【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 26パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 25パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647144367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無料で貰えるのがなかったら文句言うって本当にひどい
嫌ならさっさと辞めて自分に合う所にいけばいいのにね
どうせ文句いってるのは無課金の雑魚でしょ >>75
問題文はスクショ撮っていないし全文きちんと覚えていないけど、答えの場面には
「カシスソーダの姉はラズペリーパフェ」
とはっきり書いてあるのだよね。 暇つぶしには良いゲームだったんだけどな
名残惜しい >>26 の続報だけど
とりあえず >>30 >>33 >>50 辺りの言うようなSRキャラ育ててみることにした
おぼえてたら次のコンテストで結果報告しに来るのでよろしく
あと >>21 狙いで10連回したらロールケーキとカシスパフェが増えた 配布キャラ削るのは割と致命的だよ
エンクリなんかイベントずっと使い回しの1種類しかないのにそこそこ好評のまま続いてるのは毎回配布キャラが☆3まで楽に上げられて性能面もガチャ産と大して変わらないから 助っ人使われる回数目に見えて減ってきて、あっ…てなる 妄想キーのシチュは衣装も台詞も現代セルフパロだから、無くしたところで他に流用出来るなら訳でもないし、単にストック尽きたのかもな。
イベSR無くなったのはシンプルに余裕無くなったからからだと思うが。
とは言え時限パックや限定デイリーで微課金でもそこそこの石を確保出来るからな。
結局は初動の簡悔というか煩雑さが全てじゃなかろうか。 意図的かどうかは置いといて運営が不安を煽り過ぎってのもあるんじゃないかと
週別パティコン実装時や今回の属性デバフ等々お知らせでの印象が悪すぎる
実際のアプデ内容はそこまで酷くないだけに勿体ない気はする 石配布と育成素材絞ってるから無課金は死滅していく
そこに運営の改悪ムーブ追い討ち
死滅していくフレを見て微課金も課金を躊躇う
流石佐藤だこれが10年の成果 妄想は毎週パティコン報酬にするからイベントの無くしただけでしょ
供給ベースととしては初期より上がってるのでは? >>87
パティコンおかわり時点では月あたり
・周回イベント2回(1イベント2週間、連続開催)=妄想キー2個
・パティコン報酬(1イベント1週間、隔週開催)=妄想キー2個
の4個/月の計算。
周回イベ妄想キー廃止、週毎のパティコン報酬に切り替わったとしたら
・週末パティコン(1イベント4日、毎週開催)=妄想キー4個
で4個/月計算。
月当たりで得られる寝室の数には変化ないけど、
1.パティコンの必要戦力などが週を重ねる度に増えている(=難易度上昇)
2.パティコンの期間が短くなっている(=難易度上昇)
とライト勢を振るい落している点を踏まえると、実質的な供給ベースは低下していると言える。 イベントでの妄想キー廃止したなら、それをきちんとアナウンスするべきだろう。
そして妄想キー廃止=元々のQP交換対象がなくなるなら、七面倒なクイズも止めろと。 先月の終わり頃はまさかここまで悪化すると思ってなかったな…
来月の終わり頃にはどうなっていることやら コミュの方のクイズ王も邪魔だとキレてたな
クイズはやっぱり佐藤のこだわりなのだろうか? もう3月も終わりか
フレンド枠内まで削っておくかな 現状だとモン娘のがやることねーのに期待度高くて困る
シュガーはとりあえず欠片250集めたい
もうそれ以外ないわ だあああああもうせっかく新キャラ引いても育成がめんどくさすぎ!
スキル強化なんて一項目でいいだろなんでこんな細分化してんねん
覚醒も何回すんだよ4回ぐらいで充分だろ
もう限界です >>86
石絞ってる○
育成素材絞ってる?
育成素材必要か?
イベント報酬25万なのに、無課金でも2週間前に黒染め終わったら育成せずに50万いくぞ? >>88
この3回のパティコン難易度上がってるか?
スイーツ三人でも25万いくぞ >>94
めっちゃわかる
アイテム数も無駄に多すぎなんだよ
俺の〜からお茶シリーズに肉と寿司なんて1種類でいいだろ クラン凸4 フォンダン凸3 ダークチョコ凸1 グラブ凸1 シナモン凸0
これにVtフォンダン凸2
でヤリスギ180あってどれをどうすればいいのやら迷ってるわ 装備自動売却無いのか
R装備クッソ溜まってて売るのめんどくさ 白PTメインだとマシュマロ4凸するのありかな?
この子だけ必殺技のタイミングがズレるのが嫌なんだよね
スキル1の再使用が2ターンなのはいいんだけども・・バシップ3が弱い!
ヤリスギ全然たりないー マシュマロたんは可愛さにゲームユニットとしての性能を吸われた子なので……。
必殺技のデバフ効果が黒属性相手にしか効果を発揮しないので、今ひとつ使い難い。
デバフの絡め手主体の敵が少ないため、パッシブ3の価値が相対的に低い。
再使用2ターンは単独なら良いけど、プリン使っていると回りと足並み揃わず微妙。
寝室2回収に留めて、汎用凸素材は残しておくのが無難かな。 >>107
マシュマロ2凸しちゃってるんだよね・・w
なんか中途半端になってしまったな〜 >>76
今のとこ天啓パラドクス始まったら切られるゲーム第一位です >>76
イベントで配布なしなんて初めてだったもんでな そうだな死ぬのわかってるのに生きるのなんて無駄だよな とりあえずメインクエの結晶5人分集まるまではサ終しないでくれ >>117
つまんないって言いながら文句ばっかり言ってる人生ならそうだね
面白いゲームだけ集中すれば良いのにね DMMミッションでゲーム3つしようってのも変わっちゃったしな
やめるつもりなら続ける意味ないよね クグロフ完成したらやめるお
やっとかけら150超えたわ… 別ゲ始まったら辞めるわ言うてるやつは
電子タバコ買えたら紙タバコ辞めるわ言うてるみたいなもんよ
辞めよ思ってスパッと辞められるならそりゃ結構だが
皆が皆そうできるかというとそうできないやつもおるんや >>123
普通にPC上での同時起動数の問題だけど?
ミストレ鬼周回とモン娘同時起動殺しのせいで厳しいんだよ
天啓パラドクスやモン娘が軽くなったら普通に続けるよ ミスゴミは知らんけどモン娘なんて消化すぐ終わる虚無ゲーだが Wi-Fiで1ゲーム、1SIM無しスマホ用意すると軽いよ モン娘はスタミナ消費量多すぎよな
育成素材クエ1回200分てw 砂糖も適当な升対策して無駄読み込みひどくなっちまったなあ モン娘ゴールドクエならスキチケで一瞬だけど獣神の為に木の実集めだしたら通常クエ行かないといけないし面倒なんだ🤢 今回のパティコンボスが2体いるせいで見たことないスコア出るわ
トップのハイスコアすごいことになりそう 編成は前々回ぐらいから変えてないのにだんだんハイスコアが上がっていくのは笑える パティコンはサンドバッグ叩いてハイスコア比べ
カラフルが難しいんだな イベハード10のボス攻撃力おかしくないか?
戦力58000近くのPTがあっさり壊滅させられるんだが。
全体におかしい回数とダメージとんでくるんだけど、仕様で合ってんのかねえ? 58000って普通に低いしね
変な構成なら負けるかもね >>137
春メロンいつ使ってるの?
シャチだけ早回しってことだよね? >>140
フルオートで3番目だよ
他にろくなの無いから入れてるけどBPの計算してないからどのくらい効果出てるかはわからん ミルフィーユちゃんの顔微妙に崩れてる気がするけど通常版もこんなもんなのか? >>107
マシマロ、必殺が黒のみじゃなければ使い易かったんだがな
同じような性能の黒のシナモロールの必殺は全属性対応なのにまじ不憫 >>146
貴様、サンリオのファンだな?
