【FANZA】モンスター娘TD 52娘目
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648048202/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うちはオキュー居ないので初手イグニちゃんフル稼働だわ 初回イベントは糞難易度を持ってきてライトユーザーに目に物を見せてやれ >>913
ランサーとサポーターとヒーラーを一人ずつ入れたら残りは本とか銃とか壁用接近を入れりゃえんちゃうの >>926
今は初手イグニ投げてあとは流れでみたいな感じだわ
ボスチャレはテルルラゴスでゴリ押しみたいな感じだから竜騎士lv5とかそれ以上がキツイ だいたい初手オキューで次に蜂置いて各種展開だよなぁ
コボルトやサラマンダーでもいいかもだけど、1枠でそのまま置き続けていられるしトークン付与する仕事もあるし >>913
ボスチャレは相手に合わせて編制変えた方がいいけど
テルル居るなら後2,3体添えるだけでボスチャレ全部行けるぞ >>935
リトライは無い今の状態が狂ってるんだよな
アーリーとか言い訳が通じないレベルで狂ってる 銀鍵でEサブスキ取るのホント一苦労だね
攻撃時短が欲しいんだよ >>925
オキュー大安定なのは確かだけど育てたイグニでも十分だし
マップによっては初手サポでもいい
んでテルル ゴールド周回の金額が1桁足りないと思います!
スタミナ40で4500とかCCに10万いるのにどないせーちゅーねん 現状はコスト役なら本当なんでも良いよ
初手とか一番意識するまであるんだから
もしタコじゃなくてつれえならそらもうタコタコ言われまくってる シスイは真面目に待ち構えたりせず初手右端で倒すんだぞ 何曜日はゴールドクエ二倍とか何曜日は装備ドロップ率2倍とかあったらそれぞれ曜日に合わせてスタミナ消費するんだけどもね >>933
>>938
>>941
今レジェンド上から順にぶち混んでるだけだわ
エピは見た目の好みぶち混んでるだけ
サポーター優秀なのね
https://i.imgur.com/qeMX4J2.jpg 今んところ職の域を超えてるのは犬ラゴス巨人の3種
他はどうでも >>934
シスイはCC2犬置いてスキル点火すれば死ぬよ
後はブロック人員おくだけだいい
https://i.imgur.com/t38VR7V.jpeg >>934
竜騎士はパニッシャーつけたHPキャラでうける
カツオは犬で出し入れして攻撃を半分まで落とす(テルルCC2したらもう1体犬だすだけで半減までいくだろうけど)
Gロボはカーブ曲がったところでガーディアンで受けるか
タイミングよくガーディアンを差し込めばロボが逆に向くらしいので
それでレーザーをガーディアンのみにあたるようにすればいい
後は共通事項として旗見つけたら速攻で落とす
ついでにいえば主力はCC2まで上げると凄い楽になる タコが強いのはコスト役だけでなくタコ足で味方を硬くすることもできるし水属性限定だけどヒーラーとしても使えるから強い
コスト役という一点しか役割を考えていないのなら誰だっていい タコ強いけどコスト枠がいらないくらいコストガバガバなんだよな
モン娘TDは全て突き詰めた先はコストガバガバで終わる コストを使用してこどおじビームを撃てるようにしよう コスト29のメロンでも余裕で出せるからコスト50のキャラとかも作って欲しいわ >>946
ディフェンダーとヒーラーが多い印象
各職どっちかにしてサポ1枚以上は絶対と
個人的にはタンタルとかの本の射程内移動速度減が欲しいかな タコ足付けると遠距離でも鰹の叩きつけに耐えられるようになるのが強い
火力があって叩きつけ来る前に倒せるならそれもいらんのだろうけど コスト余るし戦闘中にコスト消費で出来ること増やしてもよい サイクロプス娘が来たら目から赤いビームぶっ放すはずよ 気づいたらヒーラー使ってないわ
遠距離枠ないから全部近距離枠に変えてくれんかな スカウトは2枠入れる気にならなくて一生使いそうなネルで固定される 意外とサブスキルのリジェネとかでも回復なんとかなるよね スカウトはシジメ1匹入れているだけだわ
スカウトが複数欲しい場面でもこいつなら増殖できるから便利 最強火力の犬とラゴスが15帯でコストとは状態なのがな >>965
わかる
遠距離マス貴重だからヒーラーに割きたくないんよな
難敵以外はヒーラー置かないようにしてるわ 編成枠余ってるからスカウトはニィルだけ編成に入れてるけど戦場には出してない
どうにかしろ ヒーラー使っても受けきれずワンパンだからヒーラーを入れても意味が無いんだよな
そこでバリアで受けろとなっても高火力多段で速攻潰してきたし ラゴス犬範囲ソーサラーあたりで解決するんだから足止めボムは一生使うじゃろ
しかも再出撃5割引 遠距離マスが少ないし
ヒーラーおくより早く倒した方が安全だからな ネルとポデルを主軸に何か足せば大体どうにかなるイメージ ネルは差し込み便利だけど、
最終的には手動フランシのほうが効果時間と範囲の広さで優位になるような気がしないでもない
このままゆるゲー路線で行くならそんな難易度こない可能性も高いけど ニィルは編成に入れておくと、1ブロトークン代わりに使える
1ブロトークンとしてはかなり強いよ >>976
10枠だからこそのキャーしない60秒設定だと思うけどね スカウト枠は強いとそれだけでいいことになるから調整で強くできない
雑魚狩りで編成枠節約できるのがメリット
TDだとだいたいうまい人が使うイメージあるわ もう話はレジェンド内じゃなくて
スカウト内でだんとつで微妙か?の段階に移ってる 手動フランシが強いのはわかるけどこのゲームでオート切りたくないからネルは強いな 上限突破したときにちょっとぐらい強くなるやろ
それまで低レアスカウトでいいけど ニィルも微妙だけど今の所カバが一番微妙じゃあないかな?
遠距離マス潰すし持ち味のバリアも多段で簡単に無力化される事を分からせられたし 上手い人の魅せプにも多分お呼びがかかるのはフランシとかネルだよね… うちのニィルcc1だけど普通に超デカイオー5で活躍したお? メロンの熱が冷めたらまたニィルかよ
もうこれニィルゲーだろ バリア欲しいボス相手だとバリアが紙みたいに消し飛ぶ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 9時間 37分 54秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。