【DMM.R18】千年戦争アイギス12133年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12132年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648080012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日か一昨日タルタルの話してスレ閉じて
今スレ開いたらまたタルタルの話してるだと…
俺は時を越えたのか 結局8倍煮込みするなら変更前と後でで経験値の総量は変わらないんだよね?
だったらシステム変更後のほうが聖霊単体で経験値の微調整がしやすくなるのかな 八倍煮込みって概念は無くなるからその表現はなんか違う気がするけどな
結局聖霊の単価が爆下がりするのは変わらん気がする >>556
そういう話じゃなくて今のうちに8倍煮込みするならって話 まあもしかしたら精霊が今までの10倍落ちるようになって合成費が1/10になる可能性だってきっとある ゆうてもう育成素材ダダあまりだからどうでもいい気がする まあそもそも初期はバケツ1聖霊3で8倍煮込みしてね
ってシステム上の想定なのに聖霊が3倍手に入るわけじゃなく
聖霊の方がどっちかというと貴重みたいな感じになってる時点で崩壊してるしなぁ
バケツもりもり手に入るようになったから… いつも飯コンビニで買うからいつもありがとうございますって言われちまったよ(・ω・`) 一番のネックはオーブなのでそこを改善してくれませんかね 玉ねぎのみじん切りを塩揉みする方が面倒じゃね?
いつもらっきょうで代用してるわ あの人いつもちんちん出してるってあだ名をつけられてるぞもう店にはいけないな 8倍基準調整って話になってるから
4倍煮込みや3.3倍煮込みを控えればよさげよ で合成は結局どうすればいいの?
俺バカだから1行でお願い ちんちんは出してないけど大体同じもの買うからナポリタン君とか言われてそうだわ 白以下は余っているけど黒聖霊は足りてないから育成システム変更はありがたい
CCで使うだけなら曜日で回らなくてよくなるな 最近育成してないからなぁ…ホント1週間1体絶対覚醒してた頃はやる気あったわ 【悲報】俺のところに学園メスガキギャルズが来てくれない 以前アドバイス頂いた通り遠距離キャラ優先で育成中です。ブラックチケットの選択に迷ってるのですがオススメありますか?
https://i.imgur.com/glhipCk.jpg 最初期はバケツなんて存在してなかったような気がするから聖霊システムがどうゆう想定で作られてたのか結構謎(実装予定自体は最初からあったのかね)
しかしもうちょっと早く教えてほしかった(つい最近枠埋まって身動きできなくなってきたからちょっと2:2で消費しちゃったんだ……) >>578
アルティア、リンネが定番なのじゃ
特にリンネちゃんは可愛くてオススメなのじゃ >>569
鎧も皇帝もイベユニも今4倍煮込みすると損になるから8倍煮込みするか何もせず待機 アルティアかリンネで良いんでない
リンネは対抗馬が増えて最近だと使われなくなってきてるけど、広範囲回復は便利 チケット何取ったらいい?とか聞く初心者にはノータイムでアルティアリンネと答えるのじゃ まだリンネとかか?今回のニーズヘッグにも刺さるし
後はコスト役のアルティアディエーラとか >>468
やっぱ精霊使っておいた方が得だよな
そんな気がしたきたし明日は気合入れて煮込むか >>588
その1/6だったのじゃ・・・
メスガキとはかくも苦しいものなのか 交換チケでアルティアリンネ、激励でディエーラ交換すれば最強! 素早い回答ありがとうございます。最近序盤を凌ぐのが厳しくなってきたのでアルティアさんにしたいと思います アルティアさんはスキル覚醒まで済ませてからが本番だけど初めはそれが割ときついよな >>587
聖霊一体あたりは得だけどベース一体あたりが損でプラマイゼロだぞ
鎧の在庫が少なくて聖霊は大量に余ってるみたいなケースなら話は変わってくるけど 最初とか絶対KTさんやアビーでいいんだけどな
魔界らへんからサーべ院が必要になってくる 今のうちに聖霊消費しなきゃ!って思っても結局バケツも道連れに必要だからね もん娘TDと一緒に始めて初期チケでモルテナリンネ取って一気にソラス取得まで進めたけど神級ごり押せたりごり押せなかったりして辛いなちゃんと育成しないとか
