【DMM.R18】千年戦争アイギス12133年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 46c0-SQ3f)2022/03/25(金) 07:19:40.89ID:AmYr8ePO0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/

https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ

【DMM.R18】千年戦争アイギス12132年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648080012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-JC28)2022/03/25(金) 23:16:33.80ID:uvWU7JhY0
アルティアって環境にあってなくて白で代用がきくレベルなんだけど
優秀な白ソルが軒並み限定か排出停止なんだよな
常設のコスト役がミネットぐらいしかないとか邪神感すごい
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f4b-SQ3f)2022/03/25(金) 23:19:16.13ID:IeyN7tbV0
優秀なコスト役はジェロニキミネットはガチャ追放、マルゴットは限定でディエーラは嫁はイベント通常が恒常でなんとかだっけか
黒チケで簡単に選べるのは強いな居座るわけじゃなければ全く問題ない性能だし
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ed3-bSSa)2022/03/25(金) 23:20:41.44ID:tThBvuC00
各色技は統帥結晶で買える
そろそろ王子称号取りつくすからなんとでもなる
黄金の鎧に価値が出る分実質Gの緩和が見込める
トトノのガチャ離脱は痛打だった
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-bSSa)2022/03/25(金) 23:22:27.21ID:rIt8v/gn0
聖霊救出のカリスタと結晶交換のレートは再調整かな
なんなら絆とか祝福落ちるようにしてくれても良い

覚醒素材の銀CCに使うからか銀聖霊が大分減ってるけどどこで掘るんだっけ
まあ最悪英傑結晶で交換すりゃいいか
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 46c0-SQ3f)2022/03/25(金) 23:23:22.23ID:AmYr8ePO0
2.経験値の見直し方針について
▼プラチナアーマー、ブラックアーマー、金聖霊ニナなど
・最も頻度の高いプラチナアーマー、ブラックアーマーを
 使用した合成を基本として考えます。
・それぞれ+3体の聖霊で合成した時の最大倍率である
 「8倍」を元に数値を算出します。
・以下の経験値を予定しております。
 ・ブラックアーマー:37,000
 ・プラチナアーマー:5,000
 ・各経験値を倍増させていた聖霊:500(同レアリティ時:1,000)


▼モデルケース
・ブラックアーマー+金聖霊ニナ3体の場合
 ・対象がレアリティゴールド:
  37,000+1,000+1,000+1,000=40,000
 ・対象がレアリティゴールド以外:
  37,000+500+500+500=38,500

・レベル20の鍛冶職人ゴルドー(未覚醒)の場合
 レベル1時の経験値 + レベル上昇分の経験値
 =3,000+3,040=6,040
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2235-JDOo)2022/03/25(金) 23:49:09.84ID:/3+nqTnL0
TDやろうぜキャンペーンはどうなるんだろうな終了済みのおうじ達には関係ないかんあるかもだが
モン娘と組み合わせたキャンペーンにはなるだろうね
>>668
ほんこれで困る…お城は大成功超成功アップイベが当てにならないのもな
聖霊的なのが欲しいのはむしろあっちなんよね大成功確定か超成功確定みたいなのが欲しい感じがある
若しくはイベ時は大成功以上確定でも良い気がする
0716名無しさん@ピンキー (アウアウエー Safa-KKNZ)2022/03/25(金) 23:55:09.58ID:b+gge2V/a
モン娘は魅力のない主人公やシナリオやそもそもの設定や世界観…すべてが微妙。これにOKを出すPがだめだわ
ゲームシステムはアイギスの完全上位互換なんだがな…
0718名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 0694-+zPK)2022/03/25(金) 23:57:00.49ID:lPGNzs5b0
>>713
アイギスや城の客を流しても得がないってだけでキャンペーンについて聞かれても知らん
流すんじゃなくてモン娘から入ったのをアイギスなどに還元とか流動的ならまだしも一方方向にしてなんの特もないし
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f2f-SjDQ)2022/03/25(金) 23:57:07.48ID:s1NJqJIw0
「モンスター娘がちゃんとモンスター娘なまま寝室行ってくれる」というだけで、
おモン娘は応援していきたい その辺下手に日和らず、ちゃんと貫かないとダメやね
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f2f-VQaK)2022/03/26(土) 00:01:51.12ID:46IzuEvp0
>>722
ウマ娘勢や蜘蛛ちゃん、でかでかめろんちゃんにタンタルなど、
開幕からフルスピードでぶっ飛ばしてるので、「そういうニッチなモンスター」を求めて良いと認識されたのかね
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 832f-QEpm)2022/03/26(土) 00:11:04.24ID:bQzslcEq0
もんむすTDはアイギスでいうと王都奪還も終わってない(イベントも始まってない)のに第一覚醒まで実装済み
みたいな感じのバランス感覚よねえ
まあ結局判断するにもイベント始まり次第じゃないとなんとも言えんが
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-+A59)2022/03/26(土) 00:12:12.59ID:ygW0Xevj0
育成が厳しかろうとカンスト前提のゲームデザインにしなければ問題ない
だが大抵のゲームはカンストしてからがスタートラインなのである
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e235-lxtk)2022/03/26(土) 00:14:25.01ID:QwhDmWRn0
モン娘は戦闘は割と良い出来だけど既にバランス崩壊してるのがなぁ…キャラはkawaiiんだけどねぇ
後あの致命的な重さは昔からブラゲで遊んでる低スペ勢完全に殺しに来ててさっさとアプリ版リリースしないとほんとヤバそう
ぱっと見テンプレUI量産型ゲームで特に目新しい部分もないからハーフアニバすら迎えられ無さそうねってのが正直な感想
ルルゥちゃんが想像以上にkawaiiからあの娘表示させて放置してるだけでも癒やされるんだけど何分2回前くらいのメンテから重すぎてな
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