ計してるから
難易度求める人の為に無報酬のレベル制限ダンジョンでも出してやればいいさ 逆に全マップで必須キャラ変わるのはそれはそれで持ち物検査になるから問題やぞ
特にこのゲームは配布キャラ以外の入手方法が課金ガチャに依存しすぎだし、配布キャラはまだ少ないし。 >>267
今もヒーラーほとんど使ってないからセーフ 出撃メンバー完全固定(成長含む)のパズルマップでも出せばええ ゴールデンウィーク頃には練りに練った無害系最強キャラピックアップで大課金とか
初めてきそう。 やはり声付きと動く寝室は正義だなぁ…
ギスのがゲームは面白いけどこっちに乗り換えそうだわ低レア強いのもいい >>271
大抵こういうのの不満てさ、育てきった最高レアのキャラでも歯応えある難易度が欲しいと言われるんだよね
ほんと、危機契約は素晴らしいシステムだと感じたよ バウは、実は一見弱いが最高の成長率を保証されているとかないのかな。 なんかもう単純すぎて田園回してる気分になる
戦略性なさすぎTDってただの作業やん 廃人の基準に合わせるとキリが無いからやめろくださいです アンケで簡単の比率が高すぎたらもうちょい難易度上がるやろ 入門としてはいいと思うし簡単だと思うなら縛りプレイしてみるとか色々出来るしな ライト向けはメインストーリーまででSPとボスチャレは
もう少し難易度上げても良いとは思うけどね C だけでGデカイオーLv5を攻略したものだけが難易度について触れてもいいですよ ステージ数半分以下でもいいから一つ一つに個性出してくれた方が面白いと思った
せっかく火山なんだから配置できるけどキャラがダメージ受ける溶岩マスとかあってもよかった ローレンはユーザーが愛着持ってBBAイジリする分にはいいけど
運営が調子にのってBBAイジリしすぎると運営に嫌悪感持ちはじめる危ういキャラ。 でもレジェンド揃えてガチの詰将棋させられたらお前らすぐ文句言うじゃん? >>283
溶岩に入ったらロリ化してしまいますし戦うどころじゃなくなるんで 犬蜂ラゴス置いて楽勝すぎとかいうの笑っちゃうんだよな 実際今の時点では、新規とスターティングメンバーのアクセス比率ってどうなっているのかな。
+20000分も石が余計に与えられている、スターティングメンバーに引きずられているとか。 >>288
それで楽勝なんだから楽勝って言っちゃうのはしかたなくね? バグさえなけりゃなあ
ニィル単騎でクリアしちゃうのになぁ
バグってるからなぁこれは仕方ないな 敵・味方に属性相性概念出てくればもっと編成に幅が広がるとは思うけどね 別に今の緩さでも良いんだけどそれなら低コスト全てのコストと性能引き上げるかコスト制を全廃しない限りTDどころか最低限のRPGレベルにもならない >>290
あ、もしかして犬蜂ラゴス使ってないと勝てないんですか?w 今日始めたけどメロンがかわいすぎるそしてミルクたりなさすぎわろた おいおいお前龍王(テルル)持ってねえの?じゃあ詰んでるわ逆に 旗持ち兵士の能力って説明あったっけ?
アイギスで似たような敵がバフかけるから優先して倒してたけど
やってなかったら気づけなかった 正直犬ラゴス以外ろくに育成してないんで使うなと言われたらクリアは出来ない CC1縛りくらいが難易度的に面白いよ
火力、耐久そこそこだからゴリ押しできないし
そうすると育成しちゃった人は難易度調整できないから
意図的にCC段階やスキルLV変更できる機能あると面白そう ガチャ回せば無双できるゲームだかんな
ガチャ回して苦労するゲームやりたきゃ別ゲーやってれば良いわけよ そもそもCC2とか育成急ぐ人は少しでも楽したいとか無双したいとかあるから気にしないでいいとおもうけどな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています