【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d2d8-8eOX)2022/03/24(木) 13:11:33.11ID:k4pFi7Zu0
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【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
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0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 17:23:01.13ID:SOuFEqTj0
ごっちゃにする奴いるが難易度とコスト調整は同義じゃないぞ
例えば敵の攻撃防御を下げて攻撃間隔や侵攻ルートを調整することで難易度を変えずコストの縛りを作れる
TDはそうやって全てのコスト帯のキャラに存在意義を与えてる
0362名無しさん@ピンキー (スッップ Sdc2-Awem)2022/03/24(木) 17:25:43.17ID:58A35fUwd
難易度ってのは自分の手持ち使えるもの全てを使ってちょうどいいと思えるのが満足なんだよ
他人の手持ちなんざ知らないしわざわさ縛って語ってどうすんだ
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-dhUW)2022/03/24(木) 17:27:20.16ID:rwPjz+PZ0
>>360
良い難易度調整だけど。こんな感じかな。

×
ヒーローを作る
万能キャラを作る
耐性装備を充実させる
強すぎる兵種を作る
勝率100%ステージを作る


特化型キャラを作る
特化コストを査定する
弱点を作る
お涙頂戴を心掛ける
3割くらいは、負けてやり直すことになる
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-SjDQ)2022/03/24(木) 17:28:29.95ID:fHcsSNsz0
プレミアムダンジョンの固有スキルって特定のエネミーからドロップするけど、攻撃力3とかのエピックスキルも誰から出るとか決まっているのかな
有識者いたら攻撃力3が落ちるエネミーを教えてください
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 17:35:30.31ID:IagZSpbl0
TD系の難易度調整は迷路の作り方と同じだと思うぞ

想定するステや配置といった解法にたいして
敵の性能や数、タイミングをどこまでギリギリを攻めるか
想定を低くしたり、解法に余裕があればあるだけ難易度が下がる

ここはメインキャラがRでライト向け謳っているから
Rキャラ並べて推奨レベルならある程度自由にクリアできるようにしてるんだろうね
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4798-SjDQ)2022/03/24(木) 17:35:53.69ID:vLvXqMkh0
ガチャ欲が抑えられなくて回したんだけど20連でデカメロンとアテエル引けましたわ
デカメロンは強いの分かったけどアテエルはどんな感じ?
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-noGs)2022/03/24(木) 17:39:16.01ID:IagZSpbl0
>>373
アテエルを置くとデカメロンちゃんが全快する
正直これだけでも強い

他に配置中に撤退したユニットは再出撃40%短縮がついたり
ヒーラなのに範囲内DOT持ってたり、スキル中それが攻撃力と同じ威力になったり
いろいろ盛っててわかりづらい
0388名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 17:43:37.70ID:KxNNmE+Fa
うそつけまだ一か月も付き合ってないぞ
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 374b-Kw04)2022/03/24(木) 17:44:54.95ID:nkUupqfW0
スカウト㏄2は猛毒がセールスポイントだろうけど、毒を活用したい場合は最優はシジメ?
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f94-bSSa)2022/03/24(木) 17:45:40.45ID:33ipJ+T50
カツオビームで試してみたら本当にアメリとオークのトークンでもダメージ半減っていうか半分肩代わりしてた
HPは少ないけど遠隔にトークン置けるアメリの汎用性高いな
0394名無しさん@ピンキー (スフッ Sdc2-DN2O)2022/03/24(木) 17:46:40.34ID:tImrPKTrd
バウ弱い言われてるけど
CC2して、同人特典のスキルつけて
完凸して、キマイラ編成に入れてるから
そこそこ強くて耐久性あるぞ
0397名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadb-e2vN)2022/03/24(木) 17:47:52.07ID:KxNNmE+Fa
ぶっちゃけメロンはここまでHP高いと防御力なんて気にしないでいいと思うが・・・
本人に吸収つけてヒラ添えるだけで耐えきれるやろ
というかこのHPを瞬時に溶かす魔法攻撃してくる相手とか他のキャラも耐えれないと思う
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-Jp3i)2022/03/24(木) 17:51:12.92ID:s1w8uWsX0
このゲーム結構HPトリガーが近いのか効果力攻撃が2連できたりする
そういう時に一発耐える→ベホマズン→もう一発耐えるができるので便利かな
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4675-SQ3f)2022/03/24(木) 17:54:17.72ID:e/n9xcZi0
そこそこの攻撃力で連打してくる奴とかなら防御でちゃんと受けようねってなるだろう
しかし既に貫通レーザーとかが乱れ飛ぶ世界でそんな地味なことやるのかって思う
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff96-ioqv)2022/03/24(木) 17:55:21.84ID:UvL+sPA70
月給30万円の一般人は100万円と200万円どちらの車を買うか何日も迷うだろ
でも月給100万円ならその二択で迷わず200万円の車を買うんだよ
コストが溢れかえる世界でニィルは誰にも選ばれねぇんだよ
0408名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMce-E16M)2022/03/24(木) 17:57:59.35ID:Nl0+n/GiM
やっぱボスチャレンジを今からもうlv100まで実装するしか無いな
これなら常に目標があるし誰でも自分にとって丁度いい難易度がある
常設で石もいっぱいだし不満も無いやろ!
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a292-noGs)2022/03/24(木) 18:01:50.66ID:OxlTC1fp0
普通のTDに比べてバランスは相当難しいいだろな。難しくするっつーなら

強キャラ+サブスキル+育成状態(潜在覚醒、レベル)

この辺をしっかりつ突き詰めた編成に対応する必要があるわけで
これで歯ごたえある難易度とかライト向けなんてのとかけ離れた準備相当積まなきゃ
手も足も出ない糞難易度ゲーになるビジョンしかない。現状でやると阿鼻叫喚だと思うわ
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 18:03:29.62ID:SOuFEqTj0
だから最悪は調整を放棄してコスト全廃すれば良いんだよ
全キャラを20コスト固定でステータスもあわせて調整
TDとしては門戸の広いまま全キャラに活躍の可能性がある
死にコスト帯が存在するのはターン制RPGよりも酷い状況
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a292-noGs)2022/03/24(木) 18:06:58.81ID:OxlTC1fp0
>>419
別にどんなゲームであろうがPTの編成人数以上のキャラなんて大半が死んでるのがゲームの普通だぞ
余すことなくキャラ使われるゲームなんてDMMじゃ超昂大戦くらいでしょ。コスト20一律であっても
よく編成に入るキャラ以外は皆等しく死ぬだけだ
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-Jp3i)2022/03/24(木) 18:08:19.35ID:s1w8uWsX0
まぁサポーターやし槍の位置を完全にくっちゃってるからコスト面は弱体されるだろうなぁ
正直、テンニンカと濁スカを足して割らないキャラは強すぎる
0444名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-hwS0)2022/03/24(木) 18:12:55.43ID:1BAcSSx90
Gカイオーのノーマルデカイオーは倒すときっちり消える辺りボス残るのはバグという線でもなく本当に意図的にやっているんだなってことでセンス疑われるな
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46c0-Jlcn)2022/03/24(木) 18:12:56.15ID:SOuFEqTj0
>>431
群の中で性能が弱いから死にキャラってのと郡全体が低性能で死にキャラってのは違うぞ
ゲームである以上個体が死ぬのは仕方ないが郡が死ぬと体を成せない
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