【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648048202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バウ コスト10
シジメ コスト8
ここら辺が、既に変なんだよね。 まぁ確かにゲーム性求めるならアークナイツやれってことなんだけどちょっとは期待しちゃうじゃん普通 >>291の想定してるニィル単騎でクリアできないステージはどこで
そして誰なら単騎でクリアできるんだ?
そんな特殊な例スライムにラゴスくらいしか思いつかんが >>305
ボランティアじゃないからな
天秤を傾けられない層は切り捨てられてしまうのだ >>295
え?別にそういうの競うゲームじゃないし
犬蜂ラゴス使っても難しいのが楽勝じゃないゲートなんじゃないの?
おれはそんな難易度でやりたいと思わないけど 戦うのが好きなんじゃねぇ!
勝つのが好きなんだよ!! 某先生の所見たんだけど付与トークン一律披ダメ半減ってマジ?
バグなのか仕様なのか怪しいなぁ
アメリ強すぎんな >>241
エッチな触手のせいだから大丈夫なんだ🤗 >>316
大体の兵法書では、勝利は武力ではなく知恵によってもたらされるとされているっぽい。
この場合の知恵とは、俺らのことではなく、運営陣のことだとも思うが。 このゲームで手応え欲しい人は勝手に縛ってるしな
これのコンセプトは強力なモンスターによる蹂躙やから強いもん使って気持ちよくやればええねん >>317
運営がライトユーザー向けと明言しているわけだからな Gデカイオー5で初めてガーディアン3枚も使った
難易度上がってくると出番増えそうだな >>309
割と善戦しそうだけど序盤ラッシュされるステージで詰みそう ゲーム性求めないならTDは先短いぞ
モン娘TDはエロも淡白だしただ面倒な放置ゲーなんてすぐに捨てられる >>241
ロッティちゃんはカワイイからネズミ娘とかにワンチャンならんかな? アメリのトークンってHP設定されてるんか?
半減するのはオークとたこ足だけかと思ってたわ 縛りじゃなくて持てる最高戦力で歯ごたえあるプレイしたいのは分かるんだが持てる最高戦力が恐らくゲーム内最高戦力だと≒持ち物検査になるわけで
どうせ持ち物検査するならいっそ犬編成してないと出撃できない特別マップでも作ってオールフル覚醒の人が1人クリア出来るかどうかくらいの超難度にすれば物足りない勢も満足出来るだろう 低レアでも強くて高レアで孕ませできるなら重課金する 装備掘りしてるとアイギスとか城みたいにノーマルダンジョンはチケット無しでスキップさせてくれよって思う
スキチケが貴重過ぎる 今後アイギスの収集イベみたいなの出てきたらスキチケ貯めてないとめんどくさそう
犬みたいに一回クリアすればいいなら楽なんだが スキチケけちるゲームは長続きしない
個人の感想ですけど アンケの周回イベのところにだけはチェックを入れてはいけない 蜂欲しさにガチャ20連したら結局蜂出ずにニィルさん2枚抜きして終わったわ 難易度はこんなもんでいいけどスキチケもっと配るか無料スキップかはやってくれないとユーザー離れてくだろうしアンケにもそう書いた スキチケを実質無限にしてくれるなら別に周回イベでもええわ イベマップに種がついてないといつまでも同じストーリークエを回すことになるな 蜂ってワード見ると城の蜂ヶ峰の話題かと勘違いするな 装備が特定クエでしか落ちないのどうにかならんかな
上位装備集めるついでに下位ぽろぽろ落としてくれ ギャグパートとしてはOKの声優たくさんつかってるけどおしおきHもギャグなかんじで実用性ないなあ・・・
ワシいっちゃうとかさあ スキチケは装備で回しすぎなきゃ石割勢以外は大丈夫じゃね >>347
基本値の半分が上限
カツオみたいに倍率極振りでもない限り上限いかんと思うけど 装備収集に関しては、敵ステ2倍、ドロップ率2倍、コスト同じのハードモードを作れば
いいような気がする。 メロン出すのに50連もかかっちゃった
やっぱガチャはダメだな さんくすこ
カツオパンチでみんな死んじゃうし移動すんのめんどいわ ロリ化で口調変わるのに一人称変わらないのなんでなん? ごっちゃにする奴いるが難易度とコスト調整は同義じゃないぞ
例えば敵の攻撃防御を下げて攻撃間隔や侵攻ルートを調整することで難易度を変えずコストの縛りを作れる
TDはそうやって全てのコスト帯のキャラに存在意義を与えてる 難易度ってのは自分の手持ち使えるもの全てを使ってちょうどいいと思えるのが満足なんだよ
他人の手持ちなんざ知らないしわざわさ縛って語ってどうすんだ そんなんいちいち考えてプレイしてないぞ
ショタおじを舐めるな!! >>360
良い難易度調整だけど。こんな感じかな。
×
ヒーローを作る
万能キャラを作る
耐性装備を充実させる
強すぎる兵種を作る
勝率100%ステージを作る
〇
特化型キャラを作る
特化コストを査定する
弱点を作る
お涙頂戴を心掛ける
3割くらいは、負けてやり直すことになる それをガチャゲーに求めるもんでもないしなあ