マシュマロの必殺は属性縛りがついた分、シナモンロールのそれより威力が向上している。
……とは言え10%だけで、それで汎用性が失われるとなるとバランスが釣り合っていない感が強い。
麻痺耐性は今は役に立ってないけど腐るわけではないから、個人的にはそこまで評価を落とさないかな。 一応赤パも居たりするからそもそも黒以外の統一育てられてるやつがほぼいないだけっていう😭
ヤリスギ足りないわ >>149
物理か魔法の一方で染められたら良いんだがなあ
黒物理が噛み合い過ぎるブラベもあるし パティコン装備って今のキャラメル装備以外になんかなかったっけ?交換期間とかあったんか? 白属性パティコンの時にグラブジャムーンをモチーフにした
【武器】バームオレインチャクラム
【防具】バームオレインドレス
が追加されてたね。
確か期限があったはずなので、交換してないならご愁傷様としか。 速度ついてる武器は絶対確保した方がいいぞ、バフデバフ役が先行動するための調整に使う >>152
期間あるって知らんかったから妄想キー以外は交換せずにレモン用に貯めてたわ
マンスリーウィークリー以外に交換期間決まってる物があるならあと○○日とか書いといてほしいもんだ >>154
もう覚えてないけど、過去ログ漁ると右上に「あと20日」(※3/6現在)の記載があった模様。
運営の告知不足も否めないけど、こればかりはお前さんが悪いとしか……。 >>155
マジで?書いてたんなら完全に見落としてたわ
今回のキャラメル装備は記載無いっぽいし常設になるんかな 今日のクイズの答えは「○」
>>156
期限記載ない以上は常設と思うけど、佐藤だからなぁ……。 装備が取り逃し発生するなら突破素材も交換必須になって、全然ポイントたまらないのでは、、、 装備とか最初のブラマンジェの時の奴2種+塔+正月の2種を使い回しで特に困ってないから後発イベントの奴全然強化してないわ
強化ミッションすらスルーしてた 強化ミッションは貴重な石の入手先だしやったほうがいいとおもった(こなみ パティコン25万が簡単にいけるようになって物足りないって感じがちらほら出てるね
次の白属性でパティコンラストだっけ?
属性別パティコンが終わるとそろそろ難易度上げてきそうね 25万のラインは低くていいんだよ
上目指したいならダメージランキングあるんだからそっちで競えばいい 運よく黒物理揃えられたヤツか全属性揃えてる石油王以外そんな余裕ないんじゃないの
今でも割とギリギリだからこれ以上難易度上げられたら25万超えられんわ 育成キャップしてるんだからベースも徐々にあげて行かなきゃならんよ
総ダメージなのに敵の構成変えてちゃ25万が何の基準にならないのも問題な気がするなあ パティコン前と同じ編成(パフェにイベント用のレベル1のカシス入れたままだったけど)で楽に30万超えたわ
まぁ新キャラ引けてないし楽で良いのか ダメージ出やすくて初心者にやさしいだろが
ボスぽいの2倍で逆につらくなってるかも知らんがw 15T完走はきつくなってるけど「強攻撃貰って全滅」のターン数さほど変わってないから
複数対象スキルが今までの倍スコア稼ぐんで25万は楽にはなってるね
既にやめた人には今さらだし
イベントの方向性ころころ変えるのもやめて欲しい ボス2体でも8ターンまではまともなダメージこないから楽だな
毒蛇の時は適当PTだったら5ターン目で死者でてたよ >>26 だけど言われた育成してフルオート投げたら314kまでいったわ たすかった >>168
同じことつづけるよりはマシかな
単体、複数有利ぐらいはあってもいい 複数出てくるのはいいんだけど、毎回凄い量の物攻魔攻デバフばらまいてくるのは嫌がらせとしか思えない 属性補正は逆に少なくして、単体ボス、2〜4体の複数ボスと分けたパティコン楽しめそうな気がしてした マリオネットエデンにも似たようなコンテンツがあって、ボスのみ、ボス+ザコ2、ボス+ザコ4(だったかな?)でループしていたのですが、
構成が変わってもスコア報酬は変わらない(ボスのみだとスコアが伸びず報酬も少ない)ので、不満が出てました。
…………砂糖運営はこの点に配慮した上でパティコンにバリエーションを増やせるでしょうか? パテコンに拘らずイベント増やせば良いだけの話
イベントごとに優遇されるキャラ(例えば単体に強い・複数に強いだけでも)作るような形の方が圧倒的に受けが良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています