【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part206
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1b1a-noGs)2022/03/25(金) 11:45:52.30ID:rYU3cA0F0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part205
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f76-JEZ1)2022/03/25(金) 13:28:58.07ID:+HIrQZwA0
前スレにも書かれてたけどクロムはブラウザの右上にあるシークレットモードとかいうの使えば以前と同じくらいの快適さで動くぞ
クッキー削除が不安な人はこっちのほうお勧めだわ
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4675-e2vN)2022/03/25(金) 13:45:15.07ID:xsSV8XUP0
スコア目安作った

1000万・・・わずか165人の超ガチ勢
スレではどんな暴言も許される

904万・・・おまんちんライン
すれぎるEXでも届かない者がいる

739万・・・敏郎ライン
岩谷さんラインに代わる新たな目安
超えられなかったらなんか恥ずかしい

651万・・・個人1000位ライン
スコアの証明が容易いので移住しやすい

558万・・・50位平均ライン
達成してなかったら戦犯扱いされる

500万・・・スレ民なら最低限と言われるライン
まともにやってたら手動一回でいける
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-SjDQ)2022/03/25(金) 13:45:26.00ID:I9czEgMt0
マスターシューターの武器でようやくダブルロングショットが落ちて
ジェノサイダーの範囲が伸びてスゲーってなってるんだけど

真ん中の、ライト巻きしますか?(未所持)でもジェノサイダーの範囲は伸びるの?
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3792-kNuw)2022/03/25(金) 13:51:34.95ID:eZtMqWn60
1000万超えてるから発言権あるようだな
今回の順位少ししか上がらなかったからガチ勢は全く辞めてないな
やつらはどうやら定着したようだ
0063名無しさん@ピンキー (スププ Sdc2-hRbk)2022/03/25(金) 13:57:09.75ID:abqkVJBjd
>>53
伸びないよ
シールライザーは伸びるんじゃないかね射程が

ライト狙いしてるがアサルトグレースの射程までのびそうだからオート挙動かわるなら考えものやね
15%無視するの意味がやんわりとだけどわかった気がするわ
火力足りてないキャラほど底上げされてるね
過剰火力のキャラはイマイチ強くなった感じがしないんだよね
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8fc0-+wiN)2022/03/25(金) 13:57:49.44ID:bCZL6rA+0
>>59
月額3万程度で動画トレースで1000万超えてる程度でガチを名乗ると本当のガチ勢に申し訳ない 流石の35人は少なすぎるか
0070名無しさん@ピンキー (スププ Sdc2-+wiN)2022/03/25(金) 14:02:46.87ID:5+RgnCIrd
岩谷ラインはほぼ1000位ラインだったけど敏郎ラインとおまんちんラインは割と高くて笑う
あと1000万と1200万は課金の差じゃないかな
微課金で1200万越えは中々キツイと思う
まぁ課金の差なだけでどっちもガチ勢なのは変わらないと思うけど
0074名無しさん@ピンキー (スッップ Sdc2-g9bu)2022/03/25(金) 14:15:15.98ID:1IcV9elMd
ぶっちゃけ範囲は範囲ダメージ減やEXで出番ないことを考えるとダブルロングショットは微妙
全体的に火力上がるライトマキシマスカの方が有用
ダブルロングショットは範囲ダメージ足りてない初心者向け
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8fa4-SjDQ)2022/03/25(金) 14:22:56.90ID:DDdI0tyt0
ダブルロングショットええな
今日の共闘とかいつもの1p位置だと3体しか狩れなくてモヤッとするけど
範囲広がったおかげで初手5体吹き飛ばせて気持ちいい
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1781-e2vN)2022/03/25(金) 14:23:28.67ID:CYixG8w+0
大体あってるけど、超ガチ勢はもう少し上よなw
うちの1000万超えも数回やって終わっただけだったな
ランキング見てると怪しいのも紛れてるよね
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c3b2-bSSa)2022/03/25(金) 14:41:18.55ID:xxR/zYp60
>>84
オートだと1ターン目ジェノはいいけど2ターン目まで生きてないから使わなくなった
後下手に弁当削りするとクリア差もすっ飛んでいくから余計に
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4e27-cTkz)2022/03/25(金) 14:41:25.16ID:M4ccyztA0
>>54
運営にメール送って返信きた

ジョンデリンジャーの周囲1マスが範囲1マスになってるのは運営も把握してるとのこと
おそらく周囲1マスの方に修正されるはず
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c3c0-R00m)2022/03/25(金) 14:43:48.06ID:9B4Ds9tL0
マスクエだったら弁当もソロモンも使ってるぞ
初ターンでクリアサジークでシンボル弁当ソロモンで殲滅、2ターン目に弁当特攻でボスグループ動かしてるわ
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-kNuw)2022/03/25(金) 14:48:20.57ID:zzrlS5aR0
結局ギルドってのはワンフォーオールオールフォーワンなんだわ
共通報酬だからこそ迷惑かけない最低限するべきだと思うよ
まだ2回しかたってないので住み分けできてないから温度差産まれるのは仕方ない

寄生虫が紛れてしまったりサボり勢が出てしまっても
それは改革や話し合う機会ちゃんとしたラインが生まれるきっかけになる可能性もある
あるいはEXみたいに新たな立ち上げしてギルマス目指す人もでてくるかもしれない
寄生する人も所属ギルドが大好きで自分の個人報酬を犠牲にすることによって
ギルドがより良くなるきっかけを作りたいって思ってるのかもしれない
隙を見せたら寄生虫はナウシカの王蟲の群れのようにギルドに押し寄せてくるんだわ
だから誰かがナウシカみたいに犠牲にになってきっかけを作らねばならん
俺も寄生する奴が入る隙をなくすよう色んなギルドに改革してほしいから
使命感を持って頑張ってるんだわ
1ギルドを経営管理必要に応じて改善改革するだけの1マスターとは重みがちゃうんだわ
俺は50以内の全ギルドから寄生をなくすきっかけを作りたい頑張るぞい
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c3b2-bSSa)2022/03/25(金) 14:51:09.45ID:xxR/zYp60
>>102
今>周囲一マス(キャラの周りぐるり)のはずが範囲1マス(上下左右隣接マス)
だけになってるから周囲になおすかもねそうかもね
ってのじゃないの?

汚いさすが忍者汚い
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8fa4-SjDQ)2022/03/25(金) 14:54:04.76ID:DDdI0tyt0
周囲1マスの方が妥当じゃね?
隣接した時しか使えないんじゃ微妙すぎる
斜めの時だけ強いって方が位置取り考えるのも楽しい武器になると思うが
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8fc0-+wiN)2022/03/25(金) 14:59:34.86ID:bCZL6rA+0
>>99
EXで最高ダメージ出すならライトの方が有用
普段使いならダブルの方が便利
両方エンチャ厳選は辛くてEX重視でライト優先するかな
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8fc0-+wiN)2022/03/25(金) 15:09:30.70ID:bCZL6rA+0
デリンジャーは手動専用で30%、周囲1マスでいいと思う 自動だと使えなさそうだし
ジーザスの方は移動も防御も上がって便利だから火力が多少は劣ってもいいと思う
出た方を愛でればいいよ 両方出たら裏山へ
0117名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadb-Jr1G)2022/03/25(金) 15:09:42.56ID:c4jKeSgta
使いにくいとか、そういう話じゃなくて遠距離攻撃で近接戦闘するための装備でしょ
ランモバの、「自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない」と似たようなコンセプトしたかったんだろうけど
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bae-PIi0)2022/03/25(金) 15:14:23.93ID:kMvDs0lW0
>>113
ほんま感謝感激やで 助かりました!
この画像見ると岩谷さんラインってほんま秀逸なんよね
868位におまんちん 885位に岩谷さん 889位に敏郎って
今回のスコアの基準になる人物が揃ってて成長の兆しが
分かりやすい
0125名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM5e-alep)2022/03/25(金) 15:19:50.94ID:6B9ilB/kM
遠距離攻撃の近接威力減衰って誰か調べた?
以前試した時は攻撃力-30%ぐらいかなって感じたけど
ランモバの先入観があったから攻撃力減じゃなくてダメージ減が正しいのかもしれない
0131名無しさん@ピンキー (アウアウエー Safa-Jr1G)2022/03/25(金) 15:30:09.48ID:t0mVV70Ka
ランモバこそダメージ減少なのでは…確か7割減少だった気がするけど
れじぇくろは7割減少している感じはしないけど

羊鎧でダメージが伸びないのは、メインにしかアビリティが反映されてないからだね
0137名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM5e-alep)2022/03/25(金) 15:38:22.80ID:6B9ilB/kM
> 通常攻撃の射程が2以上あるユニット(弓兵・アサシン・魔法系など)は、隣接した距離の戦闘ではダメージが0.3倍で計算されます。
ランモバだと7割減か、何か俺勘違いしてたな

あとで調べてみるかな
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