【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d2d8-8eOX)2022/03/24(木) 13:11:33.11ID:k4pFi7Zu0
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【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
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0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-SjDQ)2022/03/24(木) 16:42:50.94ID:gMuEhVJi0
ローレンはユーザーが愛着持ってBBAイジリする分にはいいけど
運営が調子にのってBBAイジリしすぎると運営に嫌悪感持ちはじめる危ういキャラ。
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 16:44:23.99ID:rwPjz+PZ0
実際今の時点では、新規とスターティングメンバーのアクセス比率ってどうなっているのかな。
+20000分も石が余計に与えられている、スターティングメンバーに引きずられているとか。
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:47:44.42ID:KxNNmE+Fa
敵・味方に属性相性概念出てくればもっと編成に幅が広がるとは思うけどね
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 16:48:44.96ID:SOuFEqTj0
別に今の緩さでも良いんだけどそれなら低コスト全てのコストと性能引き上げるかコスト制を全廃しない限りTDどころか最低限のRPGレベルにもならない
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:50:25.01ID:a3ZmNVfb0
旗持ち兵士の能力って説明あったっけ?
アイギスで似たような敵がバフかけるから優先して倒してたけど
やってなかったら気づけなかった
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3792-8eOX)2022/03/24(木) 16:51:44.53ID:LJOzkfvV0
CC1縛りくらいが難易度的に面白いよ
火力、耐久そこそこだからゴリ押しできないし
そうすると育成しちゃった人は難易度調整できないから
意図的にCC段階やスキルLV変更できる機能あると面白そう
0303名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 16:52:57.91ID:KxNNmE+Fa
そもそもCC2とか育成急ぐ人は少しでも楽したいとか無双したいとかあるから気にしないでいいとおもうけどな・・・
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 16:54:11.04ID:SOuFEqTj0
今のゲームバランスじゃ俺らが崇める御犬様ですら20コストの銃エピが出たら下位互換になりかねない
最低数年サービス続けたいならコスト整備だけは逃れられないわ
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 16:54:13.87ID:IagZSpbl0
60でエロ開放が無ければ育てないという選択肢あったんだろうけど
普通に考えたら60にしたらそのままCCしてしまうからな
この辺は仕組み上しゃあないだろ
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-8eOX)2022/03/24(木) 16:58:57.42ID:aBRAC62p0
>>291の想定してるニィル単騎でクリアできないステージはどこで
そして誰なら単騎でクリアできるんだ?
そんな特殊な例スライムにラゴスくらいしか思いつかんが
0315名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMc2-v1vc)2022/03/24(木) 17:00:36.76ID:C0aZJtRcM
>>295
え?別にそういうの競うゲームじゃないし
犬蜂ラゴス使っても難しいのが楽勝じゃないゲートなんじゃないの?
おれはそんな難易度でやりたいと思わないけど
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 17:04:04.87ID:rwPjz+PZ0
>>316
大体の兵法書では、勝利は武力ではなく知恵によってもたらされるとされているっぽい。
この場合の知恵とは、俺らのことではなく、運営陣のことだとも思うが。
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8e2f-qtro)2022/03/24(木) 17:04:54.95ID:KeIBBAuV0
このゲームで手応え欲しい人は勝手に縛ってるしな
これのコンセプトは強力なモンスターによる蹂躙やから強いもん使って気持ちよくやればええねん
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 17:07:51.93ID:SOuFEqTj0
ゲーム性求めないならTDは先短いぞ
モン娘TDはエロも淡白だしただ面倒な放置ゲーなんてすぐに捨てられる
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-noGs)2022/03/24(木) 17:11:11.36ID:ZeDB5Tw50
縛りじゃなくて持てる最高戦力で歯ごたえあるプレイしたいのは分かるんだが持てる最高戦力が恐らくゲーム内最高戦力だと≒持ち物検査になるわけで
どうせ持ち物検査するならいっそ犬編成してないと出撃できない特別マップでも作ってオールフル覚醒の人が1人クリア出来るかどうかくらいの超難度にすれば物足りない勢も満足出来るだろう
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 17:23:01.13ID:SOuFEqTj0
ごっちゃにする奴いるが難易度とコスト調整は同義じゃないぞ
例えば敵の攻撃防御を下げて攻撃間隔や侵攻ルートを調整することで難易度を変えずコストの縛りを作れる
TDはそうやって全てのコスト帯のキャラに存在意義を与えてる
0362名無しさん@ピンキー (スッップ Sdc2-Awem)2022/03/24(木) 17:25:43.17ID:58A35fUwd
難易度ってのは自分の手持ち使えるもの全てを使ってちょうどいいと思えるのが満足なんだよ
他人の手持ちなんざ知らないしわざわさ縛って語ってどうすんだ
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 17:27:20.16ID:rwPjz+PZ0
>>360
良い難易度調整だけど。こんな感じかな。

×
ヒーローを作る
万能キャラを作る
耐性装備を充実させる
強すぎる兵種を作る
勝率100%ステージを作る


特化型キャラを作る
特化コストを査定する
弱点を作る
お涙頂戴を心掛ける
3割くらいは、負けてやり直すことになる
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-SjDQ)2022/03/24(木) 17:28:29.95ID:fHcsSNsz0
プレミアムダンジョンの固有スキルって特定のエネミーからドロップするけど、攻撃力3とかのエピックスキルも誰から出るとか決まっているのかな
有識者いたら攻撃力3が落ちるエネミーを教えてください
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 17:35:30.31ID:IagZSpbl0
TD系の難易度調整は迷路の作り方と同じだと思うぞ

想定するステや配置といった解法にたいして
敵の性能や数、タイミングをどこまでギリギリを攻めるか
想定を低くしたり、解法に余裕があればあるだけ難易度が下がる

ここはメインキャラがRでライト向け謳っているから
Rキャラ並べて推奨レベルならある程度自由にクリアできるようにしてるんだろうね
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4798-SjDQ)2022/03/24(木) 17:35:53.69ID:vLvXqMkh0
ガチャ欲が抑えられなくて回したんだけど20連でデカメロンとアテエル引けましたわ
デカメロンは強いの分かったけどアテエルはどんな感じ?
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 17:39:16.01ID:IagZSpbl0
>>373
アテエルを置くとデカメロンちゃんが全快する
正直これだけでも強い

他に配置中に撤退したユニットは再出撃40%短縮がついたり
ヒーラなのに範囲内DOT持ってたり、スキル中それが攻撃力と同じ威力になったり
いろいろ盛っててわかりづらい
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