モルテナこれ後々の戦いには着いてこれない気配プンプンしてるよね ドラゴンパの為にブラックサーベインの実装を急いでくれ 大分強化はされたんだけどね
やはりトークンの限界はある つっても脳黒勢のなんでもクリアできるもん!みたいなの見てると俺が工夫出来ないだけかってなる ドラパはコスト重めなわりにサーベ院くらいしかコスト作れないからな
ここはにゃんにゃかにドラゴンのパーツを移植するのじゃ >>598
最近強化されたんだけどイベントなんかで軽く使いたいならまだまだいける…はず ベルナとデスピアの二択で保留になったまま交換チケ残っているわ
片方引けたらもう片方をもらうということで >>599
ドラゴンパはじわじわコストをどうするかのゲームだと思う モルテナのトークンは最初の最初は便利なんだけど、結局配置枠取るから別の出したほうが良くなってしまうのがね・・・
スフィンクスくらい強くないと今の戦いにはついていけない
ケルベロス首3つあるんだから3マルチ攻撃してくれない? モルテナさんはわんこ強化もあったしイベ神級なら現役っしょ
お手軽貫通トークンは何だかんだ便利だし モルテナ修正されてから使ったけど充分強くなってたやんまぁ流石にメイン押しのけるレベルではないが 新人さんに学園ミネット引け!って鬼畜王子がいなくて良かった ブラックサーベイン「あのようナ怠惰ナ神など最早ワれらノ神デはナイ!!」 素材が渋めで一気に何人も育てるのは大変だから手数不足な新規が殴り込みかけるのにトークン職って結構有効だからね
流石にブロックとかヒーラーが必要な盤面だとそれだけじゃ厳し目だけど 学園ミネットマジで使ってない普通のミネットは塔で何回か使ったか >>616
英傑1階は銀縛りでクリアしてる動画があるよ! どんなユニットだろうとそれぞれその個性にあった適材適所があるのじゃ
アルティアは英傑1Fには適さなかったかもしれんが別に強い場面はいっぱいあるのじゃ 英決1階はモルテナさん大活躍だったわ覚醒1は流石にキツかったけど覚醒2したら🐕が別次元の強さになって無双してくれた >>606
だがそれがいい
竜人編成にまでアルディエやトトノにゃんにゃかはいらんのだ 竜人にもおかざりとかいわれるエルドラさんもいるんですよ! じゃあモルテナを大宝玉使って覚醒して突破だな
マジでモルテナは上級者になるまで使えるよ でもドラゴニックにゃんにゃかが来たら僕は喜んで使うよ コスト係なんてどうせ居座り続ける訳じゃ無いからアルティア辺りを竜パに混ぜるわ >>627
バター犬に舐められて悶絶してるソラスばあちゃん想像した ラタトスクは男塾モデルやな
どんとこいやあーー大股開き 学園にゃんにゃかはもうちょいリジェネ欲しいなってときに割と便利
あといるだけでシコれる 今開示された情報見る限り、むしろ八倍煮込みはどんどんやった方が良さげよね 聖霊、8倍なら今でも変更後でも変わらない
G面は必要な合成費用で考えたら仕様変更後の方が得、って認識で大丈夫なのかな? ニーズヘッグの面倒臭さに切れてヴルム使っちまったぜ…負けた気がする 黒鎧で八倍煮込みした場合
仕様変更前後で
黒鎧の価値は据え置きで
一緒に煮込んだ精霊の価値は1/10になる
多分こうだと思う 精霊と白バケツの経験値システム変わるのか
ざっとスレ見たけどいまいちわかんねえな 王子にお知らせを読んで理解しろというのが間違い実際にちんちんに触れなきゃわからない SteamでFF8と9が半額だけど、大人になった今なら楽しめるだろうか バケツ大勝利はまあいいとして羽虫はこれからどうするんだろうな?
EXP1000程度じゃはっきり言って使い道無くならね? シコりながらタバコ吸ってた時に灰が鈴口に落ちたときは命の危険を感じたのじゃ 精霊関係はマジで初心者の時分からんかった
wiki見ても始めたばっかだから分からんしわかりやすくするのはかなりいいと思う
でもバケツの容量は相変わらず150までなんかな 聖霊もとい羽虫はなんかあるんじゃね?
この先は羽虫すぎて使い道がなぁ
まあ要望をみんな送ろう >>1乙
本来なら凄い大改訂な気がするけどどう転んでも別に…って感じなのがアイギスらしい
この辺の改革はお城に欲しいんだけどねぇ…武器強化然り経験値合成然り 育成を単純にするための調整なのに聖霊に別の要素くれーてのは本末転倒では ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています