【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d2d8-8eOX)2022/03/24(木) 13:11:33.11ID:k4pFi7Zu0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x

◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td

◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/

前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648048202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0266名無しさん@ピンキー (スッップ Sdc2-flyd)2022/03/24(木) 16:33:12.58ID:36ko1kQid
個人的にはこのままなんちゃって詰将棋でいて欲しいわ

まあ結局アリテリオス方式でダメ計してるから
難易度求める人の為に無報酬のレベル制限ダンジョンでも出してやればいいさ
0268名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:34:12.28ID:KxNNmE+Fa
逆に全マップで必須キャラ変わるのはそれはそれで持ち物検査になるから問題やぞ
特にこのゲームは配布キャラ以外の入手方法が課金ガチャに依存しすぎだし、配布キャラはまだ少ないし。
0274名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadb-yq47)2022/03/24(木) 16:38:00.36ID:da++aX6ca
>>271
大抵こういうのの不満てさ、育てきった最高レアのキャラでも歯応えある難易度が欲しいと言われるんだよね
ほんと、危機契約は素晴らしいシステムだと感じたよ
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:42:07.06ID:a3ZmNVfb0
ステージ数半分以下でもいいから一つ一つに個性出してくれた方が面白いと思った
せっかく火山なんだから配置できるけどキャラがダメージ受ける溶岩マスとかあってもよかった
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-SjDQ)2022/03/24(木) 16:42:50.94ID:gMuEhVJi0
ローレンはユーザーが愛着持ってBBAイジリする分にはいいけど
運営が調子にのってBBAイジリしすぎると運営に嫌悪感持ちはじめる危ういキャラ。
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 16:44:23.99ID:rwPjz+PZ0
実際今の時点では、新規とスターティングメンバーのアクセス比率ってどうなっているのかな。
+20000分も石が余計に与えられている、スターティングメンバーに引きずられているとか。
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:47:44.42ID:KxNNmE+Fa
敵・味方に属性相性概念出てくればもっと編成に幅が広がるとは思うけどね
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 16:48:44.96ID:SOuFEqTj0
別に今の緩さでも良いんだけどそれなら低コスト全てのコストと性能引き上げるかコスト制を全廃しない限りTDどころか最低限のRPGレベルにもならない
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:50:25.01ID:a3ZmNVfb0
旗持ち兵士の能力って説明あったっけ?
アイギスで似たような敵がバフかけるから優先して倒してたけど
やってなかったら気づけなかった
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3792-8eOX)2022/03/24(木) 16:51:44.53ID:LJOzkfvV0
CC1縛りくらいが難易度的に面白いよ
火力、耐久そこそこだからゴリ押しできないし
そうすると育成しちゃった人は難易度調整できないから
意図的にCC段階やスキルLV変更できる機能あると面白そう
0303名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:52:57.91ID:KxNNmE+Fa
そもそもCC2とか育成急ぐ人は少しでも楽したいとか無双したいとかあるから気にしないでいいとおもうけどな・・・
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 16:54:11.04ID:SOuFEqTj0
今のゲームバランスじゃ俺らが崇める御犬様ですら20コストの銃エピが出たら下位互換になりかねない
最低数年サービス続けたいならコスト整備だけは逃れられないわ
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:54:13.87ID:IagZSpbl0
60でエロ開放が無ければ育てないという選択肢あったんだろうけど
普通に考えたら60にしたらそのままCCしてしまうからな
この辺は仕組み上しゃあないだろ
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-8eOX)2022/03/24(木) 16:58:57.42ID:aBRAC62p0
>>291の想定してるニィル単騎でクリアできないステージはどこで
そして誰なら単騎でクリアできるんだ?
そんな特殊な例スライムにラゴスくらいしか思いつかんが
0315名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMc2-v1vc)2022/03/24(木) 17:00:36.76ID:C0aZJtRcM
>>295
え?別にそういうの競うゲームじゃないし
犬蜂ラゴス使っても難しいのが楽勝じゃないゲートなんじゃないの?
おれはそんな難易度でやりたいと思わないけど
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 17:04:04.87ID:rwPjz+PZ0
>>316
大体の兵法書では、勝利は武力ではなく知恵によってもたらされるとされているっぽい。
この場合の知恵とは、俺らのことではなく、運営陣のことだとも思うが。
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8e2f-qtro)2022/03/24(木) 17:04:54.95ID:KeIBBAuV0
このゲームで手応え欲しい人は勝手に縛ってるしな
これのコンセプトは強力なモンスターによる蹂躙やから強いもん使って気持ちよくやればええねん
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 17:07:51.93ID:SOuFEqTj0
ゲーム性求めないならTDは先短いぞ
モン娘TDはエロも淡白だしただ面倒な放置ゲーなんてすぐに捨てられる
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-noGs)2022/03/24(木) 17:11:11.36ID:ZeDB5Tw50
縛りじゃなくて持てる最高戦力で歯ごたえあるプレイしたいのは分かるんだが持てる最高戦力が恐らくゲーム内最高戦力だと≒持ち物検査になるわけで
どうせ持ち物検査するならいっそ犬編成してないと出撃できない特別マップでも作ってオールフル覚醒の人が1人クリア出来るかどうかくらいの超難度にすれば物足りない勢も満足出来るだろう
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 17:23:01.13ID:SOuFEqTj0
ごっちゃにする奴いるが難易度とコスト調整は同義じゃないぞ
例えば敵の攻撃防御を下げて攻撃間隔や侵攻ルートを調整することで難易度を変えずコストの縛りを作れる
TDはそうやって全てのコスト帯のキャラに存在意義を与えてる
0362名無しさん@ピンキー (スッップ Sdc2-Awem)2022/03/24(木) 17:25:43.17ID:58A35fUwd
難易度ってのは自分の手持ち使えるもの全てを使ってちょうどいいと思えるのが満足なんだよ
他人の手持ちなんざ知らないしわざわさ縛って語ってどうすんだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況