まあ天秤をどちらに傾けるのは運営次第なので振り落とされたらそれまでってことで ランサーとスカウトはもう一回りコスト下げて良いでしょ プレミアムダンジョンの固有スキルって特定のエネミーからドロップするけど、攻撃力3とかのエピックスキルも誰から出るとか決まっているのかな
有識者いたら攻撃力3が落ちるエネミーを教えてください >>362
全員手持ちの違うソシャゲで満足しようと思ったらガチャ引いた自分が悪いってことになるな 普通はレギュラーメンバーで、最低攻略ラインのクリアを保証しようとするんだよね。
例の犬2号の様に。 TD系の難易度調整は迷路の作り方と同じだと思うぞ
想定するステや配置といった解法にたいして
敵の性能や数、タイミングをどこまでギリギリを攻めるか
想定を低くしたり、解法に余裕があればあるだけ難易度が下がる
ここはメインキャラがRでライト向け謳っているから
Rキャラ並べて推奨レベルならある程度自由にクリアできるようにしてるんだろうね ガチャ欲が抑えられなくて回したんだけど20連でデカメロンとアテエル引けましたわ
デカメロンは強いの分かったけどアテエルはどんな感じ? そういうものだって理解できないやつが悪いってだけなんだけどな だれもデュラハンむすめのエッチシーンの話してないから取らなくてもいいか >>373
将来性とか、玄人向きとか、そんな言葉が似あうヒーラー。 実際知らんけどデュラハン娘のエッチシーンって
頭をオナホにするか食道姦くらいしかなさそうな感はある >>373
アテエルを置くとデカメロンちゃんが全快する
正直これだけでも強い
他に配置中に撤退したユニットは再出撃40%短縮がついたり
ヒーラなのに範囲内DOT持ってたり、スキル中それが攻撃力と同じ威力になったり
いろいろ盛っててわかりづらい >>375
wikiに載ってるけどフェラと立ちバックらしいよ
これで床上手設定が生かされているのか知らんけど 🐻(ニィルのこと無視し続けたら多分忘れられるやろ…) >>379
フェラは胴体動かないのに頭だけ前後にが動くぞw >>367
落とすやつ決まってたらリタマラが可能になってしまうから
さすがにランダムだと思いたいが… 要はコスト10の豆鉄砲のニィルみたいなのなんとかしろって事だろ メロンはこーきたかー!!って感じ
長年おせわになってたミミック捨てました 覚醒のせいで調整は難しいな
ヌルいキャラゲー路線で別の客層取り込めるし悪くないんじゃない >>373
状態回復ないかわりに攻撃もできるよって感じだけど正直状態異常回復ついてたほうがいいや ここのwiki編集者有能だよね寝室シチュまで書いてあるところ中々ない >>384
肉壁だし、防御力も高い。ただ、魔法防御力を持っていないのが不安点。 スカウト㏄2は猛毒がセールスポイントだろうけど、毒を活用したい場合は最優はシジメ? カツオビームで試してみたら本当にアメリとオークのトークンでもダメージ半減っていうか半分肩代わりしてた
HPは少ないけど遠隔にトークン置けるアメリの汎用性高いな 置いたら全回復、再出撃短縮付きとか絶対強い
メロン先に出たけどフェニックス出るまで引き続けたわ バウ弱い言われてるけど
CC2して、同人特典のスキルつけて
完凸して、キマイラ編成に入れてるから
そこそこ強くて耐久性あるぞ ぶっちゃけメロンはここまでHP高いと防御力なんて気にしないでいいと思うが・・・
本人に吸収つけてヒラ添えるだけで耐えきれるやろ
というかこのHPを瞬時に溶かす魔法攻撃してくる相手とか他のキャラも耐えれないと思う このゲーム結構HPトリガーが近いのか効果力攻撃が2連できたりする
そういう時に一発耐える→ベホマズン→もう一発耐えるができるので便利かな 見た目ロリのじじい、見た目ロリのおっさんが
ふたなりのちんちんに犯されるシーンで抜いたが
ホモではないよね? >>317
ではそのゲーム性とはなんなんですわん?(ゲーム会社の圧迫面接で聞かれる質問) そこそこの攻撃力で連打してくる奴とかなら防御でちゃんと受けようねってなるだろう
しかし既に貫通レーザーとかが乱れ飛ぶ世界でそんな地味なことやるのかって思う 月給30万円の一般人は100万円と200万円どちらの車を買うか何日も迷うだろ
でも月給100万円ならその二択で迷わず200万円の車を買うんだよ
コストが溢れかえる世界でニィルは誰にも選ばれねぇんだよ 開発としては配布+サポートくらいの難易度で作ってるだろうしなぁ
それでやるとSPとボスチャレもギリギリくらいだろう ニィルちゃんのスペック考慮してバランス調製しないんですか ボスでか過ぎて視認性悪いのTDとしては最悪だろ死体も消えねぇし邪魔過ぎる
サイズは雑魚の1.5倍ぐらいでいいよせめて やっぱボスチャレンジを今からもうlv100まで実装するしか無いな
これなら常に目標があるし誰でも自分にとって丁度いい難易度がある
常設で石もいっぱいだし不満も無いやろ! おそらく添えるトークンの仕様なんだろうな
アメリはエースだから嬉しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています